首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。这就是我们平时说的键值对。
HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而 TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
HashMap 非线程安全 TreeMap 非线程安全
线程安全
在Java里,线程安全一般体现在两个方面:
1、多个thread对同一个java实例的访问(read和modify)不会相互干扰,它主要体现在关键字synchronized。如ArrayList和Vector,HashMap和Hashtable
(后者每个方法前都有synchronized关键字)。如果你在interator一个List对象时,其它线程remove一个element,问题就出现了。
2、每个线程都有自己的字段,而不会在多个线程之间共享。它主要体现在javalangThreadLocal类,而没有Java关键字支持,如像static、transient那样。
1AbstractMap抽象类和SortedMap接口
AbstractMap抽象类:(HashMap继承AbstractMap)覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是MapEntry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。
SortedMap接口:(TreeMap继承自SortedMap)它用来保持键的有序顺序。SortedMap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理SortedMap和处理SortedSet一样。添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的唯一一份实现。
2两种常规Map实现
HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
(1)HashMap(): 构建一个空的哈希映像
(2)HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射
(3)HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像
(4)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像
TreeMap:基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
(1)TreeMap():构建一个空的映像树
(2)TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素
(3)TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序
(4)TreeMap(SortedMap s): 构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序
3两种常规Map性能
HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。
Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
4总结
HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap。
import javautilHashMap;import javautilHashtable;
import javautilIterator;
import javautilMap;
import javautilTreeMap;
public class HashMaps {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
mapput("a", "aaa");
mapput("b", "bbb");
mapput("c", "ccc");
mapput("d", "ddd");
Iterator<String> iterator = mapkeySet()iterator();
while (iteratorhasNext()) {
Object key = iteratornext();
Systemoutprintln("mapget(key) is :" + mapget(key));
}
// 定义HashTable,用来测试
Hashtable<String, String> tab = new Hashtable<String, String>();
tabput("a", "aaa");
tabput("b", "bbb");
tabput("c", "ccc");
tabput("d", "ddd");
Iterator<String> iterator_1 = tabkeySet()iterator();
while (iterator_1hasNext()) {
Object key = iterator_1next();
Systemoutprintln("tabget(key) is :" + tabget(key));
}
TreeMap<String, String> tmp = new TreeMap<String, String>();
tmpput("a", "aaa");
tmpput("b", "bbb");
tmpput("c", "ccc");
tmpput("d", "cdc");
Iterator<String> iterator_2 = tmpkeySet()iterator();
while (iterator_2hasNext()) {
Object key = iterator_2next();
Systemoutprintln("tmpget(key) is :" + tmpget(key));
}
}
}
运行结果如下:
mapget(key) is :ddd
mapget(key) is :bbb
mapget(key) is :ccc
mapget(key) is :aaa
tabget(key) is :bbb
tabget(key) is :aaa
tabget(key) is :ddd
tabget(key) is :ccc
tmpget(key) is :aaa
tmpget(key) is :bbb
tmpget(key) is :ccc
tmpget(key) is :cdc
HashMap的结果是没有排序的,而TreeMap输出的结果是排好序的。
下面就要进入本文的主题了。先举个例子说明一下怎样使用HashMap:
import javautil;
public class Exp1 {
public static void main(String[] args){
HashMap h1=new HashMap();
Random r1=new Random();
for (int i=0;i<1000;i++){
Integer t=new Integer(r1nextInt(20));
if (h1containsKey(t))
((Ctime)h1get(t))count++;
else
h1put(t, new Ctime());
}
Systemoutprintln(h1);
}
}
class Ctime{
int count=1;
public String toString(){
return IntegertoString(count);
}
}
在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的 *** 作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。
前面介绍了,HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有一个HashCode()方法,但是它和equals方法一样,并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的HashCode()方法。下面就举这样一个例子:
import javautil;public class Exp2 {
public static void main(String[] args){
HashMap h2=new HashMap();
for (int i=0;i<10;i++)
h2put(new Element(i), new Figureout());
Systemoutprintln("h2:");
Systemoutprintln("Get the result for Element:");
Element test=new Element(5);
if (h2containsKey(test))
Systemoutprintln((Figureout)h2get(test));
else
Systemoutprintln("Not found");
}
}
class Element{
int number;
public Element(int n){
number=n;
}
}
class Figureout{
Random r=new Random();
boolean possible=rnextDouble()>05;
public String toString(){
if (possible)
return "OK!";
else
return "Impossible!";
}
}
在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比05大,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看Element(3)对应的Figureout结果如何。
结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(3)并不在HashMap中。这怎么可能呢?
