Android自定义View仿微博运动积分动画效果

Android自定义View仿微博运动积分动画效果,第1张

概述自定义View一直是自己的短板,趁着公司项目不紧张的时候,多加强这方面的练习。这一系列文章主要记录自己在自定义View的学习过程中的心得与体会。

自定义view一直是自己的短板,趁着公司项目不紧张的时候,多加强这方面的练习。这一系列文章主要记录自己在自定义view的学习过程中的心得与体会。

刷微博的时候,发现微博运动界面,运动积分的显示有一个很好看的动画效果。OK,就从这个开始我的自定义view之路!

看一下最后的效果图:

分数颜色,分数大小,外圆的颜色,圆弧的颜色都支持自己设置,整体还是和微博那个挺像的。一起看看自定义view是怎样一步一步实现的:

1.自定义view的属性:
在res/values/ 下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性以及声明我们的整个样式。

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><resources> //自定义属性名,定义公共属性 <attr name="TitleSize" format="dimension"></attr> <attr name="Titlecolor" format="color"></attr> <attr name="outCirclecolor" format="color"></attr> <attr name="inCirclecolor" format="color"></attr> <attr name="linecolor" format="color"></attr> //自定义控件的主题样式 <declare-styleable name="MySportVIEw">  <attr name="TitleSize"></attr>  <attr name="Titlecolor"></attr>  <attr name="outCirclecolor"></attr>  <attr name="inCirclecolor"></attr> </declare-styleable></resources>

依次定义了字体大小,字体颜色,外圆颜色,圆弧颜色4个属性,format是值该属性的取值类型。
然后就是在布局文件中申明我们的自定义view:

    <com.example.tangyangkai.myvIEw.MySportVIEw    androID:ID="@+ID/sport_vIEw"    androID:layout_wIDth="200dp"    androID:layout_height="200dp"    androID:layout_margin="20dp"    app:inCirclecolor="@color/strong"    app:outCirclecolor="@color/colorAccent"    app:Titlecolor="@color/colorPrimary"    app:TitleSize="50dp" />

自定义view的属性我们可以自己进行设置,记得最后要引入我们的命名空间,
xmlns:app=”http://schemas.AndroID.com/apk/res-auto”

2.获取自定义view的属性:

/** * Created by tangyangkai on 16/5/23. */public class MySportVIEw extends VIEw { private String text; private int textcolor; private int textSize; private int outCirclecolor; private int inCirclecolor; private Paint mPaint,circlePaint; //绘制文本的范围 private Rect mBound; private RectF circleRect; private float mCurrentAngle; private float mStartSweepValue; private int mCurrentPercent,mTargetPercent; public MySportVIEw(Context context) {  this(context,null); } public MySportVIEw(Context context,AttributeSet attrs) {  this(context,attrs,0); } public MySportVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {  super(context,defStyleAttr);  //获取我们自定义的样式属性  TypedArray array = context.gettheme().obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MySportVIEw,defStyleAttr,0);  int n = array.getIndexCount();  for (int i = 0; i < n; i++) {   int attr = array.getIndex(i);   switch (attr) {    case R.styleable.MySportVIEw_Titlecolor:     // 默认颜色设置为黑色     textcolor = array.getcolor(attr,color.BLACK);     break;    case R.styleable.MySportVIEw_TitleSize:     // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px     textSize = array.getDimensionPixelSize(attr,(int) TypedValue.applyDimension(       TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,16,getResources().getdisplayMetrics()));     break;    case R.styleable.MySportVIEw_outCirclecolor:     // 默认颜色设置为黑色     outCirclecolor = array.getcolor(attr,color.BLACK);     break;    case R.styleable.MySportVIEw_inCirclecolor:     // 默认颜色设置为黑色     inCirclecolor = array.getcolor(attr,color.BLACK);     break;   }  }  array.recycle();  init(); } //初始化 private voID init() {  //创建画笔  mPaint = new Paint();  circlePaint = new Paint();  //设置是否抗锯齿  mPaint.setAntiAlias(true);  //圆环开始角度 (-90° 为12点钟方向)  mStartSweepValue = -90;  //当前角度  mCurrentAngle = 0;  //当前百分比  mCurrentPercent = 0;  //绘制文本的范围  mBound = new Rect(); }

自定义view一般需要实现一下三个构造方法,这三个构造方法是一层调用一层的,属于递进关系。因此,我们只需要在最后一个构造方法中来获得VIEw的属性了。

第一步:通过theme.obtainStyledAttributes()方法获得自定义控件的主题样式数组;

第二步:遍历每个属性来获得对应属性的值,也就是我们在xml布局文件中写的属性值;

第三步:在循环结束之后记得调用array.recycle()来回收资源;第四步就是进行一下必要的初始化,不建议在onDraw的过程中去实例化对象,因为这是一个频繁重复执行的过程,new是需要分配内存空间的,如果在一个频繁重复的过程中去大量地new对象会造成内存浪费的情况。

3.重写onMesure方法确定vIEw大小:
当你没有重写onMeasure方法时候,系统调用默认的onMeasure方法:

