Android 微信摇一摇功能实现详细介绍

Android 微信摇一摇功能实现详细介绍,第1张

概述Android微信摇一摇功能实现,最近学习传感器,就想实现摇一摇的功能,上网查了些资料,就整理下。如有错误,还请指正。

AndroID 微信摇一摇功能实现,最近学习传感器,就想实现摇一摇的功能,上网查了些资料,就整理下。如有错误,还请指正。

开发环境

AndroID Studio 2.2.1 JDK1.7 API 24 Gradle 2.2.1

相关知识点

加速度传感器 补间动画 手机震动 (Vibrator) 较短 声音/音效 的播放 (SoundPool)

案例:

我们接下来分析一下这个案例,当用户晃动手机时,会触发加速传感器,此时加速传感器会调用相应接口供我们使用,此时我们可以做一些相应的动画效果,震动效果和声音效果. 大致思路就是这样. 具体功能点:

用户晃动后两张图片分开,显示后面图片
晃动后伴随震动效果,声音效果

根据以上的简单分析,我们就知道该怎么做了,Just Now

先搭建布局

布局没啥可说的,大家直接看代码吧

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><linearLayout  xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools"  androID:ID="@+ID/activity_main"  androID:layout_wIDth="match_parent"  androID:layout_height="match_parent"  androID:background="#ff222222"  androID:orIEntation="vertical"  tools:context="com.lulu.weichatshake.MainActivity">  <relativeLayout    androID:layout_wIDth="match_parent"    androID:layout_height="match_parent">    <!--摇一摇中心图片-->    <ImageVIEw      androID:layout_wIDth="wrap_content"      androID:layout_height="wrap_content"      androID:layout_centerInParent="true"      androID:src="@mipmap/weichat_icon"/>    <linearLayout      androID:gravity="center"      androID:orIEntation="vertical"      androID:layout_wIDth="match_parent"      androID:layout_height="match_parent"      androID:layout_alignParenttop="true"      androID:layout_alignParentleft="true"      androID:layout_alignParentStart="true">      <!--顶部的横线和图片-->      <linearLayout        androID:gravity="center_horizontal|bottom"        androID:ID="@+ID/main_linear_top"        androID:layout_wIDth="match_parent"        androID:layout_height="wrap_content"        androID:orIEntation="vertical">        <ImageVIEw          androID:src="@mipmap/shake_top"          androID:ID="@+ID/main_shake_top"          androID:layout_wIDth="wrap_content"          androID:layout_height="100dp"/>        <ImageVIEw          androID:background="@mipmap/shake_top_line"          androID:ID="@+ID/main_shake_top_line"          androID:layout_wIDth="match_parent"          androID:layout_height="5dp"/>      </linearLayout>      <!--底部的横线和图片-->      <linearLayout        androID:gravity="center_horizontal|bottom"        androID:ID="@+ID/main_linear_bottom"        androID:layout_wIDth="match_parent"        androID:layout_height="wrap_content"        androID:orIEntation="vertical">        <ImageVIEw          androID:background="@mipmap/shake_bottom_line"          androID:ID="@+ID/main_shake_bottom_line"          androID:layout_wIDth="match_parent"          androID:layout_height="5dp"/>        <ImageVIEw          androID:src="@mipmap/shake_bottom"          androID:ID="@+ID/main_shake_bottom"          androID:layout_wIDth="wrap_content"          androID:layout_height="100dp"/>      </linearLayout>    </linearLayout>  </relativeLayout></linearLayout>

得到加速度传感器的回调接口

step1: 在onStart() 方法中获取传感器的SensorManager

@OverrIDeprotected voID onStart() {  super.onStart();  //获取 SensorManager 负责管理传感器  mSensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE));  if (mSensorManager != null) {    //获取加速度传感器    mAccelerometerSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);    if (mAccelerometerSensor != null) {      mSensorManager.registerListener(this,mAccelerometerSensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);    }  }}

step2: 紧接着我们就要在Pause中注销传感器

@OverrIDeprotected voID onPause() {  // 务必要在pause中注销 mSensorManager  // 否则会造成界面退出后摇一摇依旧生效的BUG  if (mSensorManager != null) {    mSensorManager.unregisterListener(this);  }  super.onPause();}

Note: 至于为什么我们要在onStart和onPause中就行SensorManager的注册和注销,就是因为,防止在界面退出(包括按Home键)时,摇一摇依旧生效(代码中有注释)

step3: 在step1中的注册监听事件方法中,我们传入了当前Activity对象,故让其实现回调接口,得到以下方法

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// SensorEventListener回调方法///////////////////////////////////////////////////////////////////////////@OverrIDepublic voID onSensorChanged(SensorEvent event) {  int type = event.sensor.getType();  if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {    //获取三个方向值    float[] values = event.values;    float x = values[0];    float y = values[1];    float z = values[2];    if ((Math.abs(x) > 17 || Math.abs(y) > 17 || Math        .abs(z) > 17) && !isShake) {      isShake = true;      // Todo: 2016/10/19 实现摇动逻辑,摇动后进行震动      Thread thread = new Thread() {        @OverrIDe        public voID run() {          super.run();          try {            Log.d(TAG,"onSensorChanged: 摇动");            //开始震动 发出提示音 展示动画效果            mHandler.obtainMessage(START_SHAKE).sendToTarget();            Thread.sleep(500);            //再来一次震动提示            mHandler.obtainMessage(AGAIN_SHAKE).sendToTarget();            Thread.sleep(500);            mHandler.obtainMessage(END_SHAKE).sendToTarget();          } catch (InterruptedException e) {            e.printstacktrace();          }        }      };      thread.start();    }  }}@OverrIDepublic voID onAccuracyChanged(Sensor sensor,int accuracy) {}

Note: 当用户晃动手机会调用onSensorChanged方法,可以做一些相应的 *** 作

为解决动画和震动延迟,我们开启了一个子线程来实现.

