今天是2013年的最后一天了,这里首先提前祝大家新年快乐!同时,本篇文章也是我今年的最后一篇文章了,因此我想要让它尽量有点特殊性,比起平时的文章要多一些特色。记得在今年年初的时候,我写的第一篇文章是模仿360手机卫士的桌面悬浮窗效果,那么为了能够首尾呼应,今年的最后一篇文章就同样还是来实现桌面悬浮窗的效果吧,当然效果将会更加高级。
相信用过QQ手机管家的朋友们都会知道它有一个小火箭加速的功能,将小火箭拖动到火箭发射台上发射就会出现一个火箭升空的动画,那么今天我们就来模仿着实现一下这个效果吧。
这次我们将代码的重点放在火箭升空的效果上,因此简单起见,就直接在模仿360手机卫士悬浮窗的那份代码的基础上继续开发了,如果你还没有看过那篇文章的话,建议先去阅读 AndroID桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果 。
比起普通的桌面悬浮窗,现在我们需要在拖动悬浮窗的时候将悬浮窗变成一个小火箭,并且在屏幕的底部添加一个火箭发射台。那么我们就从火箭发射台开始编写吧。
首先创建launcher.xml作为火箭发射台的布局文件
如下所示:
<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?> <linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:orIEntation="vertical" > <ImageVIEw androID:ID="@+ID/launcher_img" androID:layout_wIDth="200dp" androID:layout_height="88dp" androID:src="@drawable/launcher_bg_hold" /> </linearLayout>
可以看到,这里的ImageVIEw是用于显示当前火箭发射台状态的。我事先准备好了两张图片,一张是当小火箭未拖动到火箭发射台时显示的,一张是当小火箭拖动到火箭发射台上时显示的。
接下来创建RocketLauncher类,作为火箭发射台的VIEw
代码如下所示:
public class RocketLauncher extends linearLayout { /** * 记录火箭发射台的宽度 */ public static int wIDth; /** * 记录火箭发射台的高度 */ public static int height; /** * 火箭发射台的背景图片 */ private ImageVIEw launcherimg; public RocketLauncher(Context context) { super(context); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher,this); launcherimg = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.launcher_img); wIDth = launcherimg.getLayoutParams().wIDth; height = launcherimg.getLayoutParams().height; } /** * 更新火箭发射台的显示状态。如果小火箭被拖到火箭发射台上,就显示发射。 */ public voID updateLauncherStatus(boolean isReadyTolaunch) { if (isReadyTolaunch) { launcherimg.setimageResource(R.drawable.launcher_bg_fire); } else { launcherimg.setimageResource(R.drawable.launcher_bg_hold); } } }
RocketLauncher中的代码还是非常简单的,在构建方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来将launcher.xml这个布局文件加载进来,并获取到了当前VIEw的宽度和高度。在updateLauncherStatus()方法中会进行判断,如果传入的参数是true,就显示小火箭即将发射的图片,如果传入的是false,就显示将小火箭拖动到发射台的图片。
新增的文件只有这两个,剩下的就是要修改之前的代码了。首先修改MyWindowManager中的代码,如下所示:
public class MyWindowManager { /** * 小悬浮窗VIEw的实例 */ private static floatwindowsmallVIEw smallWindow; /** * 大悬浮窗VIEw的实例 */ private static FloatwindowBigVIEw bigWindow; /** * 火箭发射台的实例 */ private static RocketLauncher rocketLauncher; /** * 小悬浮窗VIEw的参数 */ private static LayoutParams smallWindowParams; /** * 大悬浮窗VIEw的参数 */ private static LayoutParams bigWindowParams; /** * 火箭发射台的参数 */ private static LayoutParams launcherParams; /** * 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗 */ private static WindowManager mWindowManager; /** * 用于获取手机可用内存 */ private static ActivityManager mActivityManager; /** * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。 */ public static voID createSmallWindow(Context context) { WindowManager windowManager = getwindowManager(context); int screenWIDth = windowManager.getDefaultdisplay().getWIDth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultdisplay().getHeight(); if (smallWindow == null) { smallWindow = new floatwindowsmallVIEw(context); if (smallWindowParams == null) { smallWindowParams = new LayoutParams(); smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYstem_ALERT; smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_touch_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; smallWindowParams.gravity = Gravity.left | Gravity.top; smallWindowParams.wIDth = floatwindowsmallVIEw.windowVIEwWIDth; smallWindowParams.height = floatwindowsmallVIEw.windowVIEwHeight; smallWindowParams.x = screenWIDth; smallWindowParams.y = screenHeight / 2; } smallWindow.setParams(smallWindowParams); windowManager.addVIEw(smallWindow,smallWindowParams); } } /** * 将小悬浮窗从屏幕上移除。 */ public static voID removeSmallWindow(Context context) { if (smallWindow != null) { WindowManager windowManager = getwindowManager(context); windowManager.removeVIEw(smallWindow); smallWindow = null; } } /** * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。 */ public static voID createBigWindow(Context context) { WindowManager windowManager = getwindowManager(context); int screenWIDth = windowManager.getDefaultdisplay().getWIDth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultdisplay().getHeight(); if (bigWindow == null) { bigWindow = new FloatwindowBigVIEw(context); if (bigWindowParams == null) { bigWindowParams = new LayoutParams(); bigWindowParams.x = screenWIDth / 2 - FloatwindowBigVIEw.vIEwWIDth / 2; bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatwindowBigVIEw.vIEwHeight / 2; bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; bigWindowParams.gravity = Gravity.left | Gravity.top; bigWindowParams.wIDth = FloatwindowBigVIEw.vIEwWIDth; bigWindowParams.height = FloatwindowBigVIEw.vIEwHeight; } windowManager.addVIEw(bigWindow,bigWindowParams); } } /** * 将大悬浮窗从屏幕上移除。 */ public static voID removeBigWindow(Context context) { if (bigWindow != null) { WindowManager windowManager = getwindowManager(context); windowManager.removeVIEw(bigWindow); bigWindow = null; } } /** * 创建一个火箭发射台,位置为屏幕底部。 */ public static voID createLauncher(Context context) { WindowManager windowManager = getwindowManager(context); int screenWIDth = windowManager.getDefaultdisplay().getWIDth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultdisplay().getHeight(); if (rocketLauncher == null) { rocketLauncher = new RocketLauncher(context); if (launcherParams == null) { launcherParams = new LayoutParams(); launcherParams.x = screenWIDth / 2 - RocketLauncher.wIDth / 2; launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height; launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; launcherParams.gravity = Gravity.left | Gravity.top; launcherParams.wIDth = RocketLauncher.wIDth; launcherParams.height = RocketLauncher.height; } windowManager.addVIEw(rocketLauncher,launcherParams); } } /** * 将火箭发射台从屏幕上移除。 */ public static voID removeLauncher(Context context) { if (rocketLauncher != null) { WindowManager windowManager = getwindowManager(context); windowManager.removeVIEw(rocketLauncher); rocketLauncher = null; } } /** * 更新火箭发射台的显示状态。 */ public static voID updateLauncher() { if (rocketLauncher != null) { rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyTolaunch()); } } /** * 更新小悬浮窗的TextVIEw上的数据,显示内存使用的百分比。 * * @param context * 可传入应用程序上下文。 */ public static voID updateUsedPercent(Context context) { if (smallWindow != null) { TextVIEw percentVIEw = (TextVIEw) smallWindow .findVIEwByID(R.ID.percent); percentVIEw.setText(getUsedPercentValue(context)); } } /** * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。 * * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。 */ public static boolean iswindowshowing() { return smallWindow != null || bigWindow != null; } /** * 判断小火箭是否准备好发射了。 * * @return 当火箭被发到发射台上返回true,否则返回false。 */ public static boolean isReadyTolaunch() { if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x + smallWindowParams.wIDth < launcherParams.x + launcherParams.wIDth) && (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) { return true; } return false; } /** * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。 * * @param context * 必须为应用程序的Context. * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。 */ private static WindowManager getwindowManager(Context context) { if (mWindowManager == null) { mWindowManager = (WindowManager) context .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); } return mWindowManager; } /** * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。 * * @param context * 可传入应用程序上下文。 * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。 */ private static ActivityManager getActivityManager(Context context) { if (mActivityManager == null) { mActivityManager = (ActivityManager) context .