ListVIEw是一个经常用到的控件,ListVIEw里面的每个子项Item可以使一个字符串,也可以是一个组合控件。Adapter是ListvIEw和数据源间的中间人。
当每条数据进入可见区域时,adapter的getvIEw()会被调用,返回代表具体数据的视图。触摸滚动时,频繁调用。支持成百上千条数据。
下面为显示每条数据的xml文件:
<linearLayoutxmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"androID:orIEntation="horizontal"><ImageVIEw androID:ID="@+ID/icon"androID:layout_wIDth="48dip"androID:layout_height="48dip" /><TextVIEw androID:ID="@+ID/text"androID:layout_gravity="center_vertical"androID:layout_wIDth="0dip"androID:layout_weight="1.0"androID:layout_height="wrap_content" /></linearLayout>
1。最简单的方法,最慢且最不实用
public VIEw getVIEw(int pos,VIEw convertVIEw,VIEwGroup parent){VIEw item = mInflater.inflate(R.layout.List_item,null);((TextVIEw) item.findVIEwByID(R.ID.text)).setText(DATA[pos]);((ImageVIEw) item.findVIEwButID(R.ID.icon)).setimageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);return item;}
public VIEw getVIEw(int pos,VIEwGroup parent){if (convertVIEw == null) {convertVIEw = mInflater.inflate(R.layout.List_item,null);}((TextVIEw) convertVIEw.findVIEwByID(R.ID.text)).setText(DATA[pos]);((ImageVIEw) convertVIEw.findVIEwButID(R.ID.icon)).setimageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);return convertVIEw;}
3。利用vIEwholder模式,效率在提高50%
static class VIEwHolder {TextVIEw text;ImageVIEw icon;}public VIEw getVIEw(int pos,VIEwGroup parent){VIEwHolder holder;if (convertVIEw == null) {convertVIEw = mInflater.inflate(R.layout.List_item,null);holder = new VIEwHolder();holder.text = (TextVIEw) convertVIEw.findVIEwByID(R.ID.text));holder.icon = (ImageVIEw) convertVIEw.findVIEwButID(R.ID.icon));convertVIEw.setTag(holder);} else {holder = (VIEwHolder) convertVIEw.getTag();}holder.text.setText(DATA[pos]);holder.icon.setimageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);return convertVIEw;}
adapter更新效率比较:
1的更新不到10 frames/second
2的更新接近30 frames/second
3的更新接近40 frames/second
背景和图像
视图背景图像总会填充整个视图区域
1。图像尺寸不合适会导致自动缩放
2。避免实时缩放
3。最好预先缩放到视图大小
originalimage = Bitmap.createScaledBitmap(originalimage,// 缩放图像vIEw.getWIDth(),// 视图宽度vIEw.getHeight(),// 视图高度true); // 线性过滤器
1的效率接近25 frames/second
2的效率接近50 frames/second
默认情况下,窗口有一个不透明的背景
有时可以不需要
-最高层的视图是不透明的
- 最高层的视图覆盖整个窗口
layout_wIDth = fill_parentlayout_height = fill_parent
更新看不见的背景是浪费时间
删除窗口背景:
1。修改编码
public voID onCreate(Bundle icicle){super.onCreate(icicle);setContentVIEw(R.layout.mainvIEw);// 删除窗口背景getwindow().setBackgroundDrawable(null);...}
2。修改xml
首先确定你的res/values/styles.xml有
<resources><style name="NoBackgroundtheme" parent="androID:theme"><item name="androID:windowBackground">@null</item></style></resources>
然后编辑androIDmainfest.xml
<activity androID:name="MyApplication"androID:theme="@style/NoBackgroundtheme">...</activity>
更新请求
当屏幕需要更新时,调用invalIDate()方法,简单方便,但是更新了整个视图,代价太高。
最好先找到无效区域,然后调用
invalIDate(Rect dirty);invalIDate(int left,int top,int right,intbottom);
视图和布局
如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢
解决方法:
1。使用textvIEw的复合drawable减少层次
<TextVIEwandroID:layout_wIDth="wrap_content"androID:layout_height="wrap_content"androID:text="@string/hello"androID:drawableleft="@drawable/icon"/>
2。使用vIEwstuf延迟展开视图
在xml文件中定义vIEwstuf
<VIEwStub androID:ID = "@+ID/stub_import"androID:inflatedID="@+ID/panel_import"androID:layout="@layout/progress_overlay"androID:layout_wIDth="fill_parent"androID:layout_height="wrap_content"androID:layout_gravity="bottom"/>
在需要展开视图时,
findVIEwByID(R.ID.stub_import).setVisibility(VIEw.VISIBLE);// 或者VIEw importPanel = ((VIEwStub)findVIEwByID(R.ID.stub_import)).inflate();
3。使用<merge>合并中间视图
默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点
<merge xmlns:androID ="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"><! -- Content --></merge>
4。使用ralativelayout减少层次
<relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"androID:layout_wIDth="fill_parent" androID:layout_height="wrap_content"><ImageVIEw androID:ID="@+ID/icon"androID:layout_wIDth="48dip" androID:layout_height="48dip"androID:layout_alignParentleft="true"androID:layout_centerVertical="true"/><TextVIEw androID:layout_wIDth="wrap_content"androID:layout_height="wrap_content" androID:ID="@+ID/text_line1"androID:layout_alignParenttop="true"androID:layout_toRightOf="@ID/icon"/><TextVIEw androID:layout_wIDth="wrap_content"androID:layout_height="wrap_content" androID:ID="@+ID/text_line2"androID:layout_toRightOf="@ID/icon"androID:layout_below="@ID/text_line1"/><CheckBox androID:ID="@+ID/star"androID:layout_wIDth="48dip" androID:layout_height="48dip"androID:layout_alignParentRight="true"androID:layout_centerVertical="true"/></relativeLayout>
5.使用自定义视图
class CustomVIEw extends VIEw {@OverrIDeprotected voID onDraw(Canvas canvas) {// 加入你的绘图编码}@OverrIDeprotected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) {// 计算视图的尺寸setMeasuredDimension(wIDthSpecsize,heightSpecsize);}}
6 使用自定义布局
class GrIDLayout extends VIEwGroup {@OverrIDeprotected voID onLayout(boolean changed,int l,int t,int r,int b) {final int count = getChildCount();for (int i=0; i < count; i++) {final VIEw child = getChildAt(i);if (child.getVisibility() != GONE) {// 计算子视图的位置child.layout(left,top,right,bottom);}}}}
内存分配
在性能敏感的代码里,避免创建java对象
1。测量 onmeasure()
2。布局onlayout()
3。绘图 ondraw() dispatchdraw()
4。事件处理 ontouchevent() dispatchtouchevent()
5。adapter: getvIEw() bindvIEw()
强行限制(适用调试模式)
int prevlimit = -1;try {prevlimit = DeBUG.setAllocationlimit(0);// 执行不分配内存的代码} catch (dalvik.system.AllocationlimitError e) {// 如果代码分配内存,Java 虚拟机会抛出错误Log.e(LOGTAG,e);} finally {DeBUG.setAllocationlimit(prevlimit);}
管理好对象:
1。适用软引用:内存缓存的最佳选择
2。适用弱引用:避免内存泄露
内存缓存:
private final HashMap<String,SoftReference<T>> mCache;public voID put(String key,T value) {mCache.put(key,new SoftReference<T>(value));}public T get(String key,ValueBuilder builder) {T value = null;SoftReferece<T> reference = mCache.get(key);if (reference != null) {value = reference.get();总结
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