子线程中会通过发送Handler消息,先开始动画效果,并伴随震动和声音 ,先把Handler的实现放一放,我们再来看一下震动和声音初始化动画,震动和音效实现

step 1: 先获取到震动相关的服务,注意要加权限. 至于音效,我们采用SoundPool来播放,在这里非常感谢vincent 的贴子,好初始化SoundPool

震动权限

    <uses-permission androID:name="androID.permission.VIBRATE"/>

//初始化SoundPoolmSoundPool = new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_SYstem,5);mWeiChatAudio = mSoundPool.load(this,R.raw.weichat_audio,1);//获取Vibrator震动服务mVibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

Note: 大家可能发现SoundPool的构造方法已经过时,不过不用担心这是API21之后过时的,所以也不算太”过时”吧  

step2: 接下来我们就要介绍Handler中的实现了,为避免Activity内存泄漏,采用了软引用方式

private static class MyHandler extends Handler {  private WeakReference<MainActivity> mReference;  private MainActivity mActivity;  public MyHandler(MainActivity activity) {    mReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);    if (mReference != null) {      mActivity = mReference.get();    }  }  @OverrIDe  public voID handleMessage(Message msg) {    super.handleMessage(msg);    switch (msg.what) {      case START_SHAKE:        //This method requires the caller to hold the permission VIBRATE.        mActivity.mVibrator.vibrate(300);        //发出提示音        mActivity.mSoundPool.play(mActivity.mWeiChatAudio,1,1);        mActivity.mtopline.setVisibility(VIEw.VISIBLE);        mActivity.mBottomline.setVisibility(VIEw.VISIBLE);        mActivity.startAnimation(false);//参数含义: (不是回来) 也就是说两张图片分散开的动画        break;      case AGAIN_SHAKE:        mActivity.mVibrator.vibrate(300);        break;      case END_SHAKE:        //整体效果结束,将震动设置为false        mActivity.isShake = false;        // 展示上下两种图片回来的效果        mActivity.startAnimation(true);        break;    }  }}

Note: 内容不多说了,代码注释中很详细,还有一个startAnimation方法
我先来说一下它的参数,true表示布局中两张图片从打开到关闭的动画,反之,false是从关闭到打开状态,上代码

step3: startAnimaion方法上的实现

/** * 开启 摇一摇动画 * * @param isBack 是否是返回初识状态 */private voID startAnimation(boolean isBack) {  //动画坐标移动的位置的类型是相对自己的  int type = Animation.relative_TO_SELF;  float topFromY;  float topToY;  float bottomFromY;  float bottomToY;  if (isBack) {    topFromY = -0.5f;    topToY = 0;    bottomFromY = 0.5f;    bottomToY = 0;  } else {    topFromY = 0;    topToY = -0.5f;    bottomFromY = 0;    bottomToY = 0.5f;  }  //上面图片的动画效果  TranslateAnimation topAnim = new TranslateAnimation(      type,type,topFromY,topToY  );  topAnim.setDuration(200);  //动画终止时停留在最后一帧~不然会回到没有执行之前的状态  topAnim.setFillAfter(true);  //底部的动画效果  TranslateAnimation bottomAnim = new TranslateAnimation(      type,bottomFromY,bottomToY  );  bottomAnim.setDuration(200);  bottomAnim.setFillAfter(true);  //大家一定不要忘记,当要回来时,我们中间的两根线需要GONE掉  if (isBack) {    bottomAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {      @OverrIDe      public voID onAnimationStart(Animation animation) {}      @OverrIDe      public voID onAnimationRepeat(Animation animation) {}      @OverrIDe      public voID onAnimationEnd(Animation animation) {        //当动画结束后,将中间两条线GONE掉,不让其占位        mtopline.setVisibility(VIEw.GONE);        mBottomline.setVisibility(VIEw.GONE);      }    });  }  //设置动画  mtopLayout.startAnimation(topAnim);  mBottomLayout.startAnimation(bottomAnim);}

至此 核心代码已经介绍完毕,但是还有部分小细节不得不提一下

细枝末节

大家要在初始化VIEw之前将上下两条横线GONE掉,用GONE是不占位的

mtopline.setVisibility(VIEw.GONE);
mBottomline.setVisibility(VIEw.GONE);

2.咱们的摇一摇最好是只竖屏 (毕竟我也没见过横屏的摇一摇),加上下面代码

//设置只竖屏
setRequestedOrIEntation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

完整代码

源码我已经发在了github上,希望大家多多支持!

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android 微信摇一摇功能实现详细介绍全部内容,希望文章能够帮你解决Android 微信摇一摇功能实现详细介绍所遇到的程序开发问题。

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