class A extends Activityclass B extends GlSurfaceVIEw implements Renderer
当调用类A的onCreate时,它会创建一个类B类的对象并调用:
setContentVIEw(Bobject)
到目前为止它工作,我花了几天时间.
现在我想在我的应用程序中添加按钮并找到SurfaceVIEwOverlay示例.这使用一些XML来创建视图层次结构.我想创建一些非常类似于我简单剪切和粘贴XML代码的东西:
<androID.opengl.GLSurfaceVIEw androID:ID="@+ID/glsurfacevIEw" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" /> <linearLayout androID:ID="@+ID/hIDecontainer" androID:orIEntation="vertical" androID:visibility="gone" androID:background="@drawable/translucent_background" androID:gravity="center" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent"> ...
现在请记住我原来的类层次结构,如何初始化我的视图?我应该在A班的onCreate()中写什么?
我试过用:
Bobject = new B(this);GLSurfaceVIEw glSurfaceVIEw = (GLSurfaceVIEw) findVIEwByID(R.ID.glsurfacevIEw); glSurfaceVIEw.setRenderer(Bobject);
它确实在屏幕上绘制按钮和GL视图,但GL视图无法从点击/点击中获取任何输入.
这可能是因为Bobject的ontouchEvent()没有被调用,因为它只被用作:
Renderer
而不是:
glSurfaceVIEw
宾语.
而不是上面的代码,我真正想要的是让Bobject取代glSurfaceVIEw.但我不知道该怎么做.当我找到FindByID()时,似乎已经创建了glSurfaceVIEw.如何让它在GL视图中使用B类对象?
抱歉任何新手的错误.完全是AndroID新手.
编辑:我也试过这个:
我也尝试过以下方法:
在我的XML文件中,我将GLSurfaceVIEw更改为:
<com.bla.bla.B androID:ID="@+ID/glsurfacevIEw" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" />
在我的A类构造函数中,我调用:
// This returns nullBobject = (B) findVIEwByID(R.ID.glsurfacevIEw);// And this suspends the application. :(setContentVIEw(R.layout.surface_vIEw_overlay);
我应该如何使用我的XML文件/ Activity中扩展glSurfaceVIEw的自定义类?
解决方法 好的,所以这样做的正确方法是在B类中有一个构造函数,它接受:B(Context context,AttributeSet attrs){ super(context,attrs);}
在XML布局中,使用:
<com.bla.bla.B androID:ID="@+ID/glsurfacevIEw" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" />
我的代码中缺少的是构造函数签名.
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