请问3dmax拾取快捷键是什么,3d *** ax的拾取快捷键怎么使用的

请问3dmax拾取快捷键是什么,3d *** ax的拾取快捷键怎么使用的,第1张

请问3dmax拾取快捷键是什么,3d ax的拾取快捷键怎么使用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3dmax拾取快捷键:

3dmax中无拾取快捷键,拾取包含很多种,请仔细描述你的问题。

3dmax常用快捷键大全:

显示降级适配(开关)《O》

适应透视图格点《Shift》+《Ctrl》+《A》

排列《Alt》+《A》

角度捕捉(开关)《A》

动画模式 (开关)《N》

改变到后视图《K》

背景锁定(开关)《Alt》+《Ctrl》+《B》

前一时间单位《》

下一时间单位《,》

改变到上(Top)视图《T》

改变到底(Bottom)视图《B》

改变到相机(Camera)视图《C》

改变到前(Front)视图《F》

改变到等大的用户(User)视图《U》

改变到右(Right)视图《R》

改变到透视(Perspective)图《P》

循环改变选择方式《Ctrl》+《F》

默认灯光(开关)《Ctrl》+《L》

删除物体《DEL》

当前视图暂时失效《D》

是否显示几何体内框(开关)《Ctrl》+《E》

显示第一个工具条《Alt》+《1》

专家模式全屏(开关)《Ctrl》+《X》

暂存(Hold)场景《Alt》+《Ctrl》+《H》

取回(Fetch)场景《Alt》+《Ctrl》+《F》

冻结所选物体《6》

跳到最后一帧《END》

跳到第一帧《HOME》

显示/隐藏相机(Cameras)《Shift》+《C》

显示/隐藏几何体(Geometry)《Shift》+《O》

显示/隐藏网格(Grids)《G》

显示/隐藏帮助(Helpers)物体《Shift》+《H》

显示/隐藏光源(Lights)《Shift》+《L》

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)《Shift》+《P》

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体《Shift》+《W》

锁定用户界面(开关)《Alt》+《0》

百分比(Percent)捕捉(开关)《Shift》+《Ctrl》+《P》

打开/关闭捕捉(Snap)《S》

循环通过捕捉点《Alt》+《空格》

声音(开关)《》

间隔放置物体《Shift》+《I》

改变到光线视图《Shift》+《4》

循环改变子物体层级《Ins》

子物体选择(开关)《Ctrl》+《B》

帖图材质(Texture)修正《Ctrl》+《T》

加大动态坐标《+》

减小动态坐标《-》

激活动态坐标(开关)《X》

精确输入转变量《F12》

全部解冻《7》

根据名字显示隐藏的物体《5》

刷新背景图像(Background)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

显示几何体外框(开关)《F4》

视图背景(Background)《Alt》+《B》

用方框(Box)快显几何体(开关)《Shift》+《B》

打开虚拟现实 数字键盘《1》

虚拟视图向下移动 数字键盘《2》

虚拟视图向左移动 数字键盘《4》

虚拟视图向右移动 数字键盘《6》

虚拟视图向中移动 数字键盘《8》

虚拟视图放大 数字键盘《7》

虚拟视图缩小 数字键盘《9》

实色显示场景中的几何体(开关)《F3》

全部视图显示所有物体《Shift》+《Ctrl》+《Z》

视窗缩放到选择物体范围(Extents)《E》

缩放范围《Alt》+《Ctrl》+《Z》

视窗放大两倍《Shift》+数字键盘《+》

放大镜工具《Z》

视窗缩小两倍《Shift》+数字键盘《-》

根据框选进行放大《Ctrl》+《w》

视窗交互式放大《[》

视窗交互式缩小《]》

弧形旋转《Alt+鼠标中键》

匹配到相机(Camera)视图《Ctrl》+《C》

材质(Material)编辑器《M》

最大化当前视图 (开关)《Alt》+《W》

脚本编辑器《F11》

新的场景《Ctrl》+《N》

法线(Normal)对齐《Alt》+《N》

向下轻推网格 小键盘《-》

向上轻推网格 小键盘《+》

NURBS表面显示方式《Alt》+《L》或《Ctrl》+《4》

NURBS调整方格1《Ctrl》+《1》

NURBS调整方格2《Ctrl》+《2》

NURBS调整方格3《Ctrl》+《3》

偏移捕捉《Alt》+《Ctrl》+《空格》

打开一个MAX文件《Ctrl》+《O》

平移视图《Ctrl》+《P》

交互式平移视图《I》

