一、MVP介绍
随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(VIEw)与模型(Model)的功能,让VIEw专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-VIEw-Presenter)模式应运而生。
在MVP模式里通常包含4个要素:
(1)VIEw:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在AndroID中体现为Activity);
(2)VIEw interface:需要VIEw实现的接口,VIEw通过VIEw interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试;
(3)Model:负责存储、检索、 *** 纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合);
(4)Presenter:作为VIEw与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。
二、为什么使用MVP模式
在AndroID开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,并接受并处理来自用户的 *** 作请求,进而作出响应。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。当我们将其中复杂的逻辑处理移至另外的一个类(Presneter)中时,Activity其实就是MVP模式中VIEw,它负责UI元素的初始化,建立UI元素与Presenter的关联(Listener之类),同时自己也会处理一些简单的逻辑(复杂的逻辑交由Presenter处理).
另外,回想一下你在开发AndroID应用时是如何对代码逻辑进行单元测试的?是否每次都要将应用部署到AndroID模拟器或真机上,然后通过模拟用户 *** 作进行测试?然而由于AndroID平台的特性,每次部署都耗费了大量的时间,这直接导致开发效率的降低。而在MVP模式中,处理复杂逻辑的Presenter是通过interface与VIEw(Activity)进行交互的,这说明了什么?说明我们可以通过自定义类实现这个interface来模拟Activity的行为对Presenter进行单元测试,省去了大量的部署及测试的时间。
三、MVP与MVC的异同
MVC模式与MVP模式都作为用来分离UI层与业务层的一种开发模式被应用了很多年。在我们选择一种开发模式时,首先需要了解一下这种模式的利弊:
无论MVC或是MVP模式都不可避免地存在一个弊端:额外的代码复杂度及学习成本。
这就导致了这两种开发模式也许并不是很小型应用。
但比起他们的优点,这点弊端基本可以忽略了:
(1)降低耦合度
(2)模块职责划分明显
(3)利于测试驱动开发
(4)代码复用
(5)隐藏数据
(6)代码灵活性
对于MVP与MVC这两种模式,它们之间也有很大的差异。有一些程序员选择不使用任何一种模式,有一部分原因也许就是不能区分这两种模式差异。
(参考文章:@L_502_0@)
MVP模式:
VIEw不直接与Model交互,而是通过与Presenter交互来与Model间接交互 Presenter与VIEw的交互是通过接口来进行的,更有利于添加单元测试 通常VIEw与Presenter是一对一的,但复杂的VIEw可能绑定多个Presenter来处理逻辑MVC模式:
VIEw可以与Model直接交互 Controller是基于行为的,并且可以被多个VIEw共享 可以负责决定显示哪个VIEw四、利用MVP进行AndroID开发的例子
说了这么多理论,现在轮到实践了。
现在我们来实现这样一个AndroID上的Demo(如图):可以从EditText读取用户信息并存取,也可以根据ID来从后台读出用户信息并显示。
页面布局很简单,就不介绍了。下面根据MVP原则来进行编码:
先来看看java文件的目录结构:
可以发现,Presenter与Model、VIEw都是通过接口来进行交互的,既降低耦合也方便进行单元测试。
(1)首先我们需要一个UserBean,用来保存用户信息
public class UserBean { private String mFirstname ; private String mLastname ; public UserBean (String firstname,String lastname) { this mFirstname = firstname; this mLastname = lastname; } public String getFirstname() { return mFirstname ; } public String getLastname() { return mLastname ; }
(2)再来看看VIEw接口:
根据需求可知,VIEw可以对ID、Firstname、Lastname这三个EditText进行读 *** 作,对Firstname和Lastname进行写 *** 作,由此定义IUserVIEw接口:
public interface IUserVIEw { int getID(); String getFristname(); String getLastname(); voID setFirstname (String firstname); voID setLastname (String lastname); }
(3)Model接口:
同样,Model也需要对这三个字段进行读写 *** 作,并存储在某个载体内(这不是我们所关心的,可以存在内存、文件、数据库或者远程服务器,但对于Presenter及VIEw无影响),定义Iusermodel接口:
public interface Iusermodel { voID setID (int ID); voID setFirstname (String firstname); voID setLastname (String lastname); int getID(); UserBean load (int ID);//通过ID读取user信息,返回一个UserBean }
(4)Presenter:
至此,Presenter就能通过接口与VIEw及Model进行交互了:
public class UserPresenter { private IUserVIEw mUserVIEw ; private Iusermodel musermodel ; public UserPresenter (IUserVIEw vIEw) { mUserVIEw = vIEw; musermodel = new usermodel (); } public voID saveUser( int ID,String firstname,String lastname) { musermodel setID (ID ); musermodel setFirstname (firstname ); musermodel setLastname (lastname ); } public voID loadUser( int ID ) { UserBean user = musermodel load (ID ); mUserrVIEw setFirstname (user getFirstname ());//通过调用IUserVIEw的方法来更新显示 mUserVIEw setLastname (user getLastname ()); } }
(5)UserActivity:
UserActivity实现了IUserVIEw及VIEw.OnClickListener接口,同时有一个UserPresenter成员变量:
public class UserActivity extends Activity implements OnClickListener,IUserVIEw { private EditText mFirstnameEditText,mLastnameEditText,mIDEditText ; private button mSavebutton,mloadbutton ; private UserPresenter mUserPresenter ;
重写了OnClick方法:
@OverrIDe public voID onClick(VIEw v) { // Todo auto-generated method stub switch ( v getID()) { case R ID savebutton : mUserPresenter saveUser (getID (),getFristname (),getLastname ()); break ; case R ID loadbutton : mUserPresenter loadUser (getID ()); break ; default : break ; } }
可以看到,VIEw只负责处理与用户进行交互,并把数据相关的逻辑 *** 作都扔给了Presenter去做。而Presenter调用Model处理完数据之后,再通过IUserVIEw更新VIEw显示的信息。
VIEw剩下的方法及usermodel类不是我们所关心重点,如果有兴趣可以点击下方链接进行下载。
源码在这
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