在学习使用Scroller之前,需要明白scrollTo()、scrollBy()方法。
一、VIEw的scrollTo()、scrollBy()
scrollTo、scrollBy方法是VIEw中的,因此任何的VIEw都可以通过这两种方法进行移动。首先要明白的是,scrollTo、scrollBy滑动的是VIEw中的内容(而且还是整体滑动),而不是VIEw本身。我们的滑动控件如SrollVIEw可以限定宽、高大小,以及在布局中的位置,但是滑动控件中的内容(或者里面的childVIEw)可以是无限长、宽的,我们调用VIEw的scrollTo、scrollBy方法,相当于是移动滑动控件中的画布Canvas,然后进行重绘,屏幕上也就显示相应的内容。如下:
1、getScrollX()、getScrollY()
在学习scrollTo()、scrollBy()之前,先来了解一下getScrollX()、getScrollY()方法。
getScrollX()、getScrollY()得到的是偏移量,是相对自己初始位置的滑动偏移距离,只有当有scroll事件发生时,这两个方法才能有值,否则getScrollX()、getScrollY()都是初始时的值0,而不管你这个滑动控件在哪里。所谓自己初始位置是指,控件在刚开始显示时、没有滑动前的位置。以getScrollX()为例,其源码如下:
public final int getScrollX() { return mScrollX;}
可以看到getScrollX()直接返回的就是mScrollX,代表水平方向上的偏移量,getScrollY()也类似。偏移量mScrollX的正、负代表着,滑动控件中的内容相对于初始位置在水平方向上偏移情况,mScrollX为正代表着当前内容相对于初始位置向左偏移了mScrollX的距离,mScrollX为负表示当前内容相对于初始位置向右偏移了mScrollX的距离。
这里的坐标系和我们平常的认知正好相反。为了以后更方便的处理滑动相关坐标和偏移,在处理偏移、滑动相关的功能时,我们就可以把坐标反过来看,如下图:
因为滑动控件中的内容是整体进行滑动的,同时也是相对于自己显示时的初始位置的偏移,对于VIEw中内容在偏移时的参考坐标原点(注意是内容视图的坐标原点,不是图中说的滑动控件的原点),可以选择初始位置的某一个地方,因为滑动时整体行为,在进行滑动的时候从这个选择的原点出进行分析即可。
2、scrollTo()、scrollBy()
scrollTo(int x,int y)移动的是VIEw中的内容,而滑动控件中的内容都是整体移动的,scrollTo(int x,int y)中的参数表示VIEw中的内容要相对于内容初始位置移动x和y的距离,即将内容移动到距离内容初始位置x和y的位置。正如前面所说,在处理偏移、滑动问题时坐标系和平常认知的坐标系是相反的。以一个例子说明scrollTo():
说明:图中黄色矩形区域表示的是一个可滑动的VIEw控件,绿色虚线矩形为滑动控件中的滑动内容。注意这里的坐标是相反的。(例子来源于:http://blog.csdn.net/bigconvience/article/details/26697645)
(1)调用scrollTo(100,0)表示将VIEw中的内容移动到距离内容初始显示位置的x=100,y=0的地方,效果如下图:
(2)调用scrollTo(0,100)效果如下图:
(3)调用scrollTo(100,100)效果如下图:
(4)调用scrollTo(-100,0)效果如下图:
通过上面几个图,可以清楚看到scrollTo的作用和滑动坐标系的关系。在实际使用中,我们一般是在ontouchEvent()方法中处理滑动事件,在MotionEvent.ACTION_MOVE时调用scrollTo(int x,int y)进行滑动,在调用scrollTo(int x,int y)前,我们先要计算出两个参数值,即水平和垂直方向需要滑动的距离,如下:
@OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { int y = (int) event.getY(); int action = event.getAction(); switch (action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dy = mLastY - y;//本次手势滑动了多大距离 int oldScrollY = getScrollY();//先计算之前已经偏移了多少距离 int scrollY = oldScrollY + dy;//本次需要偏移的距离=之前已经偏移的距离+本次手势滑动了多大距离 if(scrollY < 0){ scrollY = 0; } if(scrollY > getHeight() - mScreenHeight){ scrollY = getHeight() - mScreenHeight; } scrollTo(getScrollX(),scrollY); mLastY = y; break; } return true; }
上面在计算参数时,分为了三步。第一是,通过int dy = mLastY - y;得到本次手势在屏幕上滑动了多少距离,这里要特别注意这个相减顺序,因为这里的坐标与平常是相反的,因此,手势滑动距离是按下时的坐标mLastY - 当前的坐标y;第二是,通过oldScrollY = getScrollY();获得滑动内容之前已经距初始位置便宜了多少;第三是,计算本次需要偏移的参数int scrollY = oldScrollY + dy; 后面通过两个if条件进行了边界处理,然后调用scrollTo进行滑动。调用完scrollTo后,新的偏移量又重新产生了。从scrollTo源码中可以看到:
public voID scrollTo(int x,int y) { if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY; mScrollX = x;//赋值新的x偏移量 mScrollY = y;//赋值新的y偏移量 invalIDateParentCaches(); onScrollChanged(mScrollX,mScrollY,oldX,oldY); if (!awakenScrollbars()) { postInvalIDateOnAnimation(); } } }
scrollTo是相对于初始位置来进行移动的,而scrollBy(int x,int y)则是相对于上一次移动的距离来进行本次移动。scrollBy其实还是依赖于scrollTo的,如下源码:
public voID scrollBy(int x,int y) { scrollTo(mScrollX + x,mScrollY + y); }
可以看到,使用scrollBy其实就是省略了我们在计算scrollTo参数时的第三步而已,因为scrollBy内部已经自己帮我加上了第三步的计算。因此scrollBy的作用就是相当于在上一次的偏移情况下进行本次的偏移。
一个完整的水平方向滑动的例子:
public class MyVIEwPager extends VIEwGroup { private int mLastX; public MyVIEwPager(Context context) { super(context); init(context); } public MyVIEwPager(Context context,AttributeSet attrs) { super(context,attrs); init(context); } public MyVIEwPager(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) { super(context,attrs,defStyleAttr); init(context); } private voID init(Context context) { } @OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) { super.onMeasure(wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec); int count = getChildCount(); for(int i = 0; i < count; i++){ VIEw child = getChildAt(i); child.measure(wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec); } } @OverrIDe protected voID onLayout(boolean changed,int l,int t,int r,int b) { int count = getChildCount(); Log.d("TAG","--l-->"+l+",--t-->"+t+",-->r-->"+r+",--b-->"+b); for(int i = 0; i < count; i++){ VIEw child = getChildAt(i); child.layout(i * getWIDth(),t,(i+1) * getWIDth(),b); } } @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent ev) { int x = (int) ev.getX(); switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = mLastX - x; int oldScrollX = getScrollX();//原来的偏移量 int preScrollX = oldScrollX + dx;//本次滑动后形成的偏移量 if(preScrollX > (getChildCount() - 1) * getWIDth()){ preScrollX = (getChildCount() - 1) * getWIDth(); } if(preScrollX < 0){ preScrollX = 0; } scrollTo(preScrollX,getScrollY()); mLastX = x; break; } return true; } }
布局文件:
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?> <linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:orIEntation="vertical"> <com.scu.lly.vIEwtest.vIEw.MyVIEwPager androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="300dp" > <ImageVIEw androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:scaleType="fitXY" androID:src="@drawable/test1" /> <ImageVIEw androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:scaleType="fitXY" androID:src="@drawable/test2" /> <ImageVIEw androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:scaleType="fitXY" androID:src="@drawable/test3" /> <ImageVIEw androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:scaleType="fitXY" androID:src="@drawable/test4" /> </com.scu.lly.vIEwtest.vIEw.MyVIEwPager> </linearLayout>
效果如图:
二、Scroller滑动辅助类
根据我们上面的分析,可知VIEw的scrollTo()、scrollBy()是瞬间完成的,当我们的手指在屏幕上移动时,内容会跟着手指滑动,但是当我们手指一抬起时,滑动就会停止,如果我们想要有一种惯性的滚动过程效果和回d效果,此时就需要使用Scroller辅助类。
但是注意的是,Scroller本身不会去移动VIEw,它只是一个移动计算辅助类,用于跟踪控件滑动的轨迹,只相当于一个滚动轨迹记录工具,最终还是通过VIEw的scrollTo、scrollBy方法完成VIEw的移动的。
在使用Scroller类之前,先了解其重要的两个方法:
(1)startScroll()
public voID startScroll(int startX,int startY,int dx,int dy,int duration)