原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用 HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望 new Element(i) (i=5)与 Elementtest=newElement(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下
class Element{int number;
public Element(int n){
number=n;
}
public int hashCode(){
return number;
}
public boolean equals(Object o){
return (o instanceof Element) && (number==((Element)o)number);
}
}
在这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为 hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法》)。修改后的程序运行结果如下:
h2:
Get the result for Element:
Impossible!
请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。
还有两条重写HashCode()的原则:
[list=1]
不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即"不为一原则"。
生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。即"分散原则"。至于第二条原则的具体原因,有兴趣者可以参考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那里有对HashMap内部实现原理的介绍,这里就不赘述了。
掌握了这两条原则,你就能够用好HashMap编写自己的程序了。不知道大家注意没有,javalangObject中提供的三个方法:clone(),equals()和hashCode()虽然很典型,但在很多情况下都不能够适用,它们只是简单的由对象的地址得出结果。这就需要我们在自己的程序中重写它们,其实java类库中也重写了千千万万个这样的方法。利用面向对象的多态性——覆盖,Java的设计者很优雅的构建了Java的结构,也更加体现了Java是一门纯OOP语言的特性。
java中可以使用hashmap的entry来查找key值,示例如下:
private static ArrayList valueGetKey(Map map,String value) {Set set = mapentrySet();//新建一个不可重复的集合
ArrayList arr = new ArrayList<>();//新建一个集合
Iterator it = setiterator();//遍历的类
while(ithasNext()) {
MapEntry entry = (MapEntry)itnext();//找到所有key-value对集合
if(entrygetValue()equals(value)) {//通过判断是否有该value值
int s = (int)entrygetKey();//取得key值
arradd(s);
}
}
return arr;
}
hm已是一个HashMap的引用
如果你知道当前的这个key,可以通过hmget(key)方法来获得value
获得key的方法hmkeySet();因为你不知道key是哪个其实该方法就是获得一个key的集合
具体可以结合以下例子看看,里面有个迭代器用于遍历的
Set s=hmkeySet();//通过keySet方法可获得所有key的集合,放在一个容器Set里面
Iterator it=siterator();//获得一个迭代器引用it,通过siterator方法好比使“指针”指向
//set里面的第一个元素的位置
while(ithasNext())//set里面如果有下一个
{
Integer key=itnext();//返回当前set中的这个元素(因为set中都是放的key,“指针”指向下一个
Systemoutprintln(hmget(key));//利用hmget(key)方法获得该key对应的value
}
ConcurrentHashMap是线程安全的,使用环境大多在多线程环境下,在高并发情况下保证数据的可见性和一致性。
HashMap是一种键值对的数据存储容器,在JDK17中使用的是数组+链表的存储结构,在JDK18使用的是数组+链表+红黑树的存储结构,关于HashMap的实现原理可以查看 《hashMap实现原理》 。
HashMap是线程不安全的,主要体现在多线程环境下,容器扩容的时候会造成环形链表的情况,关于hashMap线程不安全原因可以查看 《HashMap线程不安全原因》
HashTable也是一种线程安全的键值对容器,我们一般都是听说过,具体使用较少,为什么线程安全的HashTable在多线程环境下使用较少,主要原因在于其效率较低(虽然效率低,但是很安全在多线程环境下)。
下面来分析一下HashTable为什么线程安全,但是效率较低的原因?
