其实我一直准备写一篇关于AndroID事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了AndroID事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:ontouch和ontouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListVIEw引入了一个滑动菜单的功能,ListVIEw就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用button而不用ImageVIEw?等等……对于这些问题,我并没有给出非常详细的回答,因为我知道如果想要彻底搞明白这些问题,掌握AndroID事件分发机制是必不可少的,而AndroID事件分发机制绝对不是三言两语就能说得清的。
在我经过较长时间的筹备之后,终于决定开始写这样一篇文章了。目前虽然网上相关的文章也不少,但我觉得没有哪篇写得特别详细的(也许我还没有找到),多数文章只是讲了讲理论,然后配合demo运行了一下结果。而我准备带着大家从源码的角度进行分析,相信大家可以更加深刻地理解AndroID事件分发机制。
阅读源码讲究由浅入深,循序渐进,因此我们也从简单的开始,本篇先带大家探究VIEw的事件分发,下篇再去探究难度更高的VIEwGroup的事件分发。
那我们现在就开始吧!比如说你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮。你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用:
button.setonClickListener(new OnClickListener() { @OverrIDe public voID onClick(VIEw v) { Log.d("TAG","onClick execute"); } });
这样在onClick方法里面写实现,就可以在按钮被点击的时候执行。你可能也已经知道,如果想给这个按钮再添加一个touch事件,只需要调用:
button.setontouchListener(new OntouchListener() { @OverrIDe public boolean ontouch(VIEw v,MotionEvent event) { Log.d("TAG","ontouch execute,action " + event.getAction()); return false; } });
ontouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。那么如果我两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下:
可以看到,ontouch是优先于onClick执行的,并且ontouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过ontouch,再传递到onClick。
细心的朋友应该可以注意到,ontouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果我们尝试把ontouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果如下:
我们发现,onClick方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成ontouch方法返回true就认为这个事件被ontouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。
如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对AndroID事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。
首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchtouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用button类里的dispatchtouchEvent方法,可是你会发现button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextVIEw里去找一找,你会发现TextVIEw里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextVIEw的父类VIEw里找一找,这个时候你终于在VIEw里找到了这个方法,示意图如下:
然后我们来看一下VIEw中dispatchtouchEvent方法的源码:
public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent event) { if (mOntouchListener != null && (mVIEwFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOntouchListener.ontouch(this,event)) { return true; } return ontouchEvent(event); }
这个方法非常的简洁,只有短短几行代码!我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果
mOntouchListener != null,(mVIEwFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
和
mOntouchListener.ontouch(this,event)
这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行ontouchEvent(event)方法并返回。
先看一下第一个条件,mOntouchListener这个变量是在哪里赋值的呢?我们寻找之后在VIEw里发现了如下方法:
public voID setontouchListener(OntouchListener l) { mOntouchListener = l; }
Bingo!找到了,mOntouchListener正是在setontouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOntouchListener就一定被赋值了。
第二个条件(mVIEwFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。
第三个条件就比较关键了,mOntouchListener.ontouch(this,event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的ontouch方法。也就是说如果我们在ontouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在ontouch方法里返回false,就会再去执行ontouchEvent(event)方法。
现在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchtouchEvent中最先执行的就是ontouch方法,因此ontouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在ontouch方法里返回了true,就会让dispatchtouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果ontouch返回true,onClick就不会再执行了。
根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在ontouchEvent(event)方法中的!那我们马上来看下ontouchEvent的源码,如下所示:
public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { final int vIEwFlags = mVIEwFlags; if ((vIEwFlags & ENABLED_MASK) == Disabled) { // A Disabled vIEw that is clickable still consumes the touch // events,it just doesn't respond to them. return (((vIEwFlags & CliCKABLE) == CliCKABLE || (vIEwFlags & LONG_CliCKABLE) == LONG_CliCKABLE)); } if (mtouchDelegate != null) { if (mtouchDelegate.ontouchEvent(event)) { return true; } } if (((vIEwFlags & CliCKABLE) == CliCKABLE || (vIEwFlags & LONG_CliCKABLE) == LONG_CliCKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREpressed) != 0; if ((mPrivateFlags & pressed) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableIntouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap,so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the vIEw update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetpressedState == null) { mUnsetpressedState = new UnsetpressedState(); } if (prepressed) { mPrivateFlags |= pressed; refreshDrawableState(); postDelayed(mUnsetpressedState,VIEwConfiguration.getpressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetpressedState)) { // If the post Failed,unpress right Now mUnsetpressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREpressed; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap,VIEwConfiguration.getTapTimeout()); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~pressed; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); // Be lenIEnt about moving outsIDe of buttons int slop = mtouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWIDth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // OutsIDe button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & pressed) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~pressed; refreshDrawableState(); } } break; } return true; } return false; }
相较于刚才的dispatchtouchEvent方法,ontouchEvent方法复杂了很多,不过没关系,我们只挑重点看就可以了。
首先在第14行我们可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到第16行的switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到第38行的performClick()方法,那我们进入到这个方法里瞧一瞧:
public boolean performClick() { sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CliCKED); if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CliCK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?经过寻找后找到如下方法:
public voID setonClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } mOnClickListener = l; }
一切都是那么清楚了!当我们通过调用setonClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。
这样VIEw的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!不过别高兴的太早,现在还没结束,还有一个很重要的知识点需要说明,就是touch事件的层级传递。我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchtouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。
说到这里,很多的朋友肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的例子中,明明在ontouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,让我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。
参考着我们前面分析的源码,首先在ontouch事件里返回了false,就一定会进入到ontouchEvent方法中,然后我们来看一下ontouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第14行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第89行,返回一个true。
是不是有一种被欺骗的感觉?明明在ontouch事件里返回了false,系统还是在ontouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。
那我们可以换一个控件,将按钮替换成ImageVIEw,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示:
imageVIEw.setontouchListener(new OntouchListener() { @OverrIDe public boolean ontouch(VIEw v,action " + event.getAction()); return false; } });
运行一下程序,点击ImageVIEw,你会发现结果如下:
在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageVIEw和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在ontouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。
好了,关于VIEw的事件分发,我想讲的东西全都在这里了。现在我们再来回顾一下开篇时提到的那三个问题,相信每个人都会有更深一层的理解。
1. ontouch和ontouchEvent有什么区别,又该如何使用?
从源码中可以看出,这两个方法都是在VIEw的dispatchtouchEvent中调用的,ontouch优先于ontouchEvent执行。如果在ontouch方法中通过返回true将事件消费掉,ontouchEvent将不会再执行。
另外需要注意的是,ontouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOntouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册ontouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写ontouchEvent方法来实现。
2. 为什么给ListVIEw引入了一个滑动菜单的功能,ListVIEw就不能滚动了?
如果你阅读了Android实现滑动菜单特效的完全解析这篇文章。当时我在图片轮播器里使用button,主要就是因为button是可点击的,而ImageVIEw是不可点击的。如果想要使用ImageVIEw,可以有两种改法。第一,在ImageVIEw的ontouch方法里返回true,这样可以保证ACTION_DOWN之后的其它action都能得到执行,才能实现图片滚动的效果。第二,在布局文件里面给ImageVIEw增加一个androID:clickable="true"的属性,这样ImageVIEw变成可点击的之后,即使在ontouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到执行的。
今天的讲解就到这里了,相信大家现在对AndroID事件分发机制又有了进一步的认识,在后面的文章中我会再带大家一起探究AndroID中VIEwGroup的事件分发机制,感兴趣的朋友请继续阅读 AndroID事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下) 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
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