 @OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) {  super.onMeasure(wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec); }

这个方法的作用是:测量控件的大小。其实AndroID系统在加载布局的时候是由系统测量各子VIEw的大小来告诉父VIEw我需要占多大空间,然后父VIEw会根据自己的大小来决定分配多大空间给子VIEw。MeasureSpec的specMode模式一共有三种:

MeasureSpec.EXACTLY:父视图希望子视图的大小是specsize中指定的大小;一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
MeasureSpec.AT_MOST:子视图的大小最多是specsize中的大小;表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
MeasureSpec.UnspecIFIED:父视图不对子视图施加任何限制,子视图可以得到任意想要的大小;表示子布局想要多大就多大,很少使用。

想要”wrap_content”的效果怎么办?不着急,只有重写onMeasure方法:

 @OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) {//如果布局里面设置的是固定值,这里取布局里面的固定值和父布局大小值中的最小值;如果设置的是match_parent,则取父布局的大小  int wIDthMode = MeasureSpec.getMode(wIDthMeasureSpec);  int wIDthSize = MeasureSpec.getSize(wIDthMeasureSpec);  int heightmode = MeasureSpec.getMode(heightmeasureSpec);  int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightmeasureSpec);  int wIDth;  int height;  if (wIDthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {   wIDth = wIDthSize;  } else {   mPaint.setTextSize(textSize);   mPaint.getTextBounds(text,text.length(),mBound);   float textWIDth = mBound.wIDth();   int desired = (int) (getpaddingleft() + textWIDth + getpaddingRight());   wIDth = desired;  }  if (heightmode == MeasureSpec.EXACTLY) {   height = heightSize;  } else {   mPaint.setTextSize(textSize);   mPaint.getTextBounds(text,mBound);   float textHeight = mBound.height();   int desired = (int) (getpaddingtop() + textHeight + getpaddingBottom());   height = desired;  }  //调用父类方法,把VIEw的大小告诉父布局。  setMeasuredDimension(wIDth,height); }

4.重写onDraw方法进行绘画:

 @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) {  //设置外圆的颜色  mPaint.setcolor(outCirclecolor);  //设置外圆为空心  mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke);  //画外圆  canvas.drawCircle(getWIDth() / 2,getWIDth() / 2,mPaint);  //设置字体颜色  mPaint.setcolor(textcolor);  //设置字体大小  mPaint.setTextSize(textSize);  //得到字体的宽高范围  text = String.valueOf(mCurrentPercent);  mPaint.getTextBounds(text,mBound);  //绘制字体  canvas.drawText(text,getWIDth() / 2 - mBound.wIDth() / 2,getWIDth() / 2 + mBound.height() / 2,mPaint);  //设置字体大小  mPaint.setTextSize(textSize / 3);  //绘制字体  canvas.drawText("分",getWIDth() * 3 / 4,getWIDth() / 3,mPaint);  circlePaint.setAntiAlias(true);  circlePaint.setStyle(Paint.Style.stroke);  //设置圆弧的宽度  circlePaint.setstrokeWIDth(10);  //设置圆弧的颜色  circlePaint.setcolor(inCirclecolor);  //圆弧范围  circleRect = new RectF(20,20,getWIDth() - 20,getWIDth() - 20);  //绘制圆弧  canvas.drawArc(circleRect,mStartSweepValue,mCurrentAngle,false,circlePaint);  //判断当前百分比是否小于设置目标的百分比  if (mCurrentPercent < mTargetPercent) {   //当前百分比+1   mCurrentPercent += 1;   //当前角度+360   mCurrentAngle += 3.6;   //每100ms重画一次   postInvalIDateDelayed(100);  } }

代码注释写的灰常详细,这里和大家分享一个小技巧,就是在重写onDraw方法的之前,自己在本子上画一遍,坐标,位置等简单标注一下。真的很实用!!!

(1)绘制文本的时候,传入的第二个参数与第三个参数也就是图中A点的位置
复制代码 代码如下:canvas.drawText(text,mPaint);
(2)绘制圆弧先确定圆弧的范围,传入的四个参数就是图中内圆的外接正方形的坐标
复制代码 代码如下: circleRect = new RectF(20,getWIDth() - 20);
(3)绘制圆弧,参数依次是圆弧范围;开始的角度;圆弧的角度;第四个为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形,我们选false;圆弧画笔@L_502_2@ 代码如下:canvas.drawArc(circleRect,circlePaint);

最后就是分数增加与圆弧动画的实现,这时就需要调用postInvalIDateDelayed这个方法,这个方法会每隔指定的时间来调用VIEw的invalIDate()方法,最终会重新调用onDraw方法,完成一个周期。所以如果想控制动画,我们就可以定义一个全局的mCurrentPercent与mCurrentAngle变量,在onDraw方法中不断的递增,达到动画的效果。

OK,到这里自定义view的实现就全部结束了,其实重头梳理一遍,也没有那么恐怖。

下一篇自定义view,不见不散!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android自定义View仿微博运动积分动画效果全部内容,希望文章能够帮你解决Android自定义View仿微博运动积分动画效果所遇到的程序开发问题。

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