使用HTML5 Canvas绘制直线或折线等线条的方法讲解

使用HTML5 Canvas绘制直线或折线等线条的方法讲解,第1张

使用HTML5 Canvas绘制直线或折线等线条的方法讲解

HTML5 Canvas基本概念讲解
html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生。


html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox、Chrome、Opera、Safari、IE9+)都已经开始支持html5了。


除此之外,在移动浏览器市场上,众多的移动浏览器也纷纷展开关于「html5的支持能力以及性能表现」的军备竞赛。


html作为革命性的网页技术标准,再加上众多浏览器厂商或组织的鼎力支持,可以想见,html5将会成为未来网页技术的领头羊。


html5,说其是「新兴」的,其实也不算新了。


毕竟,html5早在2008年其第一份正式草案就已经对外公布。


从2008年算起,到现在也算是有些年头了。


不过,到目前为止,对于大多数开发人员而言,仍然是「雷声大,雨点小」——听说html5的多,实际使用html5的却很少。


众所周知,html5中增加了许多新特性。


在html5的众多特性中,Canvas应该算是最引人注目的新特性之一。


我们使用html5的Canvas对象可以直接在浏览器的网页上绘制图形。


这意味着浏览器可以脱离Flash等第三方插件,直接在网页上显示图形或动画。


现在,我们就来为html5初学者介绍如何使用html5 Canvas绘制基本的图形。


首先,我们需要准备如下html基础代码:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4. <meta charset="UTF-8">  
  5. <title>HTML5 Canvas入门示例</title>  
  6. </head>  
  7. <body>  
  8.   
  9. </body>  
  10. </html>  

上述代码是一个html5页面的基本代码模板。


其中,第一行代码<!DOCTYPE html>是一个文档类型标签指令,这也是html5页面的标准文档类型指令,用于告诉浏览器「这是一个html5页面,请按照html5的网页标准来解析显示该页面」。


第4行代码<meta charset="UTF-8">用于告诉浏览器「这个html5页面的字符编码为UTF-8」,这也是html5网页设置字符编码的标准写法。


这与以往的html字符编码指令有所不同。


XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <!-- 以往的html字符编码指令如下 -->  
  2. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">  

现在,我们就在包含上述代码的html文件中进行Canvas绘制图形的实例讲解。


首先,我们在上述html代码的body部分添加如下canvas标签。


XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4. <meta charset="UTF-8">  
  5. <title>HTML5 Canvas入门示例</title>  
  6. </head>  
  7. <body>  
  8.   
  9. <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看效果 -->  
  10. <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">  
  11. 您的浏览器不支持canvas标签。


      

  12. </canvas>  
  13.   
  14. </body>  
  15. </html>  

此时,我们使用支持html5的浏览器打开该页面,将会看到如下内容:

在html5中,canvas标签本身并没有任何行为,仅仅只是在页面上占用指定大小的页面空白空间。


canvas标签就相当于一块空白的画布,还需要我们自己使用JavaScript提供的canvas API编写相应的代码从而在这块画布上绘制出我们想要的图形。


备注:canvas标签体内的文字内容将会在不支持html5的浏览器中显示。


如上述html代码所示,如果你的浏览器不支持html5的canvas标签,那么将会在canvas标签处显示文字「您的浏览器不支持canvas标签」。



作为「画家」的我们,首先需要熟悉我们手中的画笔,也就是JavaScript中的Canvas对象及其相关内容。


在html5中,一个canvas标签就对应一个Canvas对象,我们在JavaScript可以使用document.getElementById()等常规函数来获取该对象。


值得注意的是,在JavaScript中,我们并不是直接 *** 作Canvas对象,而是通过Canvas对象来获取对应的图形绘制上下文对象CanvasRenderingContext2D,然后我们再利用CanvasRenderingContext2D对象自带的许多绘制图形的函数来绘图。


这就好像是每一张画布都对应一支画笔,要想在画布上绘画,我们就先要拿到对应的画笔,然后使用这支画笔在画布上绘图。


CanvasRenderingContext2D对象就相当于这支画笔。


现在,我们就先来尝试在JavaScript中拿到这支画笔。


XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4. <meta charset="UTF-8">  
  5. <title>HTML5 Canvas绘制线条入门示例</title>  
  6. </head>  
  7. <body>  
  8.   
  9. <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看效果 -->  
  10. <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">  
  11. 您的浏览器不支持canvas标签。


