照片墙这种功能现在应该算是挺常见了,在很多应用中你都可以经常看到照片墙的身影。它的设计思路其实也非常简单,用一个GrIDVIEw控件当作“墙”,然后随着GrIDVIEw的滚动将一张张照片贴在“墙”上,这些照片可以是手机本地中存储的,也可以是从网上下载的。制作类似于这种的功能的应用,有一个非常重要的问题需要考虑,就是图片资源何时应该释放。因为随着GrIDVIEw的滚动,加载的图片可能会越来越多,如果没有一种合理的机制对图片进行释放,那么当图片达到一定上限时,程序就必然会崩溃。
今天我们照片墙应用的实现,重点也是放在了如何防止由于图片过多导致程序崩溃上面。主要的核心算法使用了AndroID中提供的LruCache类,这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的AndroID版本中开发,则需要导入androID-support-v4的jar包。
关于LruCache用法的详细讲解,可以参考Android高效加载大图、多图方案,有效避免程序OOM。
那我们开始动手吧,新建一个AndroID项目,起名叫PhotoWallDemo,这里我使用的是AndroID 4.0的API。
第一个要考虑的问题就是,我们从哪儿去收集这么多的图片呢?这里我从谷歌官方提供的Demo里将图片源取了出来,我们就从这些网址中下载图片,代码如下所示:
public class Images { public final static String[] imageThumbUrls = new String[] { "https://lh4.Googleusercontent.com/-vngKD5Z1U8w/URqvJUCEgPI/AAAAAAAAAbs/ulxCMVcU6EU/s160-c/Valley%252520Sunset.jpg","https://lh6.Googleusercontent.com/-DOz5I2E2oMQ/URqvKMND1kI/AAAAAAAAAbs/Iqf0IsInleo/s160-c/Windmill%252520Sunrise.jpg","https://lh5.Googleusercontent.com/-biyiyWcJ9MU/URqvKculiAI/AAAAAAAAAbs/jyPsCplJOpE/s160-c/Windmill.jpg","https://lh4.Googleusercontent.com/-PDT167_xRdA/URqvK36mLcI/AAAAAAAAAbs/oi2ik9QseMI/s160-c/Windmills.jpg","https://lh5.Googleusercontent.com/-kI_QdYx7VlU/URqvLXCB6gI/AAAAAAAAAbs/N31vlZ6u89o/s160-c/Yet%252520Another%252520Rockaway%252520Sunset.jpg","https://lh4.Googleusercontent.com/-e9NHZ5k5MSs/URqvMIBZjtI/AAAAAAAAAbs/1fV810rDNfQ/s160-c/Yosemite%252520Tree.jpg",}; }
图片源已经有了,现在我们就该考虑在哪里放置这些图片了。新建或打开activity_main.xml作为程序的主布局,加入如下代码:
<linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" > <GrIDVIEw androID:ID="@+ID/photo_wall" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="wrap_content" androID:columnWIDth="90dip" androID:stretchMode="columnWIDth" androID:numColumns="auto_fit" androID:verticalSpacing="10dip" androID:gravity="center" ></GrIDVIEw> </linearLayout>
可以看到,我们在这个布局文件中仅加入了一个GrIDVIEw,这也就是我们程序中的“墙”,所有的图片都将贴在这个“墙”上。
接着我们定义GrIDVIEw中每一个子VIEw的布局,新建一个photo_layout.xml布局,加入如下代码:
<relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" > <ImageVIEw androID:ID="@+ID/photo" androID:layout_wIDth="90dip" androID:layout_height="90dip" androID:src="@drawable/empty_photo" androID:layout_centerInParent="true" /> </relativeLayout>
在每一个子VIEw中我们就简单使用了一个ImageVIEw来显示一张图片。这样所有的布局就已经定义好了。
接下来新建PhotoWallAdapter做为GrIDVIEw的适配器,代码如下所示:
public class PhotoWallAdapter extends ArrayAdapter<String> implements OnScrollListener { /** * 记录所有正在下载或等待下载的任务。 */ private Set<BitmapWorkerTask> taskCollection; /** * 图片缓存技术的核心类,用于缓存所有下载好的图片,在程序内存达到设定值时会将最少最近使用的图片移除掉。 */ private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache; /** * GrIDVIEw的实例 */ private GrIDVIEw mPhotoWall; /** * 第一张可见图片的下标 */ private int mFirstVisibleItem; /** * 一屏有多少张图片可见 */ private int mVisibleItemCount; /** * 记录是否刚打开程序,用于解决进入程序不滚动屏幕,不会下载图片的问题。 */ private boolean isFirstEnter = true; public PhotoWallAdapter(Context context,int textVIEwResourceID,String[] objects,GrIDVIEw photoWall) { super(context,textVIEwResourceID,objects); mPhotoWall = photoWall; taskCollection = new HashSet<BitmapWorkerTask>(); // 获取应用程序最大可用内存 int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory(); int cacheSize = maxMemory / 8; // 设置图片缓存大小为程序最大可用内存的1/8 mMemoryCache = new LruCache<String,Bitmap>(cacheSize) { @OverrIDe protected int sizeOf(String key,Bitmap bitmap) { return bitmap.getByteCount(); } }; mPhotoWall.setonScrollListener(this); } @OverrIDe public VIEw getVIEw(int position,VIEw convertVIEw,VIEwGroup parent) { final String url = getItem(position); VIEw vIEw; if (convertVIEw == null) { vIEw = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.photo_layout,null); } else { vIEw = convertVIEw; } final ImageVIEw photo = (ImageVIEw) vIEw.findVIEwByID(R.ID.photo); // 给ImageVIEw设置一个Tag,保证异步加载图片时不会乱序 photo.setTag(url); setimageVIEw(url,photo); return vIEw; } /** * 给ImageVIEw设置图片。首先从LruCache中取出图片的缓存,设置到ImageVIEw上。如果LruCache中没有该图片的缓存, * 就给ImageVIEw设置一张默认图片。 * * @param imageUrl * 图片的URL地址,用于作为LruCache的键。 * @param imageVIEw * 用于显示图片的控件。 */ private voID setimageVIEw(String imageUrl,ImageVIEw imageVIEw) { Bitmap bitmap = getBitmapFromMemoryCache(imageUrl); if (bitmap != null) { imageVIEw.setimageBitmap(bitmap); } else { imageVIEw.setimageResource(R.drawable.empty_photo); } } /** * 将一张图片存储到LruCache中。 * * @param key * LruCache的键,这里传入图片的URL地址。 * @param bitmap * LruCache的键,这里传入从网络上下载的Bitmap对象。 */ public voID addBitmapToMemoryCache(String key,Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromMemoryCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key,bitmap); } } /** * 从LruCache中获取一张图片,如果不存在就返回null。 * * @param key * LruCache的键,这里传入图片的URL地址。 * @return 对应传入键的Bitmap对象,或者null。 */ public Bitmap getBitmapFromMemoryCache(String key) { return mMemoryCache.get(key); } @OverrIDe public voID onScrollStateChanged(AbsListVIEw vIEw,int scrollState) { // 仅当GrIDVIEw静止时才去下载图片,GrIDVIEw滑动时取消所有正在下载的任务 if (scrollState == SCRolL_STATE_IDLE) { loadBitmaps(mFirstVisibleItem,mVisibleItemCount); } else { cancelAllTasks(); } } @OverrIDe public voID onScroll(AbsListVIEw vIEw,int firstVisibleItem,int visibleItemCount,int totalitemCount) { mFirstVisibleItem = firstVisibleItem; mVisibleItemCount = visibleItemCount; // 下载的任务应该由onScrollStateChanged里调用,但首次进入程序时onScrollStateChanged并不会调用, // 因此在这里为首次进入程序开启下载任务。 if (isFirstEnter && visibleItemCount > 0) { loadBitmaps(firstVisibleItem,visibleItemCount); isFirstEnter = false; } } /** * 加载Bitmap对象。此方法会在LruCache中检查所有屏幕中可见的ImageVIEw的Bitmap对象, * 如果发现任何一个ImageVIEw的Bitmap对象不在缓存中,就会开启异步线程去下载图片。 * * @param firstVisibleItem * 第一个可见的ImageVIEw的下标 * @param visibleItemCount * 屏幕中总共可见的元素数 */ private voID loadBitmaps(int firstVisibleItem,int visibleItemCount) { try { for (int i = firstVisibleItem; i < firstVisibleItem + visibleItemCount; i++) { String imageUrl = Images.imageThumbUrls[i]; Bitmap bitmap = getBitmapFromMemoryCache(imageUrl); if (bitmap == null) { BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(); taskCollection.add(task); task.execute(imageUrl); } else { ImageVIEw imageVIEw = (ImageVIEw) mPhotoWall.findVIEwWithTag(imageUrl); if (imageVIEw != null && bitmap != null) { imageVIEw.setimageBitmap(bitmap); } } } } catch (Exception e) { e.printstacktrace(); } } /** * 取消所有正在下载或等待下载的任务。 */ public voID cancelAllTasks() { if (taskCollection != null) { for (BitmapWorkerTask task : taskCollection) { task.cancel(false); } } } /** * 异步下载图片的任务。 * * @author guolin */ class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<String,VoID,Bitmap> { /** * 图片的URL地址 */ private String imageUrl; @OverrIDe protected Bitmap doInBackground(String... params) { imageUrl = params[0]; // 在后台开始下载图片 Bitmap bitmap = downloadBitmap(params[0]); if (bitmap != null) { // 图片下载完成后缓存到LrcCache中 addBitmapToMemoryCache(params[0],bitmap); } return bitmap; } @OverrIDe protected voID onPostExecute(Bitmap bitmap) { super.onPostExecute(bitmap); // 根据Tag找到相应的ImageVIEw控件,将下载好的图片显示出来。 ImageVIEw imageVIEw = (ImageVIEw) mPhotoWall.findVIEwWithTag(imageUrl); if (imageVIEw != null && bitmap != null) { imageVIEw.setimageBitmap(bitmap); } taskCollection.remove(this); } /** * 建立http请求,并获取Bitmap对象。 * * @param imageUrl * 图片的URL地址 * @return 解析后的Bitmap对象 */ private Bitmap downloadBitmap(String imageUrl) { Bitmap bitmap = null; httpURLConnection con = null; try { URL url = new URL(imageUrl); con = (httpURLConnection) url.openConnection(); con.setConnectTimeout(5 * 1000); con.setReadTimeout(10 * 1000); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(con.getinputStream()); } catch (Exception e) { e.printstacktrace(); } finally { if (con != null) { con.disconnect(); } } return bitmap; } } }
PhotoWallAdapter是整个照片墙程序中最关键的一个类了,这里我来重点给大家讲解一下。首先在PhotoWallAdapter的构造函数中,我们初始化了LruCache类,并设置了最大缓存容量为程序最大可用内存的1/8,接下来又为GrIDVIEw注册了一个滚动监听器。然后在getVIEw()方法中,我们为每个ImageVIEw设置了一个唯一的Tag,这个Tag的作用是为了后面能够准确地找回这个ImageVIEw,不然异步加载图片会出现乱序的情况。之后调用了setimageVIEw()方法为ImageVIEw设置一张图片,这个方法首先会从LruCache缓存中查找是否已经缓存了这张图片,如果成功找到则将缓存中的图片显示在ImageVIEw上,否则就显示一张默认的空图片。
看了半天,那到底是在哪里下载图片的呢?这是在GrIDVIEw的滚动监听器中进行的,在onScrollStateChanged()方法中,我们对GrIDVIEw的滚动状态进行了判断,如果当前GrIDVIEw是静止的,则调用loadBitmaps()方法去下载图片,如果GrIDVIEw正在滚动,则取消掉所有下载任务,这样可以保证GrIDVIEw滚动的流畅性。在loadBitmaps()方法中,我们为屏幕上所有可见的GrIDVIEw子元素开启了一个线程去执行下载任务,下载成功后将图片存储到LruCache当中,然后通过Tag找到相应的ImageVIEw控件,把下载好的图片显示出来。
由于我们使用了LruCache来缓存图片,所以不需要担心内存溢出的情况,当LruCache中存储图片的总大小达到容量上限的时候,会自动把最近最少使用的图片从缓存中移除。
最后新建或打开MainActivity作为程序的主Activity,代码如下所示:
public class MainActivity extends Activity { /** * 用于展示照片墙的GrIDVIEw */ private GrIDVIEw mPhotoWall; /** * GrIDVIEw的适配器 */ private PhotoWallAdapter adapter; @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_main); mPhotoWall = (GrIDVIEw) findVIEwByID(R.ID.photo_wall); adapter = new PhotoWallAdapter(this,Images.imageThumbUrls,mPhotoWall); mPhotoWall.setAdapter(adapter); } @OverrIDe protected voID onDestroy() { super.onDestroy(); // 退出程序时结束所有的下载任务 adapter.cancelAllTasks(); } }
MainActivity中的代码非常简单,没什么需要说明的了,在Activity被销毁时取消掉了所有的下载任务,避免程序在后台耗费流量。另外由于我们使用了网络功能,别忘了在AndroIDManifest.xml中加入网络权限的声明。
现在可以运行一下程序了,效果如下图所示:
可以看到,滚动照片墙,会异步加载图片到相应的ImageVIEw上。随着加载图片的增多,会释放掉一些之前加载过的图片,你多滚动几次就可以看得出了。另外为了能让大家明显看出图片的释放情况,我在这个程序中没有使用本地缓存,所有被释放掉的图片再次显示需要从网络上再下载一遍。在实际的项目中配合适当的本地缓存效果会更好。
打开DDMS,我们可以发现,由于有LruCache帮我们管理图片缓存,不管如何滚动照片墙,程序内存始终会保持在一个合理的范围内。
本篇文章的重点在于如何对图片进行更好的回收,因此照片墙只是简单地使用GrIDVIEw进行了展示,想要看更酷更炫的照片墙效果的朋友,可以参考我后面的一篇文章 Android瀑布流照片墙实现,体验不规则排列的美感 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android照片墙应用实现 再多的图片也不怕崩溃全部内容,希望文章能够帮你解决Android照片墙应用实现 再多的图片也不怕崩溃所遇到的程序开发问题。
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