放置高光(Highlight)《Ctrl》+《H》

播放/停止动画《/》

快速(Quick)渲染《Shift》+《Q》

回到上一场景作《Ctrl》+《A》

回到上一视图作《Shift》+《A》

撤消场景作《Ctrl》+《Z》

撤消视图作《Shift》+《Z》

刷新所有视图《1》

用前一次的参数进行渲染《Shift》+《E》或《F9》

渲染配置《Shift》+《R》或《F10》

在xy/yz/zx锁定中循环改变《F8》

约束到X轴《F5》

约束到Y轴《F6》

约束到Z轴《F7》

旋转(Rotate)视图模式《Ctrl》+《R》或《V》

保存(Save)文件《Ctrl》+《S》

透明显示所选物体(开关)《Alt》+《X》

选择父物体《PageUp》

选择子物体《PageDown》

根据名称选择物体《H》

选择锁定(开关)《空格》

减淡所选物体的面(开关)《F2》

显示所有视图网格(Grids)(开关)《Shift》+《G》

显示/隐藏命令面板《3》

显示/隐藏浮动工具条《4》

显示最后一次渲染的图画《Ctrl》+《I》

显示/隐藏主要工具栏《Alt》+《6》

显示/隐藏安全框《Shift》+《F》

显示/隐藏所选物体的支架《J》

显示/隐藏工具条《Y》/《2》

宏编辑器

累积计数器《Q》

《Alt》+《Q》 孤立当前选择

编辑(Edit)关键帧模式《E》

编辑区域模式《F3》

编辑时间模式《F2》

展开对象(Object)切换《O》

展开轨迹(Track)切换《T》

函数(Function)曲线模式《F5》或《F》

锁定所选物体《空格》

向上移动高亮显示《↓》

向下移动高亮显示《↑》

向左轻移关键帧《←》

向右轻移关键帧《→》

位置区域模式《F4》

回到上一场景作《Ctrl》+《A》

撤消场景作《Ctrl》+《Z》

用前一次的配置进行渲染《F9》

渲染配置《F10》

向下收拢《Ctrl》+《↓》

向上收拢《Ctrl》+《↑》

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染《F9》

渲染配置《F10》

撤消场景作《Ctrl》+《Z》

示意(Schematic)视图

下一时间单位《>》

前一时间单位《<》

回到上一场景作《Ctrl》+《A》

撤消场景作《Ctrl》+《Z》

Active Shade

绘制(Draw)区域《D》

渲染(Render)《R》

锁定工具栏(泊坞窗)《空格》

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动《Alt》+《N》

CV 约束到U向移动《Alt》+《U》

CV 约束到V向移动《Alt》+《V》

显示曲线(Curves)《Shift》+《Ctrl》+《C》

显示控制点(Dependents)《Ctrl》+《D》

显示格子(Lattices)《Ctrl》+《L》

NURBS面显示方式切换《Alt》+《L》

显示表面(Surfaces)《Shift》+《Ctrl》+《s》

显示工具箱(Toolbox)《Ctrl》+《T》

显示表面整齐(Trims)《Shift》+《Ctrl》+《T》

根据名字选择本物体的子层级《Ctrl》+《H》

锁定2D 所选物体《空格》

选择U向的下一点《Ctrl》+《→》

选择V向的下一点《Ctrl》+《↑》

选择U向的前一点《Ctrl》+《←》

选择V向的前一点《Ctrl》+《↓》

根据名字选择子物体《H》

柔软所选物体《Ctrl》+《s》

转换到Curve CV 层级《Alt》+《Shift》+《Z》

转换到Curve 层级《Alt》+《Shift》+《C》

转换到Imports 层级《Alt》+《Shift》+《I》

转换到Point 层级《Alt》+《Shift》+《P》

转换到Surface CV 层级《Alt》+《Shift》+《V》

转换到Surface 层级《Alt》+《Shift》+《S》

转换到上一层级《Alt》+《Shift》+《T》

转换降级《Ctrl》+《X》

编辑本段轨迹视图

加入(Add)关键帧《A》

前一时间单位《<》

下一时间单位《>》

锁定所选顶点《空格》

水平镜象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《N》

垂直镜象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

水平移动《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《J》

垂直移动《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《K》