      

  12. </canvas>  
  13.   
  14. <script type="text/javascript">  
  15. //获取Canvas对象(画布)   
  16. var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
  17.   
  18. //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  19. if(canvas.getContext){   
  20.     //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   
  21.     var ctx = canvas.getContext("2d");   
  22. }   
  23. </script>  
  24. </body>  
  25. </html>  

如上述代码所示,我们可以使用Canvas对象的getContext()方法来获取CanvasRenderingContext2D对象。


比较细心的读者应该注意到了:getContext()方法需要传入一个字符串——2d,获取到的CanvasRenderingContext2D对象的名称中也带有2D。


这是因为,目前html5只支持2D绘图,但是在未来的html5中也可能支持3D或其他形式的绘图。


届时,我们可能就需要使用getContext("3d")来获取CanvasRenderingContext3D对象并绘制3D图形了。


使用html5 canvas绘制线条(直线、折线等)
使用html5 Canvas绘制直线所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有"()"者为方法)如下:
属性或方法 基本描述 strokeStyle 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。


该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。


如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象 globalAlpha 定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。


lineWidth 定义绘制线条的宽度。


默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。


较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。


lineCap 指定线条两端的线帽如何绘制。


合法的值是 "butt"、"round"和"square"。


默认值是"butt"。


beginPath() 开始一个新的绘制路径。


每次绘制新的路径之前记得调用该方法。


它将重置内存中现有的路径。


moveTo(int x, int y) 移动画笔到指定的坐标点(x,y),该点就是新的子路径的起始点 lineTo(int x, int y) 使用直线连接当前端点和指定的坐标点(x,y) stroke(int x, int y) 沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线 closePath() 如果当前的绘制路径是打开的,则关闭掉该绘制路径。


此外,调用该方法时,它会尝试用直线连接当前端点与起始端点来关闭路径,但如果图形已经关闭(比如先调用了stroke())或者只有一个点,它会什么都不做。



在Canvas的图形绘制过程中,几乎都是先按照一定顺序先定下几个坐标点,也就是所谓的绘制路径,然后再根据我们的需要将这些坐标点用指定的方式连接起来,就形成了我们所需要的图形。


当我们了解了CanvasRenderingContext2D对象的上述API后,那么绘制线条就显得非常简单了。


使用canvas绘制基本的直线

现在,我们就使用canvas来绘制最基本的直线。


JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html>   
  3. <head>   
  4. <meta charset="UTF-8">   
  5. <title>HTML5 Canvas绘制线条入门示例</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8.   
  9. <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->   
  10. <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   
  11. 您的浏览器不支持canvas标签。


      

  12. </canvas>   
  13.   
  14. <script type="text/javascript">   
  15. //获取Canvas对象(画布)   
  16. var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
  17. //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  18. if(canvas.getContext){     
  19.     //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   
  20.     var ctx = canvas.getContext("2d");   
  21.        
  22.     //注意,Canvas的坐标系是:Canvas画布的左上角为原点(0,0),向右为横坐标,向下为纵坐标,单位是像素(px)。


      

  23.        
  24.     //开始一个新的绘制路径   
  25.     ctx.beginPath();   
  26.     //定义直线的起点坐标为(10,10)   
  27.     ctx.moveTo(10, 10);   
  28.     //定义直线的终点坐标为(50,10)   
  29.     ctx.lineTo(50, 10);   
  30.     //沿着坐标点顺序的路径绘制直线   
  31.     ctx.stroke();   
  32.     //关闭当前的绘制路径   
  33.     ctx.closePath();   
  34. }   
  35. </script>   
  36. </body>   
  37. </html>  

显示效果如下:

使用canvas绘制带颜色的直线

大家都知道,在现实世界中,画笔也是多种多样的,并且具有各种不同的颜色。


同样的,Canvas的画笔CanvasRenderingContext2D对象也同样可以具有你所需要的各种颜色。


在上面的代码示例中,我们没有指定颜色的话,Canvas的画笔就默认为最常见的黑色。


现在我们再次使用Canvas的画笔绘制一条蓝色的直线(基于页面简洁考虑,下面只给出关键的JavaScript代码,请同时参考上面完整的代码示例)。


XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4. <meta charset="UTF-8">  
  5. <title>HTML5 Canvas绘制线条入门示例</title>  
  6. </head>  
  7. <body>  
  8.   
  9. <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->  
  10. <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">  
  11. 您的浏览器不支持canvas标签。


