最近在学canvas做动画,于是就写个转盘练下手。
上个简陋的成果图(中间那个是转的指针,外面的圈是图片,懒得写了哈哈哈)
代码很简单,都注释了,直接上代码吧,嘤嘤嘤
html<body> <canvas id="canvas">您的浏览器不支持canvas</canvas> <img src="./zp.jpg" alt="" id="img"> </body>css
<style> #canvas{ position: absolute; left: 230px; top: 230px; } #img{ width: 600px; height: 600px; } </style>js
var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); //设定画布和宽 canvas.width=140; canvas.height=140; var then = Date.now(); var now;//利用时间差来控制转盘最小转动时间 var first_deg=0;//用来记录转动的角度 var rotate_deg=0;//每次转动的角度,用来实现变速运动 var end_deg =85;//中奖角度 var speedUp = true;//判断是否在加速阶段 var f; // 因为canvas的rotate函数是根据左上角坐标(0,0)来旋转的,所以移动画布 context.translate(70,70); function draw(){ context.clearRect(-70, -70, 70, 70); context.beginPath(); context.arc(0, 0, 50, Math.PI / 180 * 0, Math.PI / 180 * 360, true); context.moveTo(-50,0); context.lineTo(50,0); context.lineTo(0,-70); context.rotate(rotate_deg*Math.PI/180); context.closePath(); context.fillStyle='red'; context.fill(); } // 将运动分为3段,加速,匀速,减速 function loop(){ //循环调用,产生动画效果 f = window.requestAnimationFrame(loop); now = Date.now(); //开始加速转动,转到速度为20就不加速了,至于为什么是20,看起来舒服而已 if(rotate_deg<=20&&speedUp){ rotate_deg +=1; }; //2s后开始减速(即最小转动时间),减速是为了视觉上的美观 if(now - then > 2000){ //如果下面设置的是固定角度,那这里的最小速度建议为1,因为每次转动角度过大,一圈很可能错过中奖的角度,导致转很多圈。 if(rotate_deg>=2){ speedUp = false; rotate_deg -=1; } //设置中奖区间为+-5度(设置固定角度会让动画有点难看) if(first_deg%360>=end_deg-5&&first_deg%360<=end_deg+5){ window.cancelAnimationFrame(f);//停止循环 //中奖 *** 作 } }; first_deg += rotate_deg;//记录转过的角度 draw();//绘制图形 } loop();
最后
现在这个转盘比较大的问题就是,如果中奖区间比较小,那减速后转动的时间就长一些,最低速度转很久才停下。当区间大的时候一下子就停下了,减速效果不明显,视觉上看起来很奇怪。
相关文章推荐:
html5 canvas用来绘制弧形的代码实现
HTML5实现魔方游戏的代码
HTML5结合互联网+ 实现的3D隧道(附代码)
以上就是HTML5 canvas实现中奖转盘的实例代码的详细内容,
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)