开始一个动画控制,由(startX,startY)在duration时间内前进(dx,dy)个单位,即到达偏移坐标为(startX+dx,startY+dy)处。
(2)computeScrollOffset()
public boolean computeScrollOffset()
滑动过程中,根据当前已经消逝的时间计算当前偏移的坐标点,保存在mCurrX和mCurrY值中。
上面两个方法的源码如下:
public class Scroller {private int mStartX;//水平方向,滑动时的起点偏移坐标private int mStartY;//垂直方向,滑动时的起点偏移坐标private int mFinalX;//滑动完成后的偏移坐标,水平方向private int mFinalY;//滑动完成后的偏移坐标,垂直方向private int mCurrX;//滑动过程中,根据消耗的时间计算出的当前的滑动偏移距离,水平方向private int mCurrY;//滑动过程中,根据消耗的时间计算出的当前的滑动偏移距离,垂直方向private int mDuration; //本次滑动的动画时间private float mDeltaX;//滑动过程中,在达到mFinalX前还需要滑动的距离,水平方向private float mDeltaY;//滑动过程中,在达到mFinalX前还需要滑动的距离,垂直方向public voID startScroll(int startX,int dy) { startScroll(startX,startY,dx,dy,DEFAulT_DURATION);}/** * 开始一个动画控制,由(startX,startY+dy)处*/public voID startScroll(int startX,int duration) { mMode = SCRolL_MODE; mFinished = false; mDuration = duration; mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); mStartX = startX; mStartY = startY; mFinalX = startX + dx;//确定本次滑动完成后的偏移坐标 mFinalY = startY + dy; mDeltaX = dx; mDeltaY = dy; mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;}/** * 滑动过程中,根据当前已经消逝的时间计算当前偏移的坐标点,保存在mCurrX和mCurrY值中 * @return*/public boolean computeScrollOffset() { if (mFinished) {//已经完成了本次动画控制,直接返回为false return false; } int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); if (timePassed < mDuration) { switch (mMode) { case SCRolL_MODE: final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal); mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);//计算出当前的滑动偏移位置,x轴 mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);//计算出当前的滑动偏移位置,y轴 break; ... } }else { mCurrX = mFinalX; mCurrY = mFinalY; mFinished = true; } return true; } ...}
Scroller类中最重要的两个方法就是startScroll()和computeScrollOffset(),但是Scroller类只是一个滑动计算辅助类,它的startScroll()和computeScrollOffset()方法中也只是对一些轨迹参数进行设置和计算,真正需要进行滑动还是得通过VIEw的scrollTo()、scrollBy()方法。为此,VIEw中提供了computeScroll()方法来控制这个滑动流程。computeScroll()方法会在绘制子视图的时候进行调用。其源码如下:
/** * Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX * and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is * animating a scroll using a {@link androID.Widget.Scroller Scroller} * object. * 由父视图调用用来请求子视图根据偏移值 mScrollX,mScrollY重新绘制 */ public voID computeScroll() { //空方法 ,自定义滑动功能的VIEwGroup必须实现方法体 }
因此Scroller类的基本使用流程可以总结如下:
(1)首先通过Scroller类的startScroll()开始一个滑动动画控制,里面进行了一些轨迹参数的设置和计算;
(2)在调用startScroll()的后面调用invalIDate();引起视图的重绘 *** 作,从而触发VIEwGroup中的computeScroll()被调用;
(3)在computeScroll()方法中,先调用Scroller类中的computeScrollOffset()方法,里面根据当前消耗时间进行轨迹坐标的计算,然后取得计算出的当前滑动的偏移坐标,调用VIEw的scrollTo()方法进行滑动控制,最后也需要调用invalIDate();进行重绘。
如下的一个简单代码示例:
@OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent ev) { initVeLocityTrackerIfNotExists(); mVeLocityTracker.addMovement(ev); int x = (int) ev.getX(); switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(!mScroller.isFinished()){ mScroller.abortAnimation(); } mLastX = x; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = mLastX - x; int oldScrollX = getScrollX();//原来的偏移量 int preScrollX = oldScrollX + dx;//本次滑动后形成的偏移量 if(preScrollX > (getChildCount() - 1) * getWIDth()){ preScrollX = (getChildCount() - 1) * getWIDth(); } if(preScrollX < 0){ preScrollX = 0; } //开始滑动动画 mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(),mScroller.getFinalY(),0);//第一步 //注意,一定要进行invalIDate刷新界面,触发computeScroll()方法,因为单纯的startScroll()是属于Scroller的,只是一个辅助类,并不会触发界面的绘制 invalIDate(); mLastX = x; break; } return true; } @OverrIDe public voID computeScroll() { super.computeScroll(); if(mScroller.computeScrollOffset()){//第二步 scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());//第三步 invalIDate(); } }
下面是一个完整的例子:一个类似VIEwPager的Demo,效果图如下:
代码如下:
public class MyVIEwPager3 extends VIEwGroup { private int mLastX; private Scroller mScroller; private VeLocityTracker mVeLocityTracker; private int mtouchSlop; private int mMaxVeLocity; /** * 当前显示的是第几个屏幕 */ private int mCurrentPage = 0; public MyVIEwPager3(Context context) { super(context); init(context); } public MyVIEwPager3(Context context,attrs); init(context); } public MyVIEwPager3(Context context,defStyleAttr); init(context); } private voID init(Context context) { mScroller = new Scroller(context); VIEwConfiguration config = VIEwConfiguration.get(context); mtouchSlop = config.getScaledPagingtouchSlop(); mMaxVeLocity = config.getScaledMinimumFlingVeLocity(); } @OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec); } } @OverrIDe protected voID onLayout(boolean changed,(i + 1) * getWIDth(),b); } } @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent ev) { initVeLocityTrackerIfNotExists(); mVeLocityTracker.addMovement(ev); int x = (int) ev.getX(); switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(!mScroller.isFinished()){ mScroller.abortAnimation(); } mLastX = x; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = mLastX - x; /* 注释的里面是使用startScroll()来进行滑动的 int oldScrollX = getScrollX();//原来的偏移量 int preScrollX = oldScrollX + dx;//本次滑动后形成的偏移量 if (preScrollX > (getChildCount() - 1) * getWIDth()) { preScrollX = (getChildCount() - 1) * getWIDth(); dx = preScrollX - oldScrollX; } if (preScrollX < 0) { preScrollX = 0; dx = preScrollX - oldScrollX; } mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(),0); //注意,使用startScroll后面一定要进行invalIDate刷新界面,触发computeScroll()方法,因为单纯的startScroll()是属于Scroller的,只是一个辅助类,并不会触发界面的绘制 invalIDate(); */ //但是一般在ACTION_MOVE中我们直接使用scrollTo或者scrollBy更加方便 scrollBy(dx,0); mLastX = x; break; case MotionEvent.ACTION_UP: final VeLocityTracker veLocityTracker = mVeLocityTracker; veLocityTracker.computeCurrentVeLocity(1000); int initVeLocity = (int) veLocityTracker.getXVeLocity(); if(initVeLocity > mMaxVeLocity && mCurrentPage > 0){//如果是快速的向右滑,则需要显示上一个屏幕 Log.d("TAG","----------------快速的向右滑--------------------"); scrolltopage(mCurrentPage - 1); }else if(initVeLocity < -mMaxVeLocity && mCurrentPage < (getChildCount() - 1)){//如果是快速向左滑动,则需要显示下一个屏幕 Log.d("TAG","----------------快速的向左滑--------------------"); scrolltopage(mCurrentPage + 1); }else{//不是快速滑动的情况,此时需要计算是滑动到 Log.d("TAG","----------------慢慢的滑动--------------------"); slowScrolltopage(); } recycleVeLocityTracker(); break; } return true; } /** * 缓慢滑动抬起手指的情形,需要判断是停留在本Page还是往前、往后滑动 */ private voID slowScrolltopage() { //当前的偏移位置 int scrollX = getScrollX(); int scrollY = getScrollY(); //判断是停留在本Page还是往前一个page滑动或者是往后一个page滑动 int whichPage = (getScrollX() + getWIDth() / 2 ) / getWIDth() ; scrolltopage(whichPage); } /** * 滑动到指定屏幕 * @param indexPage */ private voID scrolltopage(int indexPage) { mCurrentPage = indexPage; if(mCurrentPage > getChildCount() - 1){ mCurrentPage = getChildCount() - 1; } //计算滑动到指定Page还需要滑动的距离 int dx = mCurrentPage * getWIDth() - getScrollX(); mScroller.startScroll(getScrollX(),Math.abs(dx) * 2);//动画时间设置为Math.abs(dx) * 2 ms //记住,使用Scroller类需要手动invalIDate invalIDate(); } @OverrIDe public voID computeScroll() { Log.d("TAG","---------computeScrollcomputeScrollcomputeScroll--------------"); super.computeScroll(); if(mScroller.computeScrollOffset()){ scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); invalIDate(); } } private voID recycleVeLocityTracker() { if (mVeLocityTracker != null) { mVeLocityTracker.recycle(); mVeLocityTracker = null; } } private voID initVeLocityTrackerIfNotExists() { if(mVeLocityTracker == null){ mVeLocityTracker = VeLocityTracker.obtain(); } } }
布局文件如下:
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:orIEntation="vertical"> <com.lusheep.vIEwtest.vIEw.MyVIEwPager3 androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="200dp" androID:background="#999" > <ImageVIEw androID:layout_wIDth="300dp" androID:layout_height="match_parent" androID:scaleType="fitXY" androID:src="@drawable/test1" /> <ImageVIEw androID:layout_wIDth="300dp" androID:layout_height="match_parent" androID:scaleType="fitXY" androID:src="@drawable/test2" /> <ImageVIEw androID:layout_wIDth="300dp" androID:layout_height="match_parent" androID:scaleType="fitXY" androID:src="@drawable/test3" /> <ImageVIEw androID:layout_wIDth="300dp" androID:layout_height="match_parent" androID:scaleType="fitXY" androID:src="@drawable/test4" /> </com.lusheep.vIEwtest.vIEw.MyVIEwPager3></linearLayout>
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简单总结:
(1)Scroller类能够帮助我们实现高级的滑动功能,如手指抬起后的惯性滑动功能。使用流程为,首先通过Scroller类的startScroll()+invalIDate()触发VIEw的computeScroll(),在computeScroll()中让Scroller类去计算最新的坐标信息,拿到最新的坐标偏移信息后还是要调用VIEw的scrollTo来实现滑动。可以看到,使用Scroller的整个流程比较简单,关键的是控制滑动的一些逻辑计算,比如上面例子中的计算什么时候该往哪一页滑动...
(2)AndroID后面推出了OverScroller类,OverScroller在整体功能上和Scroller类似,使用也相同。OverScroller类可以完全代替Scroller,相比Scroller,OverScroller主要是增加了对滑动到边界的一些控制,如增加一些回d效果等,功能更加强大。
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