年会抽奖程序,基于 Express + Three.js的 3D 球体抽奖程序

年会抽奖程序,基于 Express + Three.js的 3D 球体抽奖程序,第1张

前言

年会抽奖程序,基于 Express + Three.js的 3D 球体抽奖程序,奖品🧧🎁,文字,图片,抽奖规则均可配置,😜抽奖人员信息Excel一键导入😍,抽奖结果Excel导出😎,给你的抽奖活动带来全新酷炫体验🚀🚀🚀

年会抽奖程序,3D 球体抽奖,支持奖品信息配置,参与抽奖人员信息Excel导入,抽奖结果Excel导出。

完整源码在文章结尾处,大家自行下载即可~

技术

技术:Node + Express + Three.js

后台通过Express实现

前端抽奖界面通过Three.js实现 3D 抽奖球,引用了Three.js的官方 3D 示例

功能描述: 可将抽奖结果进行保存实时下载到 excel 中🎉已抽取人员不在参与抽取,抽中的人员不在现场可以重新抽取🎁刷新或者关掉服务器,会保存当前已抽取的数据,不会进行数据重置,只有点击界面上的重置按钮,才能重置抽奖数据🧧每次抽取的奖品数目可配置🎈抽取完所有奖品后还可以继续抽取特别奖(例如:现在抽取红包,追加的奖品等),此时默认一次抽取一个🧨 预览

年会抽奖程序,基于 Express + Three.js

配置信息 抽奖用户信息配置

抽奖用户信息在**server/data/user.xlsx**文件中,按文件格式进行填充,不能修改文件名和列头

奖品信息配置

奖品的配置信息填写在server/config.js文件中,不能修改文件名。

其中奖品 prizes 的配置描述如下:

参数值类型描述
typeNumber奖品类型,唯一标识,0 是默认特别奖的占位符,其它奖品不可使用
countNumber奖品数量
textString奖项名称
titleString奖品描述
imgString奖品的图片地址,图片在img目录下
// 奖品信息,第一项为预留项不可修改,其他项可根据需要修改
let prizes = [{
        type: 0,
        count: 1000,
        title: "",
        text: "特别奖"
    },
    {
        type: 1,
        count: 2,
        text: "特等奖",
        title: "神秘大礼",
        img: "../img/secrit.jpg"
    },
    {
        type: 2,
        count: 5,
        text: "一等奖",
        title: "Mac Pro",
        img: "../img/mbp.jpg"
    }
    ...
];
奖品每次抽取个数配置

EACH_COUNT用于配置每次的抽奖个数,与 prizes 奖品一一对应,例如上面的奖品配置对应的抽奖个数配置如下:

const EACH_COUNT = [1, 1, 5];

如上配置,表示一次抽取的奖品个数顺序为:特别奖每次抽一个,特等奖每次抽一个,一等奖每次抽五个

企业标识配置

该标识用于显示在抽奖卡片上。

const COMPANY = "MoShang";
完整项目源码:

项目源码下载链接:https://download.csdn.net/download/weixin_47367099/85459137

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1320600.html

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