      

  12. </canvas>  
  13.   
  14. <script type="text/javascript">  
  15. //获取Canvas对象(画布)   
  16. var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
  17. //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  18. if(canvas.getContext){     
  19.     //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   
  20.     var ctx = canvas.getContext("2d");     
  21.        
  22.     //开始一个新的绘制路径   
  23.     ctx.beginPath();   
  24.     //定义直线的起点坐标为(10,10)   
  25.     ctx.moveTo(10, 10);   
  26.     //定义直线的终点坐标为(50,10)   
  27.     ctx.lineTo(50, 10);   
  28.     //沿着坐标点顺序的路径绘制直线   
  29.     ctx.stroke();   
  30.     //关闭当前的绘制路径   
  31.     ctx.closePath();   
  32.   
  33.     //绘制一条带颜色的直线   
  34.     ctx.moveTo(10, 30);   
  35.     ctx.lineTo(50, 30);   
  36.     //支持css颜色值的各种表现形式,例如:"blue"、"#0000ff"、"#00f"、"rgb(0,0,255)"、"rgba(0,0,255,1)"   
  37.     //颜色等各种设置,必须在最终的绘制函数stroke()之前调用   
  38.     ctx.strokeStyle = "blue";    
  39.     ctx.stroke();   
  40.     //关闭当前的绘制路径   
  41.     ctx.closePath();   
  42. }   
  43. </script>  
  44. </body>  
  45. </html>  

对应的显示效果如下图:

使用canvas绘制基本的折线

当我们掌握了Canvas绘制直线之后,绘制折线等其他形式的线条就简单多了。


我们只需要多绘制几个路径中间点,并依次将它们连接起来即可。


JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. <script type="text/javascript">   
  2. //获取Canvas对象(画布)   
  3. var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
  4. //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  5. if(canvas.getContext){     
  6.     //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   
  7.     var ctx = canvas.getContext("2d");     
  8.        
  9.     //开始一个新的绘制路径   
  10.     ctx.beginPath();   
  11.     //设置线条颜色为蓝色   
  12.     ctx.strokeStyle = "blue";   
  13.     //设置路径起点坐标   
  14.     ctx.moveTo(20, 50);   
  15.     //定义中间点坐标1   
  16.     ctx.lineTo(60, 50);   
  17.     //定义中间点坐标2   
  18.     ctx.lineTo(60, 90);   
  19.     //定义中间点坐标3(这是最后一个中间点,也就是终点)   
  20.     ctx.lineTo(100, 90);   
  21.     //按照绘制路径顺序连接各个坐标点   
  22.     ctx.stroke();   
  23.     //关闭绘制路径   
  24.     ctx.closePath();   
  25. }   
  26. </script>  

对应的显示效果如下图:

掌握上述内容后,相信大家对使用Canvas绘制线条有一些基本的了解了吧。


由于对线条的宽度、透明度等控制只是设置单个属性即可,请参考上面的相关API,这里就不再赘述了。


强烈注意:在绘制图形路径时,一定要先调用beginPath()。


beginPath()方法将会清空内存中之前的绘制路径信息。


如果不这样做,对于绘制单个图形可能没什么影响,但是在绘制多个图形时(例如上面示例的两条直线),将会导致路径绘制或者颜色填充等 *** 作出现任何意料之外的结果。



此外,对于closePath()方法,初学者一定要稍加注意,尤其是上面API表格中closePath()方法描述中的红色文字。


在上面绘制折线的代码示例中,我们先调用了stroke(),再调用了closePath()。


其实在调用stroke()方法时,折线就已经绘制好了,当前的绘制路径也就被关闭掉了,所以再调用closePath()方法时,它就不会使用直线连接当前端点和起始端点(也就是说,这里的closePath()是可有可无的,不过为了保持良好的习惯,还是建议写上)。


如果我们交换一下stroke()和closePath()的调用顺序,则情况完全不一样了。


由于closePath()先调用,此时绘制路径并没有关闭,那么closePath()将会用直线连接当前端点和起始端点。


交换stroke()和closePath()调用顺序后的示例代码如下:

交换调用顺序后,对应的显示效果如下:
 

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/615158.html

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