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); } return mActivityManager; } /** * 计算已使用内存的百分比,并返回。 * * @param context * 可传入应用程序上下文。 * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。 */ public static String getUsedPercentValue(Context context) { String dir = "/proc/meminfo"; try { fileReader fr = new fileReader(dir); BufferedReader br = new BufferedReader(fr,2048); String memoryline = br.readline(); String subMemoryline = memoryline.substring(memoryline .indexOf("MemTotal:")); br.close(); long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryline.replaceAll( "\D+","")); long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024; int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100); return percent + "%"; } catch (IOException e) { e.printstacktrace(); } return "悬浮窗"; } /** * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。 * * @param context * 可传入应用程序上下文。 * @return 当前可用内存。 */ private static long getAvailableMemory(Context context) { ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo(); getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi); return mi.availMem; } }
MyWindowManager是所有桌面悬浮窗的管理器,这里我们主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()这几个方法,分别用于创建、移除、以及更新火箭发射台悬浮窗。另外还添加了isReadyTolaunch()这个方法,它是用于判断小火箭是否已经拖动到火箭发射台上了。判断的方式当然也很简单,只需要对小火箭的边界和火箭发射台的边界进行检测,判断它们是否相交就行了。
接下来还需要修改floatwindowsmallVIEw中的代码,当手指拖动悬浮窗的时候要将它变成小火箭,如下所示:
public class floatwindowsmallVIEw extends linearLayout { /** * 记录小悬浮窗的宽度 */ public static int windowVIEwWIDth; /** * 记录小悬浮窗的高度 */ public static int windowVIEwHeight; /** * 记录系统状态栏的高度 */ private static int statusbarHeight; /** * 用于更新小悬浮窗的位置 */ private WindowManager windowManager; /** * 小悬浮窗的布局 */ private linearLayout smallWindowLayout; /** * 小火箭控件 */ private ImageVIEw rocketimg; /** * 小悬浮窗的参数 */ private WindowManager.LayoutParams mParams; /** * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值 */ private float xInScreen; /** * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值 */ private float yInScreen; /** * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值 */ private float xDownInScreen; /** * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值 */ private float yDownInScreen; /** * 记录手指按下时在小悬浮窗的VIEw上的横坐标的值 */ private float xInVIEw; /** * 记录手指按下时在小悬浮窗的VIEw上的纵坐标的值 */ private float yInVIEw; /** * 记录小火箭的宽度 */ private int rocketWIDth; /** * 记录小火箭的高度 */ private int rocketHeight; /** * 记录当前手指是否按下 */ private boolean ispressed; public floatwindowsmallVIEw(Context context) { super(context); windowManager = (WindowManager) context .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small,this); smallWindowLayout = (linearLayout) findVIEwByID(R.ID.small_window_layout); windowVIEwWIDth = smallWindowLayout.getLayoutParams().wIDth; windowVIEwHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height; rocketimg = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.rocket_img); rocketWIDth = rocketimg.getLayoutParams().wIDth; rocketHeight = rocketimg.getLayoutParams().height; TextVIEw percentVIEw = (TextVIEw) findVIEwByID(R.ID.percent); percentVIEw.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context)); } @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: ispressed = true; // 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度 xInVIEw = event.getX(); yInVIEw = event.getY(); xDownInScreen = event.getRawX(); yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusbarHeight(); xInScreen = event.getRawX(); yInScreen = event.getRawY() - getStatusbarHeight(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: xInScreen = event.getRawX(); yInScreen = event.getRawY() - getStatusbarHeight(); // 手指移动的时候更新小悬浮窗的状态和位置 updateVIEwStatus(); updateVIEwposition(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: ispressed = false; if (MyWindowManager.isReadyTolaunch()) { launchRocket(); } else { updateVIEwStatus(); // 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。 