本文实例为大家分享了ImageVIEw阴影和图层效果的实现代码,供大家参考,具体内容如下
import androID.app.Activity; import androID.content.Context; import androID.graphics.Bitmap; import androID.graphics.BitmapFactory; import androID.graphics.Canvas; import androID.graphics.color; import androID.graphics.Paint; import androID.graphics.PorterDuff; import androID.graphics.PorterDuff.Mode; import androID.graphics.PorterDuffXfermode; import androID.graphics.Rect; import androID.graphics.RectF; import androID.graphics.drawable.Drawable; import androID.os.Bundle; import androID.vIEw.VIEw; public class MyCanvasActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @OverrIDe public voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(new ImageEffect(this)); } class ImageEffect extends VIEw{ Paint paint; public ImageEffect(Context context){ super(context); paint= new Paint(); //初始化画笔,为后面阴影效果使用。 paint.setAntiAlias(true);//去除锯齿。 paint.setShadowLayer(5f,5.0f,color.BLACK); //设置阴影层,这是关键。 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); } public voID onDraw(Canvas canvas){ super.onDraw(canvas); int posX = 20; int posY = 50; int PicWIDth,PicHeight; Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.pic); Drawable dbe = getResources().getDrawable(R.drawable.pic).mutate();//如果不调用mutate方法,则原图也会被改变,因为调用的资源是同一个,所有对象是共享状态的。 Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.pic); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.pic); PicWIDth = drawable.getIntrinsicWIDth(); PicHeight = drawable.getIntrinsicHeight(); drawTest.setBounds(posX,(2 * posY) + PicHeight,posX + PicWIDth,(2 * posY) + 2 * PicHeight ); drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWIDth,posY+PicHeight); dbe.setBounds(0,PicWIDth,PicHeight); canvas.drawcolor(color.WHITE);//设置画布颜色 canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); dbe.setcolorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN); canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWIDth/2),posY + PicHeight/2);//图像平移为了刚好在原图后形成影子效果。 canvas.skew(-0.9F,0.0F);//图像倾斜效果。 canvas.scale(1.0f,0.5f);//图像(其实是画布)缩放,Y方向缩小为1/2。 dbe.draw(canvas);//此处为画原图像影子效果图,比原图先画,则会在下层。 drawable.clearcolorFilter(); canvas.restore(); canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); drawable.draw(canvas);//此处为画原图像,由于canvas有层次效果,因此会盖在影子之上。 canvas.restore(); //默认无效果原图 canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); drawTest.draw(canvas); canvas.restore(); //图片阴影效果 Rect rect = new Rect(2*posX + PicWIDth + 3,2*posY + PicHeight + 3,2*posX + 2*PicWIDth - 2,2*posY + 2*PicHeight - 2); //由于图片的实际尺寸比显示出来的图像要大一些,因此需要适当更改下大小,以达到较好的效果 RectF rectF = new RectF(rect); canvas.drawRoundRect(rectF,10f,paint);//在原有矩形基础上,画成圆角矩形,同时带有阴影层。 canvas.drawBitmap(bmp,2*posX + PicWIDth,2*posY + PicHeight,null);//画上原图。 canvas.restore(); } } }
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
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