微信跳一跳游戏Android刷分代码

微信跳一跳游戏Android刷分代码,第1张

概述本文实例为大家分享了微信跳一跳游戏Android实现刷分,供大家参考,具体内容如下

本文实例为大家分享了微信跳一跳游戏AndroID实现刷分,供大家参考,具体内容如下

# Coding:utf-8'''# === 思路 ===# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,#   根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,#   比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,#   求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,#   方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,#   这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,#   根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)'''import osimport sysimport subprocessQimport timeimport mathfrom PIL import Imageimport randomfrom six.moves import inputtry:  from common import deBUG,configexcept importError:  print('请在项目根目录中运行脚本')  exit(-1)VERSION = "1.1.1"deBUG_switch = False  # deBUG 开关,需要调试的时候请改为:Trueconfig = config.open_accordant_config()# Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置,设置保存在 config 文件夹中under_game_score_y = config['under_game_score_y']press_coefficIEnt = config['press_coefficIEnt']    # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节pIEce_base_height_1_2 = config['pIEce_base_height_1_2']  # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节pIEce_body_wIDth = config['pIEce_body_wIDth']       # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节screenshot_way = 2def pull_screenshot():  '''  新的方法请根据效率及适用性由高到低排序  '''  global screenshot_way  if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1:    process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p',shell=True,stdout=subprocess.PIPE)    screenshot = process.stdout.read()    if screenshot_way == 2:      binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n',b'\n')    else:      binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n',b'\n')    f = open('autojump.png','wb')    f.write(binary_screenshot)    f.close()  elif screenshot_way == 0:    os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')    os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')def set_button_position(im):  '''  将 swipe 设置为 `再来一局` 按钮的位置  '''  global swipe_x1,swipe_y1,swipe_x2,swipe_y2  w,h = im.size  left = int(w / 2)  top = int(1584 * (h / 1920.0))  left = int(random.uniform(left-50,left+50))  top = int(random.uniform(top-10,top+10))  # 随机防 ban  swipe_x1,swipe_y2 = left,top,left,topdef jump(distance):  '''  跳跃一定的距离  '''  press_time = distance * press_coefficIEnt  press_time = max(press_time,200)  # 设置 200ms 是最小的按压时间  press_time = int(press_time)  cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(    x1=swipe_x1,y1=swipe_y1,x2=swipe_x2,y2=swipe_y2,duration=press_time  )  print(cmd)  os.system(cmd)  return press_timedef find_pIEce_and_board(im):  '''  寻找关键坐标  '''  w,h = im.size  pIEce_x_sum = 0  pIEce_x_c = 0  pIEce_y_max = 0  board_x = 0  board_y = 0  scan_x_border = int(w / 8) # 扫描棋子时的左右边界  scan_start_y = 0 # 扫描的起始 y 坐标  im_pixel = im.load()  # 以 50px 步长,尝试探测 scan_start_y  for i in range(int(h / 3),int(h*2 / 3),50):    last_pixel = im_pixel[0,i]    for j in range(1,w):      pixel = im_pixel[j,i]      # 不是纯色的线,则记录 scan_start_y 的值,准备跳出循环      if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:        scan_start_y = i - 50        break    if scan_start_y:      break  print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y))  # 从 scan_start_y 开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过 2/3  for i in range(scan_start_y,int(h * 2 / 3)):    for j in range(scan_x_border,w - scan_x_border): # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销      pixel = im_pixel[j,i]      # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来      if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):        pIEce_x_sum += j        pIEce_x_c += 1        pIEce_y_max = max(i,pIEce_y_max)  if not all((pIEce_x_sum,pIEce_x_c)):    return 0,0  pIEce_x = int(pIEce_x_sum / pIEce_x_c)  pIEce_y = pIEce_y_max - pIEce_base_height_1_2 # 上移棋子底盘高度的一半  # 限制棋盘扫描的横坐标,避免音符 BUG  if pIEce_x < w/2:    board_x_start = pIEce_x    board_x_end = w  else:    board_x_start = 0    board_x_end = pIEce_x  for i in range(int(h / 3),int(h * 2 / 3)):    last_pixel = im_pixel[0,i]    if board_x or board_y:      break    board_x_sum = 0    board_x_c = 0    for j in range(int(board_x_start),int(board_x_end)):      pixel = im_pixel[j,i]      # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 BUG      if abs(j - pIEce_x) < pIEce_body_wIDth:        continue      # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 BUG,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来      if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:        board_x_sum += j        board_x_c += 1    if board_x_sum:      board_x = board_x_sum / board_x_c  last_pixel = im_pixel[board_x,i]  # 从上顶点往下 +274 的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点  # 该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误  for k in range(i+274,i,-1): # 274 取开局时最大的方块的上下顶点距离    pixel = im_pixel[board_x,k]    if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10:      break  board_y = int((i+k) / 2)  # 如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现 r245 g245 b245 的点,利用这个属性弥补上一段代码可能存在的判断错误  # 若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低  for l in range(i,i+200):    pixel = im_pixel[board_x,l]    if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) == 0:      board_y = l+10      break  if not all((board_x,board_y)):    return 0,0  return pIEce_x,pIEce_y,board_x,board_ydef check_screenshot():  '''  检查获取截图的方式  '''  global screenshot_way  if os.path.isfile('autojump.png'):    os.remove('autojump.png')  if (screenshot_way < 0):    print('暂不支持当前设备')    sys.exit()  pull_screenshot()  try:    Image.open('./autojump.png').load()    print('采用方式 {} 获取截图'.format(screenshot_way))  except Exception:    screenshot_way -= 1    check_screenshot()def yes_or_no(prompt,true_value='y',false_value='n',default=True):  default_value = true_value if default else false_value  prompt = '%s %s/%s [%s]: ' % (prompt,true_value,false_value,default_value)  i = input(prompt)  if not i:    return default  while True:    if i == true_value:      return True    elif i == false_value:      return False    prompt = 'Please input %s or %s: ' % (true_value,false_value)    i = input(prompt)def main():  '''  主函数  '''  op = yes_or_no('请确保手机打开了 ADB 并连接了电脑,然后打开跳一跳并【开始游戏】后再用本程序,确定开始?')  if not op:    print('bye')    return  print('程序版本号:{}'.format(VERSION))  deBUG.dump_device_info()  check_screenshot()  i,next_rest,next_rest_time = 0,random.randrange(3,10),random.randrange(5,10)  while True:    pull_screenshot()    im = Image.open('./autojump.png')    # 获取棋子和 board 的位置    pIEce_x,board_y = find_pIEce_and_board(im)    ts = int(time.time())    print(ts,pIEce_x,board_y)    set_button_position(im)    jump(math.sqrt((board_x - pIEce_x) ** 2 + (board_y - pIEce_y) ** 2))    if deBUG_switch:      deBUG.save_deBUG_screenshot(ts,im,board_y)      deBUG.backup_screenshot(ts)    i += 1    if i == next_rest:      print('已经连续打了 {} 下,休息 {}s'.format(i,next_rest_time))      for j in range(next_rest_time):        sys.stdout.write('\r程序将在 {}s 后继续'.format(next_rest_time - j))        sys.stdout.flush()        time.sleep(1)      print('\n继续')      i,random.randrange(30,100),random.randrange(10,60)    time.sleep(random.uniform(0.9,1.2))  # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防 banif __name__ == '__main__':  main()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的微信跳一跳游戏Android刷分代码全部内容,希望文章能够帮你解决微信跳一跳游戏Android刷分代码所遇到的程序开发问题。

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