平移视图《Ctrl》+《P》

象素捕捉《S》

平面贴图面/重设UVW《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《R》

水平缩放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《I》

垂直缩放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《O》

移动材质点《Q》

旋转材质点《W》

等比例缩放材质点《E》

焊接(Weld)所选的材质点《Alt》+《Ctrl》+《W》

焊接(Weld)到目标材质点《Ctrl》+《W》

Unwrap的选项(Options)《Ctrl》+《O》

更新贴图(Map)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

将Unwrap视图扩展到全部显示《Alt》+《Ctrl》+《Z》

框选放大Unwrap视图《Ctrl》+《Z》

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《Z》

缩放到Gizmo大小《Shift》+《空格》

缩放(Zoom)工具《Z》

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《C》

删除(Delete)反应(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《D》

编辑状态(State)切换《Alt》+《Ctrl》+《s》

设置最大影响(Influence)《Ctrl》+《I》

设置最小影响(Influence)《Alt》+《I》

设置影响值(Value)《Alt》+《Ctrl》+《V》

ActiveShade (Scanline)

初始化《P》

更新《U》

FFD

转换到控制点(Control Point)层级《Alt》+《Shift》+《C》

到格点(Lattice)层级《Alt》+《Shift》+《L》

到设置体积(Volume)层级《Alt》+《Shift》+《S》

转换到上层级《Alt》+《Shift》+《T》

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式《Ctrl》+《E》

调用uvw文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《L》

保存UVW为uvw格式的文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《S》

打断(Break)选择点《Ctrl》+《B》

分离(Detach)边界点《Ctrl》+《D》

过滤选择面《Ctrl》+《空格》

水平翻转《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

垂直(Vertical)翻转《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

冻结(Freeze)所选材质点《Ctrl》+《F》

隐藏(Hide)所选材质点《Ctrl》+《H》

全部解冻(unFreeze)《Alt》+《F》

全部取消隐藏(unHide)《Alt》+《H》

从堆栈中获取面选集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《F》

从面获取选集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目《Ctrl》+《F》

加入输入(Input)项目《Ctrl》+《I》

加入图层(Layer)项目《Ctrl》+《L》

加入输出(Output)项目《Ctrl》+《O》

加入(Add)新的项目《Ctrl》+《A》

加入场景(Scene)事件《Ctrl》+《s》

编辑(Edit)当前事件《Ctrl》+《E》

执行(Run)序列《Ctrl》+《R》

新(New)的序列《Ctrl》+《N》

撤消场景作《Ctrl》+《Z》

你的转氨酶只是“轻微升高”,并没有“疾病诊断意义”。转氨酶高有多种原因,而肝炎只是其中一个原因。

更多的是:饮酒、吸烟、睡眠不好,这些原因都会使转氨酶升高。建议:1、保证每天睡眠9小时以上,而且规律;2、如果有吸火烟、饮酒的,建议戒酒,控烟;3、每天下午轻运动量(慢跑30分钟),晚上用热水泡脚30分钟;4、每天服:维生素C片(1元钱100片的那种),每天8片,分两次,连服一个月;5、每天吃一种水果,油腻的食物尽量少吃。——我相信按以上方法进行了一个月后,转氨酶会正常化。

3dmax所有的快捷键!

