本文实例讲述了AndroID编程设计模式之命令模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、介绍
命令模式(Command Pattern),是行为型设计模式之一。命令模式相对于其他的设计模式来说并没有那么多的条条框框,其实它不是一个很”规范“的模式,不过,就是基于这一点,命令模式相对于其他的设计模式更为灵活多变。我们接触比较多的命令模式个例无非就是程序菜单命令,如在 *** 作系统中,我们点击”关机“命令,系统就会执行一系列的 *** 作,如先是暂停处理事件,保存系统的一些配置,然后结束程序进程,最后调用内核命令关闭计算机等,对于这一系列的命令,用户不用去管,用户只需点击系统的关机按钮即可完成如上一系列的命令。而我们的命令模式其实也与之相同,将一系列的方法调用封装,用户只需调用一个方法执行,那么所有这些被封装的方法就会被挨个执行调用。
二、定义
将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的 *** 作。
三、使用场景
需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提供出来――类似于过程设计中的回调机制,而命令模式正是回调机制的一个面向对象的替代品。
在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个命令对象可以有与初始请求无关的生存期。
需要支持取消 *** 作。
支持修改日志功能,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
需要支持事务 *** 作。
四、命令模式的UML类图
UML类图:
通用模式代码:
接收者类:
public class Receiver { /* * 真正执行具体命令逻辑的方法 */ public voID action(){ System.out.println("具体执行"); }}
抽象命令接口:
public interface Command { /* * 执行具体 *** 作的命令 */ voID excute();}
具体命令类:
public class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @OverrIDe public voID excute() { //调用接收者的相关方法来执行具体逻辑 receiver.action(); }}
请求者类:
public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public voID action(){ //调用具体命令对象的相关方法,执行具体命令 command.excute(); }}
客户类:
public class ClIEnt { public static voID main(String[] args) { //构造一个接收者对象 Receiver receiver = new Receiver(); //根据接收者对象构造一个命令对象 Command command = new ConcreteCommand(receiver); //根据具体的对象构造请求者对象 Invoker invoker = new Invoker(command); //执行请求方法 invoker.action(); }}
角色介绍:
Receiver:接收者角色,该类负责具体实施或执行一个请求,说得通俗点就是,执行具体逻辑的角色,以本节开头的”关机“命令 *** 作为例,其接收者角色就是真正执行各项关机逻辑的底层代码。任何一个类都可以成为一个接收者,而在接收者类中封装具体 *** 作逻辑的方法我们则称为行动方法。
Command:命令角色,定义所有具体命令类的抽象接口。
ConcreteCommand:具体命令角色,该类实现了Command接口,在execute方法中调用接收者角色的相关方法,在接收者和命令执行的具体行为之间加以弱耦合。而execute则通常称为执行方法,如本文开头所述”关机“的 *** 作实现,具体可能还包含很多相关的 *** 作,比如保存数据、关闭文件、结束进程等,如果将这一系列具体的逻辑处理看作接收者,那么调用这些具体逻辑的方法就可以看作是执行方法。
Invoker:请求者角色,该类的职责就是调用命令对象执行具体的请求,相关的方法我们称为行动方法,还是用”关机“为例,”关机“这个菜单命令一般就对应一个关机方法,我们点击了”关机“命令后,由这个关机方法去调用具体的命令执行具体的逻辑,这里的”关机“对应的这个方法就可以看作是请求者。
ClIEnt:客户端类,ClIEnt可以创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。Tips:不能把Clinet理解为我们平常说的客户端,这里的ClIEnt是一个组装命令对象和接受者对象的角色,或者你把它理解为一个装配者。
五、简单实现
以推箱子游戏为例,一般游戏中会有五个按钮,分别是左移、右移、下移、上移和撤销。那么玩游戏的人就是客户端,五个按钮就是调用者,执行具体按钮命令的方法是命令角色。
接收者角色:
public class PushBox { /** * 执行向左命令 */ public voID toleft(){ System.out.println("向左"); } /** * 执行向右命令 */ public voID toRight(){ System.out.println("向右"); } /** * 执行向下命令 */ public voID todown(){ System.out.println("向下"); } /** * 执行向上命令 */ public voID toUp(){ System.out.println("向上"); } /** * 执行撤销命令 */ public voID revoke(){ System.out.println("撤销"); }}
抽象命令接口:
public interface Command { /** * 命令执行方法 */ voID execute(); /** * 获取命令类型 */ voID getCommand();}
具体命令者,左移命令类:
public class leftCommand implements Command{ //持有一个接受推箱子游戏对象的引用 private PushBox pushBox; public leftCommand(PushBox pushBox){ this.pushBox = pushBox; } @OverrIDe public voID execute() { //调用具体命令 pushBox.toleft(); } @OverrIDe public voID getCommand() { System.out.print("向左-->"); }}
具体命令者,右移命令类:
public class RightCommand implements Command{ //持有一个接受推箱子游戏对象的引用 private PushBox pushBox; public RightCommand(PushBox pushBox){ this.pushBox = pushBox; } @OverrIDe public voID execute() { //调用具体命令 pushBox.toRight(); } @OverrIDe public voID getCommand() { System.out.print("向右-->"); }}
具体命令者,上移命令类:
public class UpCommand implements Command{ //持有一个接受推箱子游戏对象的引用 private PushBox pushBox; public UpCommand(PushBox pushBox){ this.pushBox = pushBox; } @OverrIDe public voID execute() { //调用具体命令 pushBox.toUp(); } @OverrIDe public voID getCommand() { System.out.print("向上-->"); }}
具体命令者,下移命令类:
public class DownCommand implements Command{ //持有一个接受推箱子游戏对象的引用 private PushBox pushBox; public DownCommand(PushBox pushBox){ this.pushBox = pushBox; } @OverrIDe public voID execute() { //调用具体命令 pushBox.todown(); } @OverrIDe public voID getCommand() { System.out.print("向下-->"); }}
具体命令者,撤销命令类:
public class RevokeCommand implements Command{ //持有一个接受推箱子游戏对象的引用 private PushBox pushBox; public RevokeCommand(PushBox pushBox){ this.pushBox = pushBox; } @OverrIDe public voID execute() { //调用具体命令 pushBox.revoke();; } @OverrIDe public voID getCommand() { }}
请求者类,命令由按钮发起:
public class buttons { private leftCommand leftCommand; //向左移动的命令对象引用 private RightCommand rightCommand; //向右移动的命令对象引用 private UpCommand upCommand; //向上移动的命令对象引用 private DownCommand downCommand; //向下移动的命令对象引用 private RevokeCommand revokeCommand; //撤销命令对象引用 private ArrayList<Command> commandList = new ArrayList<Command>();//用于记录命令动作 /** * 获取执行命令 */ public voID getCommandList(){ for(Command c : commandList){ c.getCommand(); } System.out.println(""); } /** * 设置向左移动的命令对象 * * @param leftCommand 向左移动的命令对象 */ public voID setleftCommand(leftCommand leftCommand){ this.leftCommand = leftCommand; } /** * 设置向右移动的命令对象 * * @param rightCommand 向右移动的命令对象 */ public voID setRightCommand(RightCommand rightCommand){ this.rightCommand = rightCommand; } /** * 设置向上移动的命令对象 * * @param upCommand 向上移动的命令对象 */ public voID setUpCommand(UpCommand upCommand){ this.upCommand = upCommand; } /** * 设置向下移动的命令对象 * * @param downCommand 向下移动的命令对象 */ public voID setDownCommand(DownCommand downCommand){ this.downCommand = downCommand; } /** * 设置撤销命令对象 * * @param revokeCommand 撤销命令对象 */ public voID setRevokeCommand(RevokeCommand revokeCommand){ this.revokeCommand = revokeCommand; } /** * 按下向左按钮 */ public voID toleft(){ leftCommand.execute(); commandList.add(leftCommand); } /** * 按下向右按钮 */ public voID toRight(){ rightCommand.execute(); commandList.add(rightCommand); } /** * 按下向上按钮 */ public voID toUp(){ upCommand.execute(); commandList.add(upCommand); } /** * 按下向下按钮 */ public voID todown(){ downCommand.execute(); commandList.add(downCommand); } /** * 按下撤销按钮 */ public voID toRevoke(){ revokeCommand.execute(); commandList.remove(commandList.size()-1); }}
