如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法

如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法,第1张

如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法 我们都应该知道canvas可以用于在浏览器上绘制各种各样的图,那么,如何使用canvas画一个圆形呢?本篇文章将给大家介绍关于使用canvas画一个圆形的三种动态实现方法。

首先我们来看第一种canvas画圆的方法:使用canvas arc()方法动态实现画圆

arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。

思路:通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。

语法:context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

canvas画圆的实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{
        margin: 0 auto;
        display: block;
    }
    </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>
  <script type="text/javascript">
  //方法一:arc 动态画圆
  var c = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = c.getContext('2d');
  var mW = c.width = 300;
  var mH = c.height = 300;
  var lineWidth = 5;
  var r = mW / 2; //中间位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var fontSize = 35; //字号大小
  var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量
  //渲染函数
  var rander = function(){
    if(tmpAngle >= endAngle){
      return;
    }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
      tmpAngle = endAngle;
    }else{
      tmpAngle += xAngle;
    }
    ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
    //画圈
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
    ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    //写字
    ctx.fillStyle = '#1d89d5';
    ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
    ctx.textAlign='center';
    ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);
    requestAnimationFrame(rander);
  };
  rander();
  </script>
</body>
</html>

canvas画圆的效果图:


其次我们来看一下第二种canvas画圆的方法:使用canvas rotate()方法画圆

rotate() 方法旋转当前的绘图。

思路:通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,进行单点绘制。

语法:context.translate(x,y);

canvas画圆的实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{  
          margin: 0 auto;        
          display: block;    
          }
    </style></head><body>
  <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>
  <script type="text/javascript">
  //方法二:rotate() 动态画圆
  var c = document.getElementById('myCanvas');  
  var ctx = c.getContext('2d');  
  var mW = c.width = 300;  
  var mH = c.height = 300;  
  var lineWidth = 5;  
  var r = mW / 2; //中间位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var fontSize = 35; //字号大小
  var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量
  //渲染函数
  var rander = function(){
    if(tmpAngle >= endAngle){     
     return;
    }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
      tmpAngle = endAngle;
    }else{
      tmpAngle += xAngle;
    }
    ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);    //画圈
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
    ctx.translate(r, r); //重定义圆点
    ctx.rotate(-Math.PI); //最上方为起点
    for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //绘图
      ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);
      ctx.lineTo(0, cR);
      ctx.rotate(xAngle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆
    }
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();    //写字
    ctx.fillStyle = '#1d89d5';
    ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
    ctx.textAlign='center';
    ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);
    requestAnimationFrame(rander);
  };
  rander();  
  </script>
  </body>
  </html>

canvas画圆的效果图:


最后我们来看一下第三种canvas画圆的方法:使用获取圆坐标方式画圆

思路:通过sin() 和 cos()按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点进行绘制。

canvas画圆的实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{     
       margin: 0 auto;        
       display: block;    
       }
    </style></head><body>
  <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>

  <script type="text/javascript">
  //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆
  var c = document.getElementById('myCanvas');  
  var ctx = c.getContext('2d');  
  var mW = c.width = 300;  
  var mH = c.height = 300;  
  var lineWidth = 5;  
  var r = mW / 2; //中间位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
  var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var cArr = []; //圆坐标数组
  //初始化圆坐标数组
  for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){    
  //通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标
    var x = r + cR * Math.cos(i);    
    var y = r + cR * Math.sin(i);
    cArr.push([x, y]);
  }  //移动到开始点
  var startPoint = cArr.shift();
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);  //渲染函数
  var rander = function(){
    //画圈
    if(cArr.length){
      ctx.lineWidth = lineWidth;
      ctx.strokeStyle = '#1c86d1';    
      var tmpPoint = cArr.shift();
      ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);
      ctx.stroke();      
    }else{
      cArr = null;      
      return;
    }
    requestAnimationFrame(rander);
  };
  rander();  
  </script>
  </body>
  </html>

canvas画圆的效果图:


上述文章就是用canvas画圆的三种实现方法,这三种方法都是动态实现的,最终实现的效果都是一样的,如果想要了解更多关于canvas的知识可以参考HTML5开发手册。

以上就是如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法的详细内容,

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/695039.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-04-22
下一篇 2022-04-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存