视窗缩放到选择物体范围(Extents)『E』

显示/隐藏所选物体的支架『J』

CV约束到U向移动『Alt』+『U』

CV约束到V向移动『Alt』+『V』

CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』

NURBS表面显示方式『Alt』+『L』或『Ctrl』+『4』

NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』

NURBS调整方格1『Ctrl』+『1』

NURBS调整方格2『Ctrl』+『2』

NURBS调整方格3『Ctrl』+『3』

Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』

百分比(Percent)捕捉(开关)『Shift』+『Ctrl』+『P』

保存(Save)文件『Ctrl』+『S』

保存UVW为uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』

保存当前图像『Ctrl』+『S』

背景锁定(开关)『Alt』+『Ctrl』+『B』

编辑(Edit)当前事件『Ctrl』+『E』

编辑(Edit)关键帧模式『E』

编辑区域模式『F3』

编辑时间模式『F2』

编辑状态(State)切换『Alt』+『Ctrl』+『s』

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式『F』

播放/停止动画『/』

材质(Material)编辑器『M』

裁剪工具『C』

撤消场景作『Ctrl』+『Z』

撤消视图作『Shift』+『Z』

垂直(Vertical)翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

垂直镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

垂直缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』

垂直移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』

从堆栈中获取面选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』

从面获取选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下)『Alt』

存储为网页用图形『Ctrl』+『Alt』+『Shift』+『S』

打断(Break)选择点『Ctrl』+『B』

打开/关闭捕捉(Snap)『S』

打开为『Ctrl』+『Alt』+『O』

打开虚拟现实数字键盘『1』

打开一个MAX文件『Ctrl』+『O』

打开已有的图像『Ctrl』+『O』

打印『Ctrl』+『P』

打印预览『Ctrl』+『Alt』+『P』

淡入/淡出『Ctrl』+『Shift』+『F』

当前视图暂时失效『D』

到格点(Lattice)层级『Alt』+『Shift』+『L』

到设置体积(Volume)层级『Alt』+『Shift』+『S』

等比例缩放材质点『E』

动画模式(开关)『N』

冻结(Freeze)所选材质点『Ctrl』+『F』

冻结所选物体『6』

法线(Normal)对齐『Alt』+『N』

放大镜工具『Z』

放置高光(Highlight)『Ctrl』+『H』

分离(Detach)边界点『Ctrl』+『D』

改变到等大的用户(User)视图『U』

改变到底(Bottom)视图『B』

改变到光线视图『Shift』+『4』

改变到后视图『K』

改变到前(Front)视图『F』

改变到上(Top)视图『T』

改变到透视(Perspective)图『P』

改变到相机(Camera)视图『C』

改变到右(Right)视图『R』

钢笔、自由钢笔『P』

根据框选进行放大『Ctrl』+『w』

根据名称选择物体『H』

根据名字显示隐藏的物体『5』

根据名字选择本物体的子层级『Ctrl』+『H』

根据名字选择子物体『H』

更新贴图(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按『Shift』加此快捷键选取)

