Android中图片的三级缓存机制

Android中图片的三级缓存机制,第1张

概述我们不能每次加载图片的时候都让用户从网络上下载,这样不仅浪费流量又会影响用户体验,所以Android中引入了图片的缓存这一 *** 作机制

我们不能每次加载图片的时候都让用户从网络上下载,这样不仅浪费流量又会影响用户体验,所以AndroID中引入了图片的缓存这一 *** 作机制。

原理:@H_502_6@

  首先根据图片的网络地址在网络上下载图片,将图片先缓存到内存缓存中,缓存到强引用中 也就是LruCache中。如果强引用中空间不足,就会将较早存储的图片对象驱逐到软引用(softReference)中存储,然后将图片缓存到文件(内部存储外部存储)中;读取图片的时候,先读取内存缓存,判断强引用中是否存在图片,如果强引用中存在,则直接读取,如果强引用中不存在,则判断软引用中是否存在,如果软引用中存在,则将软引用中的图片添加到强引用中并且删除软引用中的数据,如果软引用中不存在,则读取文件存储,如果文件存储不存在,则网络加载。

  下载: 网络--内存--文件

  读取: 内存--强引用--软引用--文件--网络

也就是这样的一个过程,下面用一个简单地demo来演示一下图片你的三级缓存,此demo中只有一个界面,界面上一个ImageVIEw用来显示图片,一个按钮用来点击的时候加载图片。布局如下:

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"androID:layout_wIDth="match_parent"androID:layout_height="match_parent"><ImageVIEwandroID:ID="@+ID/iv_img"androID:layout_wIDth="wrap_content"androID:layout_height="wrap_content"androID:src="@mipmap/ic_launcher"androID:layout_centerInParent="true"/><buttonandroID:ID="@+ID/btn_download"androID:layout_below="@+ID/iv_img"androID:layout_centerHorizontal="true"androID:layout_wIDth="wrap_content"androID:layout_height="wrap_content"androID:text="加载图片"/></relativeLayout>

  因为要从网络下载数据,还要存储到本地sd卡中,所以不要忘了为程序添加网络访问的权限、网络状态访问的权限和向外部存储设备写内容的权限:

<uses-permission androID:name="androID.permission.INTERNET" /><uses-permission androID:name="androID.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /><uses-permission androID:name="androID.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

  接着,创建一个 httpUtils 工具类用于访问网络,代码如下:

package com.yztc.lx.cashimg;import androID.content.Context;import androID.net.ConnectivityManager;import androID.net.NetworkInfo;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.inputStream;import java.net.httpURLConnection;import java.net.URL;/**网络访问工具类* Created by Lx on 2016/8/19.*/public class httpUtils {/*** 判断网络连接是否通畅* @param mContext* @return*/public static boolean isNetConn(Context mContext) {ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager) mContext.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfo info = manager.getActiveNetworkInfo();if (info != null) {return info.isConnected();} else {return false;}}/*** 根据path下载网络上的数据* @param path 路径* @return 返回下载内容的byte数据形式*/public static byte[] getDateFromNet(String path) {ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();try {URL url = new URL(path);httpURLConnection conn = (httpURLConnection) url.openConnection();conn.setRequestMethod("GET");conn.setConnectTimeout(5000);conn.setDoinput(true);conn.connect();if (conn.getResponseCode()==200) {inputStream is = conn.getinputStream();byte b[] = new byte[1024];int len;while ((len=is.read(b))!=-1) {baos.write(b,len);}return baos.toByteArray();}} catch (IOException e) {e.printstacktrace();}return baos.toByteArray();}}

  还有 *** 作外部存储的工具类:

package com.yztc.lx.cashimg;import androID.graphics.Bitmap;import androID.graphics.BitmapFactory;import androID.os.Environment;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.file;import java.io.fileinputStream;import java.io.fileOutputStream;import java.io.IOException;/*** Created by Lx on 2016/8/20.*/public class ExternalStorageUtils {/*** 将传递过来的图片byte数组存储到sd卡中* @param imgname 图片的名字* @param buff byte数组* @return 返回是否存储成功*/public static boolean storetoSDRoot(String imgname,byte buff[]) {boolean b = false;String basePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getabsolutePath();file file = new file(basePath,imgname);try {fileOutputStream fos = new fileOutputStream(file);fos.write(buff);fos.close();b = true;} catch (IOException e) {e.printstacktrace();}return b;}/*** 从本地内存中根据图片名字获取图片* @param imgname 图片名字* @return 返回图片的Bitmap格式*/public static Bitmap getimgFromSDRoot(String imgname) {Bitmap bitmap = null;String basePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getabsolutePath();file file = new file(basePath,imgname);try {fileinputStream fis = new fileinputStream(file);ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();byte b[] = new byte[1024];int len;while ((len = fis.read(b)) != -1) {baos.write(b,len);}byte buff[] = baos.toByteArray();if (buff != null && buff.length != 0) {bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(buff,buff.length);}} catch (IOException e) {e.printstacktrace();}return bitmap;}}

