是获取键盘按键值么~~~
private void textBox3_KeyUp(object sender, SystemWindowsFormsKeyEventArgs e)
{
textBox1Text = eKeyCodeToString();
textBox2Text = eKeyValueToString();
}
这样在textbox3中输入字符就可以在textbox1和textbox2中看到相应的键盘的对应键盘代码和键盘值。
大家也许会发现,为什么输入大写和小写的字符后,textbox1中显示的都是大写字母呢?其实在net中,Keys的枚举只有大写字母的,没有小写字母的,所以只能显示小写的,要解决这个问题,就要用KeyPressEventArgs。就是要用textbox2的KeyPress事件。代码如下:
private void textBox2_KeyPress(object sender, SystemWindowsFormsKeyPressEventArgs e)
{
textBox1Text = eKeyCharToString();
}
这样就可以显示小写了,但是这也只能显示字符(注意eKeyChar是char类型的),所以它又只能显示A-Z,a-z。
1、这个类型可以多种:int, char(n) -- 只要约定好就行,存贮枚举值的代码
2、枚举类型的允许值,可以由DB保证(比如在tradeInfotradeType上加约束);也可以只是由程序来控制 -- DB中加上约束会强壮一些,但会牺牲性能;
3、为了软件界面的易读性,通常需要让枚举值可读。每个枚举值对应的文本最好存贮在DB中。这个称为MasterData。可以建一张表存贮
4、如果有对应的主数据表,前面2中的约束,就可以改为Foreign Key
至于JAVA编程,枚举类型的处理,可以使用常量,也可以更优雅地定义一个类。
上面我们说到了,数字枚举成员不是变量,是一个常数,可以理解成为别名,并且数字枚举会生成反向映射,值键对形式中, key 为 number ,虽然会被转为 string 类型;
NaN : not a number ,即不是一个数字,在 W3C关于NaN 的介绍中提到, NaN 不是常量,虽然它的 type 是 number ,所以在 ts 的数字枚举系统中不可作为枚举成员的值,同样的, Infinity 表示的是正无穷大的数值,并非一个常数,所以枚举表达式求值结果返回 Infinity 也会报错
枚举按照枚举成员可以分为数字、字符串、异构(混入)三大类,上面都介绍过了;枚举按照 声明方式 可分为四种,下面依次介绍
官网对其的描述是:外部枚举用来描述已经存在的枚举类型的形状,这样听起来很晦涩,下面是对其的释义:
2 关于不同枚举类型之间的区别
使用 forin 遍历对象:
每次循环,会把对象中的一个字符串类型的属性名保存到变量key中。 (可以使用 consolelog(typeof key); 验证)
为什么objkey会输出undefined呢?是因为它被转换为obj["key"]后去obj中去找属性名为“key”的值,而不是把key识别为一个变量,在obj中并没有定义属性“key”,所以是undefined。
那现在给obj添加属性“key”:
会发现每次循环输出属性名为“key”的属性值。
使用 forin 变量对象时若其 原型 上有 自定义属性 也会拿到。
那如果不想要输出原型上的属性,只要自身属性怎么做呢?
hasOwnProperty(“属性名”)可以验证属性是否为对象本身所具有,返回布尔值。
上面循环改为
“属性名” in 对象 判断对象是否有这个属性(包括原型上的属性),即对象是否能访问到这个属性,返回布尔值。
A instanceof B 判断A对象的原型链上是否有B的原型对象。
以上就是关于C#,我想将类KEYS下的所有按键值比如,a,b,c,1,2,3都保存到form的列表框中,该怎么写语句啊全部的内容,包括:C#,我想将类KEYS下的所有按键值比如,a,b,c,1,2,3都保存到form的列表框中,该怎么写语句啊、数据库的枚举型问题、typescript 枚举等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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