查看HashTable类,我们发现在源码中所有的方法都加上了synchronized同步关键字,这也就保证的在多线程环境下线程安全,由于所有的方法都加上了synchronized,这也就导致在一个线程获取到HashTable对象锁的时候,其他线程是不能访问HashTable中的其他方法的,比如A线程在使用HashTable的get()方法时,当B线程想使用HashTable的put()方法的时候必须等到A线程使用完get()方法并释放锁,而且B线程正好能够获取到HashTable的锁的时候才行,这样在多线程环境下就会造成线程长时间的阻塞。使其效率底下的原因所在。
在HashTable中由于在方法上设置synchronized,导致虽然是线程安全的,但是只有一个HashTable的对象锁,也就是说同一时刻只能有一个线程可以访问HashTable,线程都必须竞争同一把锁。假如容器中里面有多把锁,每把锁用于锁住容器的一部分数据,那么当多线程访问容器里面不同的数据时,多线程之间就不会存在锁的竞争,从而提高了并发访问的效率,这就是ConcurrentHashMap的 锁分段技术 。
ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁(ReentrantLock),在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色;HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组。Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构。一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素,每个Segment守护着一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得与它对应的Segment锁
ConcurrentHashMap的初始化
在ConcurrentHashMap中如何将数据均匀的散列到每一个Segment中?如果数据不能均匀的散列到各个Segment中,那么ConcurrentHashMap的并行性就会下降,好比,所有的数据都在一个Segment中,那么一个ConcurrentHashMap中就相当于只有一个锁,这和HashTable没有什么区别,所以通过一个hash()方法,将数据均匀的散列到不同的Segment中去(注意,虽然经过散列数据会均匀分散的不同的Segment中去,但是,也会有可能出现一个Segment中数据过多的问题,如果数据过多,多线程访问到的概率就会增加,导致并行度下降,如何优化解决ConcurrentHashMap中锁的加入时机和位置,这就是JDK18对ConcurrentHashMap所要做的事情)
查看ConcurrentHashMap的put()方法
由于put方法里需要对共享变量进行写入 *** 作,所以为了线程安全,在 *** 作共享变量时必须加锁。put方法首先定位到Segment,然后在Segment里进行插入 *** 作。插入 *** 作需要经历两个步骤,第一步判断是否需要对Segment里的HashEntry数组进行扩容,第二步定位添加元素的位置,然后将其放在HashEntry数组里。
(1)是否需要扩容
在插入元素前会先判断Segment里的HashEntry数组是否超过容量(threshold),如果超过阈值,则对数组进行扩容。值得一提的是,Segment的扩容判断比HashMap更恰当,因为HashMap是在插入元素后判断元素是否已经到达容量的,如果到达了就进行扩容,但是很有可能扩容之后没有新元素插入,这时HashMap就进行了一次无效的扩容。
(2)如何扩容
在扩容的时候,首先会创建一个容量是原来容量两倍的数组,然后将原数组里的元素进行再散列后插入到新的数组里。为了高效,ConcurrentHashMap不会对整个容器进行扩容,而只对某个segment进行扩容。
get *** 作的高效之处在于整个get过程不需要加锁,除非读到的值是空才会加锁重读。我们知道HashTable容器的get方法是需要加锁的,那么ConcurrentHashMap的get *** 作是如何做到不加锁的呢?原因是它的get方法里将要使用的共享变量都定义成volatile类型(关于volatile可以查看 《volatile synchronized final的内存语义》 ),如用于统计当前Segement大小的count字段和用于存储值的HashEntry的value。定义成volatile的变量,能够在线程之间保持可见性,能够被多线程同时读,并且保证不会读到过期的值,但是只能被单线程写(有一种情况可以被多线程写,就是写入的值不依赖于原值),在get *** 作里只需要读不需要写共享变量count和value,所以可以不用加锁。
锁的优化
在前面我们提到,在JDK17中ConcurrentHashMap使用锁分段的技术,提高了ConcurrentHashMap的并行度,虽然经过散列数据会均匀分散的不同的Segment中去,但是也会有可能出现一个Segment中数据过多的问题,如果数据过多,多线程访问到的概率就会增加,导致并行度下降。
在JDK18中ConcurrentHashMap细化了锁的粒度,缩小了公共资源的范围。采用synchronized+CAS的方式实现对共享资源的安全访问,只锁定当前链表或红黑二叉树的 首节点 ,这样只要hash不冲突,就不会产生并发,效率又提升N倍。
结构优化
在JDK17中ConcurrentHashMap的结构是数组+链表,我们知道链表随机插入和删除较快,但是查询和修改则会很慢,在ConcurrentHashMap中如果存在一个数组下标下的链表过长,查找某个value的复杂度为O(n),
在JDK18中ConcurrentHashMap的结构是数组+链表+红黑树,在链表的长度不超过8时,使用链表,在链表长度超过8时,将链表转换为红黑树复杂度变成O(logN)。效率提高
下面是JDK18中ConcurrentHashMap的数据结构
TreeBin:红黑树数节点 Node:链表节点
在JDK18中,hash()方法得到了简化,提高了效率,但是增加了碰撞的概率,不过碰撞的概率虽然增加了,但是通过红黑树可以优化,总的来说还是相较JDK17有很大的优化。
下面来分析put(),来观察JDK18中如何采用synchronized+CAS的方式细化锁的粒度,只锁定当前链表或红黑二叉树的 首节点。
if (null != map && !mapisEmpty ())
{
for ( Entry<String, List> entry : mapentrySet () )
{
List<Entity> list = entrygetValue ();
for ( Entity entity : list )
{
Systemoutprintln (entity);
}
}
}
以上就是关于Java中HashMap和TreeMap的区别深入理解全部的内容,包括:Java中HashMap和TreeMap的区别深入理解、java 怎样通过hashmap的value得到key、根据map的key值获取value值 有多个key怎么获取多个value值等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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