Avatar 设置使用的骨骼节点映射。
_pply Root Motion 应用根节点运动。如果不启用,动画播放时根节点会保持在原地,需要通过脚本控制物体的移动。如果启用,如果动画中有运动,动画中的运动会换算到根节点中,根节点会发生运动。(通常用于人物/动物的运动动画)
_pdate Mode 设置Animator更新的时机以及timescale的设置。
_ormal Animator按正常的方式更新(随着Update调用更新,timescale减小时,动画播放也会减慢,timescale的具体含义和用法后续会详解)
_nimate Physics Animator会按照物理系统的频率更新(根据FixedUpdate调用更新,后续会详解),适用于物理交互,例如角色加上了物理属性可以推动周围的其他物体。
_nscaled Time 根据Update调用更新,无视timescale。一般用于UI界面,当你使用timescale暂停游戏时,界面保持正常动画。
时间:选中要改变时间的帧》右键》帧属性》延时改数值即可。 技巧:按住shirt+鼠标左键可以连续同时选择多帧 *** 作,按住Ctrl+就可以间隔选择帧。
改变帧位置:
看视频悟出方法>
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