关闭当前图像『Ctrl』+『W』

过滤选择面『Ctrl』+『空格』

还原/重做前一步 *** 作『Ctrl』+『Z』

函数(Function)曲线模式『F5』或『F』

焊接(Weld)到目标材质点『Ctrl』+『W』

焊接(Weld)所选的材质点『Alt』+『Ctrl』+『W』

合并拷贝『Ctrl』+『Shift』+『C』

弧形旋转『Alt+鼠标中键』

画笔工具、铅笔工具『B』

回到上一场景作『Ctrl』+『A』

回到上一视图作『Shift』+『A』

绘制(Draw)区域『D』

激活动态坐标(开关)『X』

加大动态坐标『+』

加入(Add)关键帧『A』

加入(Add)新的项目『Ctrl』+『A』

加入场景(Scene)事件『Ctrl』+『s』

加入过滤器(Filter)项目『Ctrl』+『F』

加入输出(Output)项目『Ctrl』+『O』

加入输入(Input)项目『Ctrl』+『I』

加入图层(Layer)项目『Ctrl』+『L』

间隔放置物体『Shift』+『I』

减淡、加深、海棉工具『O』

减淡所选物体的面(开关)『F2』

减小动态坐标『-』

剪切选取的图像或路径『Ctrl』+『X』或『F2』

建立(Create)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』

建立新渐变(在“渐变编辑器“中)『Ctrl』+『N』

渐变工具、油漆桶工具『G』

将Unwrap视图扩展到全部显示『Alt』+『Ctrl』+『Z』

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』

将剪贴板的内容粘到当前图形中『Ctrl』+『V』或『F4』

将剪贴板的内容粘到选框中『Ctrl』+『Shift』+『V』

交互式平移视图『I』

角度捕捉(开关)『A』

脚本编辑器『F11』

进入编辑(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』

精确输入转变量『F12』

矩形、椭圆选框工具『M』

矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线『U』

拷贝选取的图像或路径『Ctrl』+『C』

快速(Quick)渲染『Shift』+『Q』

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字)『0』至『9』

框选放大Unwrap视图『Ctrl』+『Z』

历史画笔工具、艺术历史画笔『Y』

临时使用吸色工具『Alt』

临时使用移动工具『Ctrl』

临时使用抓手工具『空格』

另存为『Ctrl』+『Shift』+『S』

路径选择工具、直接选取工具『A』

模糊、锐化、涂抹工具『R』

魔棒工具『W』

默认灯光(开关)『Ctrl』+『L』

默认前景色和背景色『D』

扭曲(在自由变换模式下)『Ctrl』

排列『Alt』+『A』

喷q工具『J』

匹配到相机(Camera)视图『Ctrl』+『C』

偏移捕捉『Alt』+『Ctrl』+『空格』

平面贴图面/重设UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』

平移视图『Ctrl』+『P』

前一时间单位『』

前一时间单位『<』

切换标准模式和快速蒙板模式『Q』

切换前景色和背景色『X』

切片工具、切片选择工具『K』

取回(Fetch)场景『Alt』+『Ctrl』+『F』

取消变形(在自由变换模式下)『Esc』

全部解冻(unFreeze)『Alt』+『F』

全部解冻『7』

全部取消隐藏(unHide)『Alt』+『H』

全部视图显示所有物体『Shift』+『Ctrl』+『Z』

柔软所选物体『Ctrl』+『s』

删除(Delete)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』

删除物体『DEL』

设置影响值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』

设置最大影响(Influence)『Ctrl』+『I』

设置最小影响(Influence)『Alt』+『I』

声音(开关)『』

声音(开关)『』

声音(开关)『』

实色显示场景中的几何体(开关)『F3』

视窗放大两倍『Shift』+数字键盘『+』

视窗交互式放大『[』

视窗交互式缩小『]』

视窗缩小两倍『Shift』+数字键盘『-』

视图背景(Background)『Alt』+『B』

是否显示几何体内框(开关)『Ctrl』+『E』

适应透视图格点『Shift』+『Ctrl』+『A』

刷新背景图像(Background)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』

刷新所有视图『1』

水平翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』

水平镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』

水平缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』

水平移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』

缩放(Zoom)工具『Z』

缩放到Gizmo大小『Shift』+『空格』

缩放范围『Alt』+『Ctrl』+『Z』

缩放工具『Z』

锁定2D所选物体『空格』

锁定工具栏(泊坞窗)『空格』

锁定所选顶点『空格』

锁定所选物体『空格』

锁定用户界面(开关)『Alt』+『0』

套索、多边形套索、磁性套索『L』

调用uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』

跳到ImageReady30中『Ctrl』+『Shift』+『M』

跳到第一帧『HOME』

跳到最后一帧『END』

帖图材质(Texture)修正『Ctrl』+『T』

透明显示所选物体(开关)『Alt』+『X』

退出Photoshop『Ctrl』+『Q』

位置区域模式『F4』

文字工具『T』

吸管、颜色取样器、度量工具『I』

下一时间单位『,』

下一时间单位『>』

显示/隐藏安全框『Shift』+『F』

显示/隐藏帮助(Helpers)物体『Shift』+『H』

显示/隐藏浮动工具条『4』

显示/隐藏工具条『Y』/『2』

显示/隐藏光源(Lights)『Shift』+『L』

显示/隐藏几何体(Geometry)『Shift』+『O』

