前言
今天用 canvas 做 H5 的时候遇到了闪屏问题。
闪烁效果如下图:
问题简介
功能简介
H5 该部分的功能为:通过点击二级菜单,切换图片的遮罩或者更换背景。
因为功能简单,所以用了原生 canvas 实现这个功能。
但在使用 clearRect
清除画布的时候会出现闪烁的情况。
代码实现(问题代码)
以下代码即为出现闪屏的关键代码,省略了图片的定义与 onload:
// 点击二级菜单后,触发该函数更新画布 updateCanvas(){ const canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取画布 const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0,0,1448,750); // 清空画布 // 开始重绘 ctx.drawImage(bg,0,0); // 背景 ... // 省略其他绘制过程 }
问题分析
经过简单分析,得出闪屏的原因是 clearRect
清除画布后,绘制的时间较长导致出现闪屏的现象。
什么是双缓存
来看一下microsoft 网站中双缓冲图形 这篇文章对双缓存的解释:
对图形进行编程时出现闪烁是一个常见问题。
需要多个复杂画图 *** 作的图形 *** 作可导致呈现的图像出现闪烁或具有不可接受的外观。
为解决这些问题,.NET Framework 提供了双缓冲功能。
双缓冲使用内容缓冲来解决与多个画图 *** 作相关的闪烁问题。
启用双缓冲后,所有画图 *** 作会首先呈现到内存缓冲而不是屏幕上的绘图图面。
所有画图 *** 作完成后,内存缓冲会直接复制到与之关联的绘图图面。
由于屏幕上仅执行一个图形 *** 作,因此与复杂画图 *** 作相关的图像闪烁可得以消除。
使用双缓存解决问题
以上引用,简单来说,主要问题就是绘制时间较长导致了闪屏,解决方法就是新建一个 canvas 作为 缓存 canvas ,通过 缓存 canvas 完成绘制过程,绘制完成后,直接将 缓存 canvas 复制到原来的 canvas,这样就可以解决绘制时间过长导致的闪屏问题。
代码实现
以下代码即为关键代码,省略了图片的定义与 onload:
updateCanvas(){ const canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取页面中的 canvas const ctx = canvas.getContext('2d'); const tempCanvas = document.createElement('canvas'); // 新建一个 canvas 作为缓存 canvas const tempCtx = tempCanvas.getContext('2d'); tempCanvas.width = 1448; tempCanvas.height = 750; // 设置宽高 // 开始绘制 tempCtx.drawImage(bg,0,0); // 背景 ... // 省略其他绘制过程 // 缓存 canvas 绘制完成 ctx.clearRect(0,0,1448,750); // 清空旧 canvas ctx.drawImage(tempCanvas,0,0); // 将缓存 canvas 复制到旧的 canvas }
效果验收
可以很明显的看到闪屏问题解决了!
总结
重绘画布的时候,我们需要使用 clearRect
来清空画布,此时的画布是空的,开始重绘后,如果内容较多,时间也就相应的增加,因此视觉出现了空档期,我们就看到了闪屏的情况;
解决闪屏,其实就是怎么解决绘制时间较长的问题;
这里参考了图形图象处理编程中 双缓存 的概念,将绘制过程交给了 缓存 canvas ,这样页面中的 canvas 就省去了绘制过程,而 缓存 canvas 并没有添加到页面,所以我们就看不到绘制过程,也就解决了闪屏的问题。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)