在安卓开发中,经常会使用到一些动画,那么在开发中,如何使用这些动画呢?
帧动画:不是针对VIEw做出一些形状上的变化,而是用于播放一张张的图片,例如一些开机动画,类似于电影播放,使用的是AnimationDrawable来播放帧动画
res/drawable
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?> <animation-List xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:oneshot="true" > <item androID:drawable="@drawable/g1" androID:duration="200"></item> <item androID:drawable="@drawable/g2" androID:duration="200"></item> <item androID:drawable="@drawable/g3" androID:duration="200"></item> <item androID:drawable="@drawable/g4" androID:duration="200"></item> <item androID:drawable="@drawable/g5" androID:duration="200"></item> </animation-List>
ImageVIEw iv = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.iv); iv.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.frame_anim)); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); //设置是否只执行一次 //animationDrawable.setoneshot(false); animationDrawable.start();
补间动画(VIEw动画):如果VIEw只做一些动画,并不对VIEw做点击或触控的一些 *** 作,可以使用补间动画,因为VIEw动画,并不会改变VIEw的位置,只是做一些渲染。VIEw动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation.
// 以vIEw中心为缩放点,由初始状态缩小到看不间在返回到看见 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation( 1.0f,0.0f,//一点点变小直到看不见为止 1.0f,Animation.relative_TO_SELF,0.5f,0.5f//中间缩放 ); animation.setDuration(BUBBLE_ENTER_CENTER_SCALE_TIME); animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); animation.setRepeatCount(1); animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @OverrIDe public voID onAnimationStart(Animation animation) { } @OverrIDe public voID onAnimationEnd(Animation animation) { homingBubbleVIEw(true,position,vIEw,current,endratioFrame); } @OverrIDe public voID onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); vIEw.startAnimation(animation);
属性动画:API11新特性,如果对VIEw不仅做一些动画 *** 作,也对VIEw做一些点击触摸的 *** 作,可以使用属性动画,因为属性动画会改变VIEw的位置。属性动画类有ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet。
下面就来介绍一下两个属性动画
ValueAnimator值动画,它并不是用于对VIEw做一些动画,它仅仅是用于两个值之间的一个过度的动画(按照时间将两个差值平分,然后根据时间来一点点的往上加),系统提供了一些ValueAnimator.ofInt()、ValueAnimator.offloat()用于整型和浮点型的两只之间的过度动画,如果两个值是自己自定义的类型该怎么办呢?安卓提供了一个ValueAnimator.ofObject()方法,其中一个参数是TypeEvaluator类型(类型估算器),TypeEvaluator是一个接口,给开发者的一个扩展,接口中有一个public Object evaluate(float fraction,Object startValue,Object endValue) 方法,该方法会在ValueAnimator动画期间不断的调用,fraction是0-1之间的变化率,startValue是(自定义类型的)开始值,endValue是(自定义类型的)结束值,返回类型就是自定义的类型,可以根据自己的需求来自行计算期间的值该如何变化(如可以是运行轨迹)
public class floatEvaluator implements TypeEvaluator { public Object evaluate(float fraction,Object endValue) { float startfloat = ((Number) startValue).floatValue(); return startfloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startfloat); }
使用
ValueAnimator mAnimatorEnetr = ValueAnimator.ofObject(new floatEvaluator(getContext()),10); mAnimatorEnetr.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @OverrIDe public voID onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { (float) animation.getAnimatedValue();//这里就是返回不断变化的值 } }); mAnimatorEnetr.setDuration(1000); mAnimatorEnetr.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @OverrIDe public voID onAnimationStart(Animator animation) { } @OverrIDe public voID onAnimationEnd(Animator animation) { } @OverrIDe public voID onAnimationCancel(Animator animation) { } @OverrIDe public voID onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); mAnimatorEnetr.start();
ObjectAnimator动画,它是针对vIEw来做一些属性上值得变化,它不仅在值上有一个过度的变化,而且还会将变化的值设置到所要改变的属性上,让其产生动画的效果
ObjectAnimator.ofInt(vIEw,"translationX",10,20).setDuration(100).start(); 参数vIEw是要产生动画的vIEw,"translationX"属性,后面的参数是变化的区间
ObjectAnimator做属性动画的时候,并不会改变vIEw的left,top,right,bottom值,它改变的只是translationX和translationY的值,这些参数值的关系是 x = left + translationX , y = top + translationY。在平移过程中,只会改变x 和translationX,y和translatioinY的值。其中x和y是VIEw左上角的坐标。
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