Android应用程序获取system权限

Android应用程序获取system权限,第1张

支持原作者 : >

用迅雷下面的狗狗搜索啊,我下软件一般都在那找, 一般下载软件都带自己的搜索,自己的资源 >

p9rk

软件名称:Xplatformdll文件

语言:简体中文

大小:548KB

类别:系统工具

介绍:如果您的系统提示“找不到xplatformdll”或“xplatformdll缺失”或者“xplatformdll错误”的问题,下载并解压文件后放在相应的文件夹即可。

下载Git工具:(默认安装即可,我自己是安装在D:\AndroidSrc\Git目录下):

安装完成之后,双击桌面的Git bash图标:

双击出现如下命令窗口,并输入cd /c/

android/source(因为我是选择把android源代码下载到这里面具体情况你可以根据自己的需要来决定),出现如下界面:

初始化目录,使用命令:git init ,然后从远程服务器下载git:

git fetch >

现在互联网Open API流行,将您的Web应用也可以开放Open API给其他第三方使用。达到一种资源有效利用的目的。而Open API的暴露方式是多种多样的。有Web Service形式的,也有提供一个URI方式的,还有就是给客户端一个jar包,直接使用即可。个人认为,对于使用者来说,使用最简单的就是一个“jar包”+“一份使用文档了”,jar将具体的远程通讯细节、鉴权、握手、数据格式转换等等全部都屏蔽掉。不过这个方式仅仅针对于Java应用,如果用于其他技术,例如ASPNET、PHP的客户端就不合适了。那么折中一下还是提供一个URI资源,客户端无论是什么技术,只要调用此URI资源就可以获取感兴趣的数据,数据格式和技术平台无关(比如JSON、XML)。REST是一种针对网络应用的设计和开发方式,可以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性。Web应用暴露出来的是URI资源,客户端可以对资源进行 *** 作(CRUD),REST最重要一点就是无状态,这点实际上感觉是特地针对EJB的会话Bean的重量级说的。所以REST轻量得很,轻量就意味着事务性、稳定性、安全性并没有传统JavaEE应用要求得那么高。主要集中于互联网应用对于不同终端的接口。具体的Rest介绍可以参考:

baikebaiducom/view/1077487htm。

Apache的CXF不仅可以将您的Web系统暴露成为Web Service,还可以将您的应用暴露成REST资源供不同客户端调用。

2 环境搭建

先从Apache站点下载CXF相关jar包。网址是:cxfapacheorg/downloadhtml。

我下载的是apache-cxf-232,这个版本算是比较老了,能用就行。

下载后将项目lib下面的jar拷贝到自己web项目的lib中。CXF的samples下面有很多例子,都是支持Ant构建和Maven构建的。建议还是先使用传统方式构建项目,之后再迁移为Maven项目。这样依赖哪些东西心理有数,CXF是强依赖于Spring框架的。

3 暴露REST服务

下面我们开始暴露自己的Web资源成为REST服务。我们先来看看webxml的内容

Java代码

<xml version="10" encoding="UTF-8">

<web-app>

<!-- 配置Spring的配置文件 -->

<context-param>

<param-name>contextConfigLocation</param-name>

<param-value>WEB-INF/beansxml</param-value>

</context-param>

<!-- 配置Spring的web Context监听器,将Spring与web工程集成在一起 -->

<listener>

<listener-class>

orgspringframeworkwebcontextContextLoaderListener

</listener-class>

</listener>

<!-- 配置CXF -->

<servlet>

<servlet-name>CXFServlet</servlet-name>

<display-name>CXF Servlet</display-name>

<servlet-class>

orgapachecxftransportservletCXFServlet

</servlet-class>

<load-on-startup>1</load-on-startup>

</servlet>

<servlet-mapping>

<servlet-name>CXFServlet</servlet-name>

<url-pattern>/service/</url-pattern>

</servlet-mapping>

<welcome-file-list>

<welcome-file>indexjsp</welcome-file>

</welcome-file-list>

</web-app>

beanxml内容

Java代码

<xml version="10" encoding="UTF-8">

<beans xmlns=">

//cpu频率

using MicrosoftWin32;

private int GetCPUFrequency()

