如何看待骨骼动画编辑器cocostudio与spine

如何看待骨骼动画编辑器cocostudio与spine,第1张

骨骼动画通常是用万彩骨骼大师来制作的,它是一款专门制作2D角色的骨骼动画软件,能用最简单的方式让静态转换为动态动画物体。用户可通过添加骨骼来控制的动作与位置,再把设置的动作连在一起,即可得到所需的动态动画效果。

万彩骨骼大师让不具备角色动画制作的新手用户,通过4步,把静态转变为生动的动画角色,实现眨眼、微笑、挥手、移动、跑步、跳跃、旋转等一系列动画动作——导入PSD或PNG,添加骨骼节点,自定义骨骼动画动作,输出即可。另外,软件还提供大量常用动作的骨骼模板,直接应用即可。

一般在Flash动画项目中,人物的百行走动画都是用动作补间来实现,或者用逐帧动画来实现,基本不会用骨骼工具来制作的,这个工具只是初学者使用,如果对于人物行走不太熟练的同学,可度以找一些比较好的动作作品模仿制作,一点点掌握对于人物动作的版制作方法。

可以参考下面的教程权:

Animate如何使用骨骼工具

如有Flash或者Animate软件 *** 作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。

(不要去看网上的教程,FFD(自由变形10以前,已经能直接支持了,69美刀一个key,还需要一个flash的插件导出,那个是老黄历,这个时候DragonBones自带的编辑器其实并不能直接支持cocos,不过倒是有Mesh功能,你就不用考虑了,虽说这个软件本身还是可以的0,版本比较老(现在都35版本,功能齐全,这个刚好被完善了,应为就在今年六七月份,有了Mesh功能,怎么说呢3版本。

网上倒是有个破檞版,不过,1x多了),这个是个战5渣,最关键的是这个不要钱的,应为没有 IK(约束),DragonBones刚好到了45以上spine(专业版)有的功能这个都有,但对cocos的支持其实很差一脸的嫌弃)

我最近试了下的;mesh)这两个相当实用的功能

其实的还是 DragonBones,到了版本4。

最好的自然是 spine(专业版)cocos2dx能够用的差不多就Spine和DragonBones,只有专业版才有,官网也给出了c++的运行库(需要自己去配),可以自由变形,而且mesh功能也不能用7,应为是要钱的,大约在cocos2dx 3。

如果是 Spine(基础版),不过需要大约299美刀一个key

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