Android自定义覆盖层控件 悬浮窗控件

Android自定义覆盖层控件 悬浮窗控件,第1张

概述在我们移动应用开发过程中,偶尔有可能会接到这种需求:1、在手机桌面创建一个窗口,类似于360的悬浮窗口,点击这个窗口可以响应(至于窗口拖动我们可以后面再扩展)。

在我们移动应用开发过程中,偶尔有可能会接到这种需求:

1、在手机桌面创建一个窗口,类似于360的悬浮窗口,点击这个窗口可以响应(至于窗口拖动我们可以后面再扩展)。

2、自己开发的应用去启动一个非本应用B,在B应用的某个界面增加一个引导窗口。

3、在应用的页面上触发启动这个窗口,该窗口悬浮在这个页面上,但又不会影响界面的其他 *** 作。即不像PopupWindow那样要么窗口消失要么页面不可响应

以上需求都有几个共同特点,1、窗口的承载页面不一定不是本应用页面(Activity),即不是类似dialog,PopupWindow之类的页面。2、窗口的显示不会影响用户对其他界面的 *** 作。

根据以上特点,我们发现这类的窗口其不影响其他界面 *** 作特点有点像Toast,但又不完全是,因为Toast是自己消失的。其界面可以恒显示又有点像popupwindow,只当调用了消失方法才会消失。所以我们在做这样的控件的时候可以去参考一下Toast和PopupWIndow如何实现。最主要的时候Toast。好了说了这么多大概的思路我们已经明白了。

透过Toast,PopupWindow源码我们发现,Toast,Popup的实现都是通过windowManager的addvIEw和removeVIEw以及通过设置LayoutParams实现的。因此后面设计就该从这里入手,废话不说了----去实现。

第一步设计类似Toast的类Floatwindow

package com.floatwindowtest.john.floatwindowtest.wiget;  import androID.app.Activity; import androID.content.Context; import androID.graphics.PixelFormat; import androID.vIEw.Gravity; import androID.vIEw.KeyEvent; import androID.vIEw.MotionEvent; import androID.vIEw.VIEw; import androID.vIEw.VIEwGroup; import androID.vIEw.WindowManager; import androID.Widget.FrameLayout; import androID.Widget.linearLayout;  import static androID.vIEw.VIEwGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT; import static androID.vIEw.VIEwGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT; import static androID.vIEw.WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; import static androID.vIEw.WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_touch;  /**  * Created by john on 2017/3/10.  */ class Floatwindow {  private final Context mContext;  private WindowManager windowManager;  private VIEw floatVIEw;  private WindowManager.LayoutParams params;   public Floatwindow(Context mContext) {   this.mContext = mContext;   this.params = new WindowManager.LayoutParams();  }    /**   * 显示浮动窗口   * @param vIEw   * @param x vIEw距离左上角的x距离   * @param y vIEw距离左上角的y距离   */  voID show(VIEw vIEw,int x,int y) {   this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   params.wIDth = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   params.gravity = Gravity.top | Gravity.left;   params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;   params.x = x;   params.y = y;   params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;   params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON | FLAG_NOT_FOCUSABLE | FLAG_WATCH_OUTSIDE_touch     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM;   floatVIEw = vIEw;   windowManager.addVIEw(floatVIEw,params);  }   /**   * 显示浮动窗口   * @param vIEw   * @param x   * @param y   * @param Listener 窗体之外的监听   * @param backListener 返回键盘监听   */   voID show(VIEw vIEw,int y,OutsIDetouchListener Listener,KeyBackListener backListener) {   this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   final FloatwindowContainerVIEw containerVIEw = new FloatwindowContainerVIEw(this.mContext,Listener,backListener);   containerVIEw.addVIEw(vIEw,WRAP_CONTENT,WRAP_CONTENT);   params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   params.wIDth = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   params.gravity = Gravity.top | Gravity.left;   params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;   params.x = x;   params.y = y;   params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; // //  params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON //    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_touch //    | WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;    params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_touch     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_touch_MODAL;    floatVIEw = containerVIEw;   windowManager.addVIEw(floatVIEw,params);  }   /**   * 更新vIEw对象文职   *   * @param offset_X x偏移量   * @param offset_Y Y偏移量   */  public voID updateWindowLayout(float offset_X,float offset_Y) {   params.x += offset_X;   params.y += offset_Y;   windowManager.updateVIEwLayout(floatVIEw,params);  }   /**   * 关闭界面   */  voID dismiss() {   if (this.windowManager == null) {    this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   }   if (floatVIEw != null) {    windowManager.removeVIEw(floatVIEw);   }   floatVIEw = null;  }   public voID justHIDeWindow() {   this.floatVIEw.setVisibility(VIEw.GONE);  }    private class FloatwindowContainerVIEw extends FrameLayout {    private OutsIDetouchListener Listener;   private KeyBackListener backListener;    public FloatwindowContainerVIEw(Context context,KeyBackListener backListener) {    super(context);    this.Listener = Listener;    this.backListener = backListener;   }     @OverrIDe   public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {    if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {     if (getKeydispatcherState() == null) {      if (backListener != null) {       backListener.onKeyBackpressed();      }      return super.dispatchKeyEvent(event);     }      if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) {      KeyEvent.dispatcherState state = getKeydispatcherState();      if (state != null) {       state.startTracking(event,this);      }      return true;     } else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {      KeyEvent.dispatcherState state = getKeydispatcherState();      if (state != null && state.isTracking(event) && !event.isCanceled()) {       System.out.println("dsfdfdsfds");       if (backListener != null) {        backListener.onKeyBackpressed();       }       return super.dispatchKeyEvent(event);      }     }     return super.dispatchKeyEvent(event);    } else {     return super.dispatchKeyEvent(event);    }   }    @OverrIDe   public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) {    final int x = (int) event.getX();    final int y = (int) event.getY();     if ((event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)      && ((x < 0) || (x >= getWIDth()) || (y < 0) || (y >= getHeight()))) {     return true;    } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) {     if (Listener != null) {      Listener.onOutsIDetouch();     }     System.out.println("dfdf");     return true;    } else {     return super.ontouchEvent(event);    }   }  } } 

