项目简介:
该项目为加载大图片
详细介绍:
对于超大的图片,如果不缩放的话,容易导致内存溢出。而经过处理后,无论多大的图片,都能够在手机屏幕上加载出来,不会导致内存溢出。当然,脸黑的除外
该应用涉及到的知识有:
- 1.Bitmap的使用
- 2.AndroID手机中加载图片的原理
有的时候,我们加载一张不足1M的图片,尽管手机的堆内存有16M,仍然会导致内存溢出,why?
这就更计算机加载图片的原理有关了:
1).手机会解析图片的所有像素信息,把每个像素信息都存入到内存中
2).AndroID中保存图片是用ARGB保存的,A表示阿尔法透明度,所以一个像素点占用了4个字节
例如:一张1080*720像素的24位位图图片,可能实际上经过压缩后大小只有几十K,而在androID手机加载这张图片所需要的内存大小为:
1080*720*(3+1)=3110400 byte = 3037 KB = 2.9MB
实际上,图片中还包含一点其他的信息,例如图片保存的格式,使用的相机名称,以及拍摄时间等,所以总体来说要比3110400字节大一旦,大概多上几十个字节
步骤:
1.创建一个AndroID项目,编写布局文件:
<linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:orIEntation="vertical" tools:context="hhh.exercise.smultimedia_a_image.MainActivity" > <EditText androID:ID="@+ID/ed" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="wrap_content" androID:gravity="center" androID:text="a.jpg" androID:textcolor="#00ff00" androID:textSize="30sp" /> <requestFocus /> <button androID:onClick="see" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="点击看片" androID:textcolor="#00ffff" androID:textSize="30sp" /> <ImageVIEw androID:ID="@+ID/iv" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:layout_gravity="center" androID:src="@drawable/ic_launcher" /></linearLayout>
界面如下所示:
2.在MainActivity中编写代码:
public class MainActivity extends Activity { private EditText ed; private ImageVIEw iv; @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_main); ed = (EditText) findVIEwByID(R.ID.ed); iv = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.iv); } public voID see(VIEw vIEw) { // 确定要加载的图片(这里为了调试方面,把所有的图片都放在SD卡中,然后在界面上输入图片的名字,根据给名字拼接字符串) String filename = ed.getText().toString(); String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+ "/" + filename; // 该类为位图工厂(BitmapFactory)的内部类,用来封装参数对象 Options opts = new Options(); // 不为像素申请内存,只获取图片的宽、高信息 // inJustDecodeBound该字段设置为true,那么位图工厂构建BitMap对象时返回的是空值,但是会把图片的一些信息返回在Options对象中(如图片的宽、高等) opts.inJustDecodeBounds = true; // 第二个参数是解析图片时传入的参数,由于可能传入的参数过多,所以直接把所有参数封装成一个对象 BitmapFactory.decodefile(path,opts); // 获取图片的额宽高 int imgWIDth = opts.outWIDth; int imgHeight = opts.outHeight; // 获取当前手机屏幕的宽高 display dp = getwindowManager().getDefaultdisplay(); int screenWIDth = dp.getWIDth(); int screenHeight = dp.getHeight(); // 设置默认缩放比为1 int scale = 1; // 计算图片宽高与屏幕宽高比例,即计算宽缩放比,高缩放比 int scaleWIDth = imgWIDth / screenWIDth; int scaleHeight = imgHeight / screenHeight; // 选择缩放比例,如果图片比屏幕小,就不进行缩放.如果图片比屏幕大,但是宽高缩放比例不同,选择缩放比大 if (scaleWIDth >= scaleHeight && scaleWIDth > 1) { scale = scaleWIDth; } else if (scaleWIDth < scaleHeight && scaleHeight > 1) { scale = scaleHeight; } // 在Options的对象中设置缩放比例 opts.inSampleSize = scale; // 一定要把inJustDecodeBound该字段设置为false,实际上默认值是false, // 但是在前面的代码中已经改为了true,所以要更改过来。当然,也可以重新new 一个Option是对象 opts.inJustDecodeBounds = false; Bitmap bm = BitmapFactory.decodefile(path,opts); iv.setimageBitmap(bm); }}
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持编程小技巧!
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android 实现加载大图片的方法全部内容,希望文章能够帮你解决Android 实现加载大图片的方法所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)