Android实现带描边的圆角图片

Android实现带描边的圆角图片,第1张

概述利用学过的BitmapShader渲染类,我们来实现一个带描边的圆角图片。具体实现:用来显示自定义的绘图类的布局文件

利用学过的BitmapShader渲染类,我们来实现一个带描边的圆角图片。

具体实现:

用来显示自定义的绘图类的布局文件
res/layout/main.xml:

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools"  androID:layout_wIDth="fill_parent"  androID:layout_height="fill_parent"  androID:ID="@+ID/frameLayout1"  androID:orIEntation="vertical"  >  </FrameLayout> 

打开MainActivity,在文件中创建名为MyVIEw的内部类,继承androID.vIEw.VIEw类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:

在onDraw(Canvas canvas)方法中,首先定义一个画笔,并设置其使用抗锯齿功能,然后定义一张背景,然后定义一个要绘制的圆角矩形的区域,并将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素,再绘制一个黑色的2像素的圆角矩形,作为图片的边,最后绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片,具体代码如下:

MainActivity:

package com.example.test;  import androID.app.Activity; import androID.content.Context; import androID.graphics.Bitmap; import androID.graphics.BitmapFactory; import androID.graphics.BitmapShader; import androID.graphics.Canvas; import androID.graphics.color; import androID.graphics.Paint; import androID.graphics.RectF; import androID.graphics.Paint.Style; import androID.graphics.Shader.TileMode; import androID.os.Bundle; import androID.vIEw.VIEw; import androID.Widget.FrameLayout;  public class MainActivity extends Activity {    @OverrIDe  public voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentVIEw(R.layout.main);   //获取布局文件中添加的帧布局管理器  FrameLayout fl=(FrameLayout)findVIEwByID(R.ID.frameLayout1);  //将自定义的MyVIEw视图添加到帧布局  fl.addVIEw(new MyVIEw(this));  }   public class MyVIEw extends VIEw{  private float vIEw_wIDth=300;  private float vIEw_height=300;  public MyVIEw(Context context) {   super(context);    }    @OverrIDe  protected voID onDraw(Canvas canvas) {   Paint paint=new Paint();   paint.setAntiAlias(true);   Bitmap bitmap_bg=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(),R.drawable.backgroud);   canvas.drawBitmap(bitmap_bg,paint);//绘制背景   RectF rect=new RectF(0,280,180);   canvas.translate(40,20);//将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素   //为图片添加描边   paint.setStyle(Style.stroke);//设置填充样式为描边   paint.setcolor(color.BLACK);//设置颜色为黑色   paint.setstrokeWIDth(2);//设置笔触宽度为2像素   canvas.drawRoundRect(rect,10,paint);//绘制一个描边的圆角矩形     paint.setStyle(Style.FILL);//设置填充样式为填充   Bitmap bm=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(),R.drawable.img1);   //创建一个在水平方向重复,在竖直方向镜像的BitmapShader对象   BitmapShader bs=new BitmapShader(bm,TileMode.REPEAT,TileMode.MIRROR);   paint.setShader(bs);//设置渲染对象   //绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片   canvas.drawRoundRect(rect,paint);  }    } } 

运行效果如图所示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

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