{

RegistryKey rk = RegistryLocalMachineOpenSubKey(@"HARDWARE\DESCRIPTION\System\CentralProcessor\0");

object obj = rkGetValue("~MHz");

int CPUFrequency = (int)obj;

return CPUFrequency;

}

//////////////////////////////////

//磁盘空间 Management

using SystemManagement;

private long GetFreeDiskSpace()

{

ManagementObject disk = new ManagementObject(

"win32_logicaldiskdeviceid=\"d:\"");

diskGet();

string totalByte = disk["FreeSpace"]ToString();

long freeDiskSpaceMb = ConvertToInt64(totalbyte)/1024/1024;

return freeDiskSpaceMb;

}

/////////////////////

//内存信息

using System;

using SystemText;

using SystemRuntimeInteropServices;

namespace ConsoleApplication1

{

///// <summary>

/// Summary description for Class1

/// </summary>

class Class1

{

[StructLayout(LayoutKindSequential)]

public struct MEMORY_INFO

{

public uint dwLength;

public uint dwMemoryLoad;

public uint dwTotalPhys;

public uint dwAvailPhys;

public uint dwTotalPageFile;

public uint dwAvailPageFile;

public uint dwTotalVirtual;

public uint dwAvailVirtual;

}

[DllImport("kernel32")]

public static extern void GlobalMemoryStatus(ref MEMORY_INFO meminfo);

public static int Main(string[] args)

{

Class1 class1 = new Class1();

class1GetMemoryStatus();

return 0;

}

private void GetMemoryStatus()

{

MEMORY_INFO MemInfo;

MemInfo = new MEMORY_INFO();

GlobalMemoryStatus(ref MemInfo);

long totalMb = ConvertToInt64( MemInfodwTotalPhysToString())/1024/1024;

long avaliableMb = ConvertToInt64( MemInfodwAvailPhysToString())/1024/1024;

ConsoleWriteLine( "物理内存共有" + totalMb + " MB");

ConsoleWriteLine( "可使用的物理内存有" + avaliableMb +" MB");

}

}

//////////////////////////////

//cpu名字

using MicrosoftWin32;

private string GetCPUName()

{

RegistryKey rk = RegistryLocalMachineOpenSubKey(@"HARDWARE\DESCRIPTION\System\CentralProcessor\0");

object obj = rkGetValue("ProcessorNameString");

string CPUName = (string)obj;

return CPUNameTrimStart();

}

///////////////////////

//OS版本

using System;

namespace determineOS_CS

{

class Class1

{

static void Main(string[] args)

{

// Get OperatingSystem information from the system namespace

SystemOperatingSystem osInfo =SystemEnvironmentOSVersion;

// Determine the platform

switch(osInfoPlatform)

{

// Platform is Windows 95, Windows 98,

// Windows 98 Second Edition, or Windows Me

case SystemPlatformIDWin32Windows:

switch (osInfoVersionMinor)

{

case 0:

ConsoleWriteLine ("Windows 95");

break;

case 10:

if(osInfoVersionRevisionToString()=="2222A")

ConsoleWriteLine("Windows 98 Second Edition");

else

ConsoleWriteLine("Windows 98");

break;

case 90:

ConsoleWriteLine("Windows Me");

break;

}

break;

// Platform is Windows NT 351, Windows NT 40, Windows 2000,

// or Windows XP

case SystemPlatformIDWin32NT:

switch(osInfoVersionMajor)

{

case 3:

ConsoleWriteLine("Windows NT 351");

break;

case 4:

ConsoleWriteLine("Windows NT 40");

break;

case 5:

if (osInfoVersionMinor==0)

ConsoleWriteLine("Windows 2000");

else

ConsoleWriteLine("Windows XP");

break;

}break;

}

ConsoleReadLine ();

}

}

}

嘎嘎

解决方法:

1、服务端上删除快照文件,完全修复更新资源,重起客户机启动还是报错。

2、不从菜单启动,直接从游戏文件夹里面启动游戏也是一样报错。

3、取消小妖等开机启动项,重起客户机,再启动还是一样。

4、上工具查看游戏进程,也没发现异常的dll驻入。

5、检查刷新率色位,发现客户机默认是16色位的。

6、调整到32色位,再启动就正常了。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。

以上就是关于Android应用程序获取system权限全部的内容,包括:Android应用程序获取system权限、如何通过名称获取platform device设备、Platform Builder在哪下载等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9266807.html

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