开门见山,添加水印的方法非常简单,其实就只有3个步骤:
1、载入原始图片
2、载入水印图片
3、保存带有水印的图片
实现的原理就是:获取原始图片的宽高,然后,新建一个同样宽高的bitmap,将这个新的bitmap作为画布,接着,就在这个画布上面画原图,画水印图片,有文字就接着画文字。
上面哪个顺序一定不能乱,不然你可能就看不到水印,或则文字了,因为画在原图下面去了
绘制水印的代码如下:
private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src,Bitmap watermark,int paddingleft,int paddingtop) { if (src == null) { return null; } int wIDth = src.getWIDth(); int height = src.getHeight(); //创建一个bitmap Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(wIDth,height,Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 //将该图片作为画布 Canvas canvas = new Canvas(newBitmap); //在画布 0,0坐标上开始绘制原始图片 canvas.drawBitmap(src,null); //在画布上绘制水印图片 canvas.drawBitmap(watermark,paddingleft,paddingtop,null); // 保存 canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); // 存储 canvas.restore(); return newBitmap; }
绘制文字的代码如下:
/** * 绘制文字到中间 * * @param context * @param bitmap * @param text * @param size * @param color * @return */ public static Bitmap drawTextToCenter(Context context,Bitmap bitmap,String text,int size,int color) { Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_AliAS_FLAG); paint.setcolor(color); paint.setTextSize(dp2px(context,size)); Rect bounds = new Rect(); paint.getTextBounds(text,text.length(),bounds); return drawTextToBitmap(context,bitmap,text,paint,bounds,(bitmap.getWIDth() - bounds.wIDth()) / 2,(bitmap.getHeight() + bounds.height()) / 2); } /** * 图片上绘制文字 */ private static Bitmap drawTextToBitmap(Context context,Paint paint,Rect bounds,int paddingtop) { Config bitmapConfig = bitmap.getConfig(); paint.setDither(true); // 获取跟清晰的图像采样 paint.setFilterBitmap(true);// 过滤一些 if (bitmapConfig == null) { bitmapConfig = Config.ARGB_8888; } bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig,true); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); canvas.drawText(text,paint); return bitmap; }
效果图如下:
github地址为:https://github.com/chenguo4930/Watermark
git地址为:https://github.com/chenguo4930/Watermark.git
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android添加水印的正确方法 只要三步!全部内容,希望文章能够帮你解决Android添加水印的正确方法 只要三步!所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)