显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体『Shift』+『W』

显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)『Shift』+『P』

显示/隐藏命令面板『3』

显示/隐藏网格(Grids)『G』

显示/隐藏相机(Cameras)『Shift』+『C』

显示/隐藏主要工具栏『Alt』+『6』

显示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』

显示表面整齐(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』

显示第一个工具条『Alt』+『1』

显示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』

显示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』

显示几何体外框(开关)『F4』

显示降级适配(开关)『O』

显示控制点(Dependents)『Ctrl』+『D』

显示曲线(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』

显示所有视图网格(Grids)(开关)『Shift』+『G』

显示最后一次渲染的图画『Ctrl』+『I』

限制(在自由变换模式下)『Shift』

向上轻推网格小键盘『+』

向上收拢『Ctrl』+『↑』

向上移动高亮显示『↓』

向下轻推网格小键盘『-』

向下收拢『Ctrl』+『↓』

向下移动高亮显示『↑』

向右轻移关键帧『→』

向左轻移关键帧『←』

象素捕捉『S』

像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦『E』

像皮图章、图案图章『S』

写字板、声音注释『N』

新(New)的序列『Ctrl』+『N』

新的场景『Ctrl』+『N』

新建图形文件『Ctrl』+『N』

虚拟视图放大数字键盘『7』

虚拟视图缩小数字键盘『9』

虚拟视图向下移动数字键盘『2』

虚拟视图向右移动数字键盘『6』

虚拟视图向中移动数字键盘『8』

虚拟视图向左移动数字键盘『4』

旋转(Rotate)视图模式『Ctrl』+『R』或『V』

旋转材质点『W』

选择U向的前一点『Ctrl』+『←』

选择U向的下一点『Ctrl』+『→』

选择V向的前一点『Ctrl』+『↓』

选择V向的下一点『Ctrl』+『↑』

选择父物体『PageUp』

选择锁定(开关)『空格』

选择子物体『PageDown』

渲染(Render)『R』

渲染配置『F10』

渲染配置『Shift』+『R』或『F10』

循环改变选择方式『Ctrl』+『F』

循环改变子物体层级『Ins』

循环通过捕捉点『Alt』+『空格』

循环选择画笔『[]或『』』

页面设置『Ctrl』+『Shift』+『P』

一步一步向后重做『Ctrl』+『Shift』+『Z』

一步一步向前还原『Ctrl』+『Alt』+『Z』

移动材质点『Q』

移动工具『V』

隐藏(Hide)所选材质点『Ctrl』+『H』

应用自由变换(在自由变换模式下)『Enter』

用方框(Box)快显几何体(开关)『Shift』+『B』

用前一次的参数进行渲染『Shift』+『E』或『F9』

用前一次的配置进行渲染『F9』

约束到X轴『F5』

约束到Y轴『F6』

约束到Z轴『F7』

在xy/yz/zx锁定中循环改变『F8』

暂存(Hold)场景『Alt』+『Ctrl』+『H』

展开对象(Object)切换『O』

展开轨迹(Track)切换『T』

执行(Run)序列『Ctrl』+『R』

抓手工具『H』

专家模式全屏(开关)『Ctrl』+『X』

专家模式全屏(开关)『Ctrl』+『X』

转换到CurveCV层级『Alt』+『Shift』+『Z』

转换到Curve层级『Alt』+『Shift』+『C』

转换到Imports层级『Alt』+『Shift』+『I』

转换到Point层级『Alt』+『Shift』+『P』

转换到SurfaceCV层级『Alt』+『Shift』+『V』

转换到Surface层级『Alt』+『Shift』+『S』

转换到控制点(ControlPoint)层级『Alt』+『Shift』+『C』

转换到上层级『Alt』+『Shift』+『T』

转换到上一层级『Alt』+『Shift』+『T』

转换降级『Ctrl』+『X』

子物体选择(开关)『Ctrl』+『B』

自由变换『Ctrl』+『T』

自由变换复制的象素数据『Ctrl』+『Shift』+『T』

最大化当前视图(开关)『ALT』+『W』

最大化当前视图(开关)『W』

我也整理出了最常用的快捷键,对新手来说可以说非常的使用,常用的可以说必须要用到的快捷键了!

P :透视图(Perspective)

F :前视图(Front)

T : 顶视图(Top)

L :左视图(Left)

C : 3dmax机视图(Camera)

U : 用户视图(User)

B : 底视图(Back)

{ }: 视图的缩放

Alt+Z : 缩放视图工具

Z:最大化显示全部视图,或所选物体

Ctrl+W : 区域缩放

Ctrl +P : 抓手工具,移动视图

Ctrl+R : 视图旋转

Alt+W : 单屏显示当前视图

Q :选择工具

W :移动工具

E : 旋转工具

R : 缩放工具

A :角度捕捉

S :顶点的捕捉

H :打开选择列表,按名称选择物体

M : 材质编辑器

X :显示 隐藏 坐标

+” : 缩小或扩大坐标

8 : “环境与特效”对话框

9 : “光能传递”对话框

G :隐藏或显示网格

O : 物体移动时,以线框的形式。

F3 : “线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换

F4 : 显示边

空格键: 选择锁定

Shift+Z : 撤销视图 *** 作

Shift+C : 隐藏3dmax机

Shift+L : 隐藏灯光

Shift+G : 隐藏几何体

Shift+Q : 快速渲染

Ctrl+I : 反选

Ctrl+O : 打开文件

Ctlr+A : 全选

Ctrl+Z : 撤销场景 *** 作

Ctrl+L : 使用默认灯光

Alt+6 : 显示主工具栏

Alt+Q : 进入单独选择模式

jquery中用attr()方法来获取和设置元素属性,attr是attribute(属性)的缩写,在jQuery DOM *** 作中会经常用到attr(),attr()有4个表达式。