if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) { openBigWindow(); } } break; default: break; } return true; } /** * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。 * * @param params * 小悬浮窗的参数 */ public voID setParams(WindowManager.LayoutParams params) { mParams = params; } /** * 用于发射小火箭。 */ private voID launchRocket() { MyWindowManager.removeLauncher(getContext()); new LaunchTask().execute(); } /** * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。 */ private voID updateVIEwposition() { mParams.x = (int) (xInScreen - xInVIEw); mParams.y = (int) (yInScreen - yInVIEw); windowManager.updateVIEwLayout(this,mParams); MyWindowManager.updateLauncher(); } /** * 更新VIEw的显示状态,判断是显示悬浮窗还是小火箭。 */ private voID updateVIEwStatus() { if (ispressed && rocketimg.getVisibility() != VIEw.VISIBLE) { mParams.wIDth = rocketWIDth; mParams.height = rocketHeight; windowManager.updateVIEwLayout(this,mParams); smallWindowLayout.setVisibility(VIEw.GONE); rocketimg.setVisibility(VIEw.VISIBLE); MyWindowManager.createLauncher(getContext()); } else if (!ispressed) { mParams.wIDth = windowVIEwWIDth; mParams.height = windowVIEwHeight; windowManager.updateVIEwLayout(this,mParams); smallWindowLayout.setVisibility(VIEw.VISIBLE); rocketimg.setVisibility(VIEw.GONE); MyWindowManager.removeLauncher(getContext()); } } /** * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。 */ private voID openBigWindow() { MyWindowManager.createBigWindow(getContext()); MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext()); } /** * 用于获取状态栏的高度。 * * @return 返回状态栏高度的像素值。 */ private int getStatusbarHeight() { if (statusbarHeight == 0) { try { Class<?> c = Class.forname("com.androID.internal.R$dimen"); Object o = c.newInstance(); FIEld fIEld = c.getFIEld("status_bar_height"); int x = (Integer) fIEld.get(o); statusbarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x); } catch (Exception e) { e.printstacktrace(); } } return statusbarHeight; } /** * 开始执行发射小火箭的任务。 * * @author guolin */ class LaunchTask extends AsyncTask<VoID,VoID,VoID> { @OverrIDe protected VoID doInBackground(VoID... params) { // 在这里对小火箭的位置进行改变,从而产生火箭升空的效果 while (mParams.y > 0) { mParams.y = mParams.y - 10; publishProgress(); try { Thread.sleep(8); } catch (InterruptedException e) { e.printstacktrace(); } } return null; } @OverrIDe protected voID onProgressUpdate(VoID... values) { windowManager.updateVIEwLayout(floatwindowsmallVIEw.this,mParams); } @OverrIDe protected voID onPostExecute(VoID result) { // 火箭升空结束后,回归到悬浮窗状态 updateVIEwStatus(); mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInVIEw); mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInVIEw); windowManager.updateVIEwLayout(floatwindowsmallVIEw.this,mParams); } } }
这里在代码中添加了一个ispressed标识位,用于判断用户是否正在拖动悬浮窗。当拖动的时候就调用updateVIEwStatus()方法来更新悬浮窗的显示状态,这时悬浮窗就会变成一个小火箭。然后当手指离开屏幕的时候,也会调用updateVIEwStatus()方法,这时发现ispressed为false,就会将悬浮窗重新显示出来。
同时,当手指离开屏幕的时候,还会调用MyWindowManager的isReadyTolaunch()方法来判断小火箭是否被拖动到火箭发射台上了,如果为true,就会触发火箭升空的动画效果。火箭升空的动画实现是写在LaunchTask这个任务里的,可以看到,这里会在doInBackground()方法中执行耗时逻辑,将小火箭的纵坐标不断减小,以让它实现上升的效果。当纵坐标减小到0的时候,火箭升空的动画就结束了,然后在onPostExecute()方法中重新将悬浮窗显示出来。
另外,在AndroIDManifest.xml文件中记得要声明两个权限,如下所示:
<uses-permission androID:name="androID.permission.SYstem_ALERT_WINDOW" /> <uses-permission androID:name="androID.permission.GET_TASKS" />
代码就只有这么多,接下来我们运行一下看看效果吧。在主界面点击Start float Window按钮可以开启悬浮窗并回到桌面,然后拖动悬浮窗后就会变成小火箭的状态,将它拖动到屏幕底部火箭发射台上,然后放手,小火箭就会腾空而起了.
如下图所示:
好了,今天的讲解就到这里,伴随着小火箭的起飞,我今年的最后一篇文章也结束了。
新的一年即将来临,祝愿大家在未来的一年里,无论是工作还是学习,都能像这个小火箭一样,腾飞起来,达到一个新的高度!2014年,我们继续共同努力!
源码下载,请点击这里
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
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