unity修改动画节点所在时间点

unity修改动画节点所在时间点,第1张

Avatar 设置使用的骨骼节点映射。

_pply Root Motion 应用根节点运动。如果不启用,动画播放时根节点会保持在原地,需要通过脚本控制物体的移动。如果启用,如果动画中有运动,动画中的运动会换算到根节点中,根节点会发生运动。(通常用于人物/动物的运动动画)

_pdate Mode 设置Animator更新的时机以及timescale的设置。

_ormal Animator按正常的方式更新(随着Update调用更新,timescale减小时,动画播放也会减慢,timescale的具体含义和用法后续会详解)

_nimate Physics Animator会按照物理系统的频率更新(根据FixedUpdate调用更新,后续会详解),适用于物理交互,例如角色加上了物理属性可以推动周围的其他物体。

_nscaled Time 根据Update调用更新,无视timescale。一般用于UI界面,当你使用timescale暂停游戏时,界面保持正常动画。

时间:选中要改变时间的帧》右键》帧属性》延时改数值即可。 技巧:按住shirt+鼠标左键可以连续同时选择多帧 *** 作,按住Ctrl+就可以间隔选择帧。

改变帧位置:

看视频悟出方法>

以上就是关于unity修改动画节点所在时间点全部的内容,包括:unity修改动画节点所在时间点、简要说明在ulead gif animator 5中改变动画帧的延迟时间及改变动画帧的位置的方法、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/9277213.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-26
下一篇 2023-04-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存