  本例中将图片默认存在了sd卡根目录中。

  然后是最主要的主函数了:

package com.yztc.lx.cashimg;import androID.graphics.Bitmap;import androID.graphics.BitmapFactory;import androID.os.Bundle;import androID.os.Handler;import androID.os.Message;import androID.support.v7.app.AppCompatActivity;import androID.util.Log;import androID.util.LruCache;import androID.vIEw.VIEw;import androID.Widget.button;import androID.Widget.ImageVIEw;import androID.Widget.Toast;import java.lang.ref.softReference;import java.util.linkedHashMap;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements VIEw.OnClickListener {private button btn_download;private ImageVIEw iv_img;private MyLruCache myLruCache;private linkedHashMap<String,SoftReference<Bitmap>> cashMap = new linkedHashMap<>();private static final String TAG = "MainActivity";private String imgPath = "http://www.3dmgame.com/Uploadfiles/201212/Medium_20121217143424221.jpg";private Handler handler = new Handler() {@OverrIDepublic voID handleMessage(Message msg) {Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;iv_img.setimageBitmap(bitmap);Toast.makeText(MainActivity.this,"从网络上下载图片",Toast.LENGTH_SHORT).show();}};@OverrIDeprotected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentVIEw(R.layout.activity_main);initVIEw();int totalMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();int size = totalMemory / 8;myLruCache = new MyLruCache(size);btn_download.setonClickListener(this);}private voID initVIEw() {btn_download = (button) findVIEwByID(R.ID.btn_download);iv_img = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.iv_img);}@OverrIDepublic voID onClick(VIEw v) {Bitmap b = getimgCache();if (b != null) {iv_img.setimageBitmap(b);} else {new Thread(new Runnable() {@OverrIDepublic voID run() {if (httpUtils.isNetConn(MainActivity.this)) {byte b[] = httpUtils.getDateFromNet(imgPath);if (b != null && b.length != 0) {Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(b,b.length);Message msg = Message.obtain();msg.obj = bitmap;handler.sendMessage(msg);myLruCache.put(imgPath,bitmap);Log.d(TAG,"run: " + "缓存到强引用中成功");boolean bl = ExternalStorageUtils.storetoSDRoot("haha.jpg",b);if (bl) {Log.d(TAG,"run: " + "缓存到本地内存成功");} else {Log.d(TAG,"run: " + "缓存到本地内存失败");}} else {Toast.makeText(MainActivity.this,"下载失败!",Toast.LENGTH_SHORT).show();}} else {Toast.makeText(MainActivity.this,"请检查你的网络!",Toast.LENGTH_SHORT).show();}}}).start();}}/*** 从缓存中获取图片** @return 返回获取到的Bitmap*/public Bitmap getimgCache() {Bitmap bitmap = myLruCache.get(imgPath);if (bitmap != null) {Log.d(TAG,"getimgCache: " + "从LruCache获取图片");} else {SoftReference<Bitmap> sr = cashMap.get(imgPath);if (sr != null) {bitmap = sr.get();myLruCache.put(imgPath,bitmap);cashMap.remove(imgPath);Log.d(TAG,"getimgCache: " + "从软引用获取图片");} else {bitmap = ExternalStorageUtils.getimgFromSDRoot("haha.jpg");Log.d(TAG,"getimgCache: " + "从外部存储获取图片");}}return bitmap;}/*** 自定义一个方法继承系统的LruCache方法*/public class MyLruCache extends LruCache<String,Bitmap> {/*** 必须重写的构造函数,定义强引用缓存区的大小* @param maxSize for caches that do not overrIDe {@link #sizeOf},this is* the maximum number of entrIEs in the cache. For all other caches,* this is the maximum sum of the sizes of the entrIEs in this cache.*/public MyLruCache(int maxSize) {super(maxSize);}//返回每个图片的大小@OverrIDeprotected int sizeOf(String key,Bitmap value) {//获取当前变量每行的字节数和行高度(基本是固定写法,记不住给我背!)return value.getRowBytes() * value.getHeight();}/*** 当LruCache中的数据被驱逐或是移除时回调的函数** @param evicted 当LruCache中的数据被驱逐用来给新的value倒出空间的时候变化* @param key 用来标示对象的键,一般put的时候传入图片的URL地址* @param oldValue 之前存储的旧的对象* @param newValue 存储的新的对象*/@OverrIDeprotected voID entryRemoved(boolean evicted,String key,Bitmap oldValue,Bitmap newValue) {if (evicted) {/*** 将旧的值存到软引用中,因为强引用中可能有多个值被驱逐,* 所以创建一个linkedHashMap<String,SoftReference<Bitmap>>来存储软引用* 基本也是固定写法*/SoftReference<Bitmap> softReference = new SoftReference<Bitmap>(oldValue);cashMap.put(key,softReference);}}}}

  基本的思路都在代码注释中写的很详细了,主要就是要自定义一个类,来继承系统的LruCache,实现其中的两个主要的方法sizeOf()和entryRemoved(),还有就是必须重写它的构造函数。

以上所述是小编给大家介绍的AndroID中图片的三级缓存机制的全部叙述,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的,在此也非常感谢大家对编程小技巧网站的支持!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android中图片的三级缓存机制全部内容,希望文章能够帮你解决Android中图片的三级缓存机制所遇到的程序开发问题。

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