客户端调用:
public class ClIEnt { public static voID main(String[] args) { //首先创建游戏 PushBox pushBox = new PushBox(); //根据游戏构造5种命令 leftCommand leftCommand = new leftCommand(pushBox); RightCommand rightCommand = new RightCommand(pushBox); UpCommand upCommand = new UpCommand(pushBox); DownCommand downCommand = new DownCommand(pushBox); RevokeCommand revokeCommand = new RevokeCommand(pushBox); //按钮可以执行不同命令 buttons buttons = new buttons(); buttons.setleftCommand(leftCommand); buttons.setRightCommand(rightCommand); buttons.setUpCommand(upCommand); buttons.setDownCommand(downCommand); buttons.setRevokeCommand(revokeCommand); //执行 *** 作 buttons.toleft(); buttons.todown(); buttons.todown(); buttons.toRight(); buttons.getCommandList(); buttons.toRevoke(); buttons.toUp(); buttons.toleft(); buttons.todown(); buttons.toUp(); buttons.getCommandList(); }}
执行结果:
向左向下向下向右向左-->向下-->向下-->向右-->撤销向上向左向下向上向左-->向下-->向下-->向上-->向左-->向下-->向上-->
在这么长的代码之后是不是觉得很烦琐,明明可以很简单的实现,如下:
public class ClIEnt { public static voID main(String[] args) { //首先创建游戏 PushBox pushBox = new PushBox(); pushBox.todown(); pushBox.toRight(); pushBox.toUp(); }}
其实设计模式有一个重要的原则:对修改关闭对扩展开放。如果使用如上的简单方式,那么以后的修改只能去修改PushBox类,然后修改ClIEnt类,这显然违反了这一原则。如果使用命令模式,那么ClIEnt类无需修改,只需要修改PushBox类的内部 *** 作,ClIEnt类无需知道具体的内部实现。
六、AndroID源码中的命令模式
1、PackageHandler
PackageManagerService中,其对包的相关消息处理右其内部类PackageHandler承担,其将需要处理的请求作为对象通过消息传递给相关的方法,而对于包的安装、移动以及包大小的测量则分别封装为HandlerParams的具体子类InstallParams、MoveParams和MeasureParams。
源码如下:
private abstract class HandlerParams { private static final int MAX_RETRIES = 4; /** * Number of times startcopy() has been attempted and had a non-fatal * error. */ private int mRetrIEs = 0; final boolean startcopy() { boolean res; try { if (DEBUG_INSTALL) Slog.i(TAG,"startcopy"); if (++mRetrIEs > MAX_RETRIES) { Slog.w(TAG,"Failed to invoke remote methods on default container service. Giving up"); mHandler.sendEmptyMessage(MCS_GIVE_UP); handleServiceError(); return false; } else { handleStartcopy(); res = true; } } catch (remoteexception e) { if (DEBUG_INSTALL) Slog.i(TAG,"Posting install MCS_RECONNECT"); mHandler.sendEmptyMessage(MCS_RECONNECT); res = false; } handleReturnCode(); return res; } final voID serviceError() { if (DEBUG_INSTALL) Slog.i(TAG,"serviceError"); handleServiceError(); handleReturnCode(); } abstract voID handleStartcopy() throws remoteexception; abstract voID handleServiceError(); abstract voID handleReturnCode();}
可以看出HandlerParams也是一个抽象命令者。
七、总结
优点:
命令模式的封装性很好,更弱的耦合性,更灵活的控制性以及更好的扩展性。
缺点:
类的膨胀,大量衍生类的创建。
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