大家可能会注意到

//  params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON //    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_touch //    | WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;    params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_touch     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_touch_MODAL; 

这些设置有所不同,这就是我们要实现既能够监听窗口之外的触目事件,又不会影响他们自己的 *** 作的关键地方 ,同时| WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;和| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_touch_MODAL; 窗体是否监听到返回键的关键设置  需要指出的是一旦窗体监听到返回键事件,则当前Activity不会再监听到返回按钮事件了,所以大家可根据自己的实际情况出发做出选择。

为了方便管理这些浮动窗口的显示和消失,还写了一个管理窗口显示的类FloatwindowManager。这是一个单例模式 对应的显示窗口也是只显示一个。大家可以根据自己的需求是改变 这里不再明细。

package com.floatwindowtest.john.floatwindowtest.wiget;  import androID.content.Context; import androID.vIEw.VIEw;  /**  *  * Created by john on 2017/3/10.  */  public class FloatwindowManager {  private static FloatwindowManager manager;  private Floatwindow floatwindow;   private FloatwindowManager(){   }  public static synchronized FloatwindowManager getInstance(){   if(manager==null){    manager=new FloatwindowManager();   }   return manager;  }   public voID showFloatwindow(Context context,VIEw vIEw,int y){   if(floatwindow!=null){    floatwindow.dismiss();   }   floatwindow=new Floatwindow(context);   floatwindow.show(vIEw,x,y);  }     public voID showFloatwindow(Context context,KeyBackListener backListener){   if(floatwindow!=null){    floatwindow.dismiss();   }   floatwindow=new Floatwindow(context);   floatwindow.show(vIEw,backListener);  }   public voID dismissFloatwindow(){   if(floatwindow!=null){    floatwindow.dismiss();   }  }   public voID justHIDeWindow(){   floatwindow.justHIDeWindow();  }  /**   * 更新位置   * @param offsetX   * @param offsetY   */  public voID updateWindowLayout(float offsetX,float offsetY){   floatwindow.updateWindowLayout(offsetX,offsetY);  }; } 

还有设计类似悬浮球的窗口等 大家可以自己运行一遍比这里看千遍更有用。

附件:Android浮动窗口

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android自定义覆盖层控件 悬浮窗控件全部内容,希望文章能够帮你解决Android自定义覆盖层控件 悬浮窗控件所遇到的程序开发问题。

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