1 attr( 属性名 ) //获取属性的值(取得第一个匹配元素的属性值。通过这个方法可以方便地从第一个匹配元素中获取一个属性的值。如果元素没有相应属性,则返回 undefined )

2 attr( 属性名, 属性值 ) //设置属性的值 (为所有匹配的元素设置一个属性值。)

3 attr( 属性名 , 函数值 ) //设置属性的函数值 (为所有匹配的元素设置一个计算的属性值。不提供值,而是提供一个函数,由这个函数计算的值作为属性值。)

4 attr(properties) //给指定元素设置多个属性值,即:{属性名一: “属性值一” , 属性名二: “属性值二” , … … }。(这是一种在所有匹配元素中批量设置很多属性的最佳方式。 注意,如果你要设置对象的class属性,你必须使用'className' 作为属性名。或者你可以直接使用'class'或者'id'。)

示例代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 10 Transitional//EN" ">

可以通过一些按键映射工具屏蔽掉alt,如key tweak,这类工具主要是 *** 控注册表来实现

Windows Registry Editor Version 500

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Keyboard Layout]

"Scancode Map"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,02,00,00,00,00,00,38,00,00,00,00,00

另外,我推荐使用 AHK(autohotkey) 脚本,但是需要安装脚本的运行软件,好处是关闭脚本即可,不用 *** 作注册表,但是门槛有些高

LAlt::return

;禁用的是左边的Alt键,如果是右边,可以把LAlt化成RAlt

3dmax编辑多边快捷键是什么,3ds max编辑多边快捷键怎么使用呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。

3dmax编辑多边快捷键:

3dmax中在MAX里除了基础 *** 作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。

3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:

主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

--------------------------------------------------------------------

1、视频编辑

加入过滤器(Filter)项目『Ctrl』+『F』

加入输入(Input)项目『Ctrl』+『I』

加入图层(Layer)项目『Ctrl』+『L』

加入输出(Output)项目『Ctrl』+『O』

加入(Add)新的项目『Ctrl』+『A』

加入场景(Scene)事件『Ctrl』+『s』

编辑(Edit)当前事件『Ctrl』+『E』

执行(Run)序列『Ctrl』+『R』

新(New)的序列『Ctrl』+『N』

撤消场景作『Ctrl』+『Z』

--------------------------------------------------------------------

2、轨迹视图

加入(Add)关键帧『A』

前一时间单位『<>

下一时间单位『>』

编辑(Edit)关键帧模式『E』

编辑区域模式『F3』

编辑时间模式『F2』

展开对象(Object)切换『O』

展开轨迹(Track)切换『T』

函数(Function)曲线模式『F5』或『F』

锁定所选物体『空格』

向上移动高亮显示『↓』

向下移动高亮显示『↑』

向左轻移关键帧『←』

向右轻移关键帧『→』

位置区域模式『F4』

回到上一场景作『Ctrl』+『A』

撤消场景作『Ctrl』+『Z』

用前一次的配置进行渲染『F9』

渲染配置『F10』

向下收拢『Ctrl』+『↓』

向上收拢『Ctrl』+『↑』

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

3、材质编辑器

用前一次的配置进行渲染『F9』

渲染配置『F10』

撤消场景作『Ctrl』+『Z』

--------------------------------------------------------------------

4、示意(Schematic)视图

下一时间单位『>』

前一时间单位『<>』

回到上一场景制作『Ctrl』+『A』

撤消场景制作『Ctrl』+『Z』

绘制(Draw)区域『D』

渲染(Render)『R』

锁定工具栏(泊坞窗)『空格』

5、NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』

CV约束到U向移动『Alt』+『U』

CV约束到V向移动『Alt』+『V』

显示曲线(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』

显示控制点(Dependents)『Ctrl』+『D』

显示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』

NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』

显示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』

显示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』

显示表面整齐(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』

根据名字选择本物体的子层级『Ctrl』+『H』

锁定2D所选物体『空格』

选择U向的下一点『Ctrl』+『→』

选择V向的下一点『Ctrl』+『↑』

选择U向的前一点『Ctrl』+『←』

选择V向的前一点『Ctrl』+『↓』

根据名字选择子物体『H』

柔软所选物体『Ctrl』+『s』

转换到CurveCV层级『Alt』+『Shift』+『Z』

转换到Curve层级『Alt』+『Shift』+『C』

转换到Imports层级『Alt』+『Shift』+『I』

转换到Point层级『Alt』+『Shift』+『P』

转换到SurfaceCV层级『Alt』+『Shift』+『V』

转换到Surface层级『Alt』+『Shift』+『S』

转换到上一层级『Alt』+『Shift』+『T』

转换降级『Ctrl』+『X』

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

6、FFD

转换到控制点(ControlPoint)层级『Alt』+『Shift』+『C』

到格点(Lattice)层级『Alt』+『Shift』+『L』

到设置体积(Volume)层级『Alt』+『Shift』+『S』

转换到上层级『Alt』+『Shift』+『T』

--------------------------------------------------------------------

7、UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』

调用uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』

保存UVW为uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』

打断(Break)选择点『Ctrl』+『B』

分离(Detach)边界点『Ctrl』+『D』

过滤选择面『Ctrl』+『空格』

水平翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』

垂直(Vertical)翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

冻结(Freeze)所选材质点『Ctrl』+『F』

隐藏(Hide)所选材质点『Ctrl』+『H』

全部解冻(unFreeze)『Alt』+『F』

全部取消隐藏(unHide)『Alt』+『H』

从堆栈中获取面选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』

从面获取选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

锁定所选顶点『空格』

水平镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』

垂直镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

水平移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』

垂直移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』

平移视图『Ctrl』+『P』

象素捕捉『S』

平面贴图面/重设UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』

水平缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』

垂直缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』

移动材质点『Q』

旋转材质点『W』

等比例缩放材质点『E』

焊接(Weld)所选的材质点『Alt』+『Ctrl』+『W』

焊接(Weld)到目标材质点『Ctrl』+『W』

Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』

更新贴图(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

将Unwrap视图扩展到全部显示『Alt』+『Ctrl』+『Z』

框选放大Unwrap视图『Ctrl』+『Z』

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』

缩放到Gizmo大小『Shift』+『空格』

缩放(Zoom)工具『Z』

--------------------------------------------------------------------

8、反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』

删除(Delete)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』

编辑状态(State)切换『Alt』+『Ctrl』+『s』

设置最大影响(Influence)『Ctrl』+『I』

设置最小影响(Influence)『Alt』+『I』

设置影响值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』

字母键:

A键:激活角度捕捉开关

B键:切换到底视图

C键:切换摄像机视图

D键:当前视图暂时失效

E键:旋转

F键:切换到主视图(前视图)

G键:切换视窗网格的显示

H键:按名称选择物体

I键:按鼠标所在的方向进行移动

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

K键:改变到后视图

L键:切换到左视图

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

P键:切换到透视图

Q键:选择

R键:缩放

S键:激活捕捉按钮

T键:切换到顶视图

U键:切换到用户视图

V键:视图选择菜单

W键:移动

X键:坐标手柄的显示

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

--------------------------------------------------------------------

数字键:

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

6键:打开PF Source粒子设置面版

7键:显示场景中物体的块面

8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版

0键:打开烘培面版

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F键:

F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

F3键:物体切换线框或实体

F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

F5键:切换到坐标轴X

F6键:切换到坐标轴Y

F7键:切换到坐标轴Z

F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面版

F11键:脚本编写框

F12键:移动的属性面版

--------------------------------------------------------------------

其他单独按键:

-键:缩小坐标轴(视觉效果)

+键:放大坐标轴(视觉效果)

Delete键:删除所选物体

/键:播放动画

<>

>键:前一帧

'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

Home键:切换到第一帧

End键:切换到最后一帧

空格:对被选择的物体进行锁定

[键:放大视图

以上就是关于请问3dmax拾取快捷键是什么,3d *** ax的拾取快捷键怎么使用的全部的内容,包括:请问3dmax拾取快捷键是什么,3d *** ax的拾取快捷键怎么使用的、谷丙转氨酶(ALT)93谷草转氨酶(AST)71偏高 请问怎么得的和注意些什么、请问一下3dmax居中枢轴快捷键是什么呢,3ds max居中枢轴快捷键怎么用的等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9275542.html

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