js如何获取控件id

js如何获取控件id,第1张

JS获取用户控件中的子控件Id

用户控件

<asp:HiddenField ID="hfGradeId" runat="server" />

<asp:HiddenField ID="hfClassId" runat="server" />

//获取用户控件中子控件真实id,用于在页面中的js中调用,调用方法

public string GradeClientID

{

get { return thishfGradeIdClientID; }

}

public string ClassClientID

{

get { return thishfClassIdClientID; }

}

调用用户控件页面使用

if($('#<%=ddlGradeAndClassGradeClientID %>')val()=="-1"||$('#<%=ddlGradeAndClassGradeClientID %>')val()==""){

alert("请选择年级!");

return false;

}

if($('#<%=ddlGradeAndClassClassClientID

%>')val()=="-1"||$('#<%=ddlGradeAndClassClassClientID

%>')val()==""){

alert("请选择班级!");

return false;

}

1、documentgetElementById('<%=txtUsernameClientID %>')value = "" 意思是:取txtUsername的客户端id,就给它赋一个空值("")。<%=txtUsernameClientID %> 表明txtUsername是在服务端运行,如: <asp:TextBox ID="txtUsername" runat="server"/> runat="server"就是在服务端运行,在客户端上,它的id不一定是txtUsername,所以要用<%=txtUsernameClientID %>获取客户端Id。

2、documentgetElementById('txtUsername')value = "" 是给客户端ID为txtUsername的控件赋值。

documentgetElementByID("文本框的ID")value;

这个就恩给你取值了

如果是vs自带的文本框

documentgetElementByID(‘<% 文本框IDClientID %>’)value

EMQ对客户端链接使用链接进程(emqtt_client)和session进程(emqtt_session)分开的策略。 当一个mqtt的客户端连接到EMQ的服务器上的时候,首先会建立一个负责管理连接的进程(emqtt_client),当验证客户端有效后会建立另一个进程(emqtt_session),负责该客户端的会话。

在EMQ中,每一个clientID只能登录一次,因此后登录的客户端会将先登录的客户端踢下线。链接进程(emqtt_client),默认会启动一个心跳定时器,定期的检查链接是否存活。session进程(emqtt_session)同样会开启一个重新发送定时器,用来检查QoS大于0的消息的infligt响应,当客户端发布QoS为2的消息时还会开启另外一个定时器,用来检测REPL信息的响应。

流程就不写了,写点自己的总结,希望对各位有用,从解决问题的角度去观察RocketMq的设计思路,本人水平有限,说错的地方请及时指出。

问题一 RocketMq 消费流程

获取topic 对应的消费客户端和所有的broker 下的Que队列 然后根据一定的算法分配本客户端要拉取的QueID

分配算法

            1  环行平均分配算法,平均然后轮流分配

                q1 q2 q3 q4 q5 q6 q7 q8 3个消费队列 c1 c2 c3

                c1:q1 q4 q7

                c2:q2 q5 q8

                c3:q3 q6

            2 平均分配 

                q1 q2 q3 q4 q5 q6 q7 q8 3个消费队列 c1 c2 c3

                c1: q1 q2 q3

                c2: q4 q5 q6

                c3: q7 q8

            3机房优先平均分配

                优先分配同机房的消息队列,然后平均

           4自定义算法指定客户端消费某些队列算法。

            5 一致性hash算法

                算法原理 :

                                步骤1 构造clientid的hash环,TreeMap 为集合,hash值作为key,节点为clientid

                                步骤2 计算que的hash 节点,获取> 本hash值得最近得一个clientid节点。

    1 多线程并行处理,不同得队列并行拉取数据,消息并行消费

默认一次拉取32消息,节省网络带宽

2 并发消费,不会因为中间得一个消息有问题,就停顿卡进度

    一个个消息消费,根据结果 反馈broker,有问题仍然 反馈给服务端进入重试队列,进行下一次得消费重试,不会因为有问题导致消费进度得卡顿

 

3 即使有一个消息有问题死循环,有超时检测机制

    对待处理得消息队列进行超时判断,超过了时间没处理完毕,发送回broker ,并从内存中移除。

答案

答案: 无论批次消费,还是一个个消费,坐标以小得为准。

目的: 防止后面得消费完,前面得消息还没消费完,服务宕机了,导致消息丢失。

源码:

        

存在得问题:为了确保消息不丢失,服务器重启得时候,会导致重复消费。

顺序消费的目的:客户端消费消息是按照,消息进入的顺序,并发消息,offset大的消息,有可能先于offset小的消息先行消费完。

1消费逻辑上,顺序消费,必须锁定broker 对应的消息队列,防止重新负载的时候分配给其他client

2顺序消费,一次拉取32条消息,如果中间有一条消息卡滞,消费失败,后面的消息挂起,这条消息重试16次,

如果还是失败,就会发回服务端。跳过此次消费。

问题七

顺序消费上了几把锁,为什么要上锁

1 负载均衡的时候,队列发生变化

目的:负载变化,要求broker给队列上锁,变更期间不允许分配给其他client

2数据拉取后,对队列数据的加锁,保持队列的顺序性消费

对集合上锁。

1 消息重试机制,消费失败的消息会重新发回broker端,

2 broker收到ack 响应才认为消费成功,否则不认为是成功

3客户端拉取一批消息,即使后面的先于前面的消费完,即使broker宕机,也只更新低的offset 确保消息不丢失

1消费失败会发回重试。根据重试的次数, 发往不同等级的重试队列

定时取出消息发往原来的topic 和que

达到最大失败次数放入死信队列

消息堆积有几种原因

消息堆积监控

1判断是否存在消息堆积场景

       1producer发送消息的速率监控

       2producer发送消息的maxOffset与consumer消费消息的currOffset的差异值与给定的消息堆积数值告警值对比,如果差异   值大于数据告警值,则存在消息堆积,否则不存在消息堆积。

       3consumer消费消息的速率监控

通过扩容能解决问题的现象

        1 突然流量激增,导致堆积。

        2  Broker消息堆积,比如Broker的性能瓶颈,Broker同步策略导致消息堆积等

         3 consumer本身已经拉取消息的堆积。consumer消息拉取超过一定量之后会暂停消息拉取,一方面是消费者本身消费能力的现在,另一方面是由于消费端过多的消息容易造成GC频繁。

扩容还解决不了的问题,还存在挤压现象,就要考虑broker 或client本身的故障

        这种情况基本上是可以确定是RocketMQ本身的故障照成的,比如Broker故障,比如Broker的GC频率过高导致消息推送,copy性能降低,集群内部网络故障,等等。此时主要是监控RocketMQ服务器性能,或消费逻辑有问题

感谢以下作者辛苦的劳作参考

>

var p=documentgetElementById("<%=PanelClientID%>");

对于这行代码来说,Panel这个对象是服务端的对象,在客户端无法得到的

function PanelChange(Panel)

显然,这个函数传入的参数是Panel,但是<%=PanelClientID%>这又是在服务端运行的,这里的Panel是一个服务端的对象,与js函数的参数Panel完全是两回事

你这样改一下

function PanelChange(Panel)

{

if(pstyledisplay=="")

pstyledisplay="none";

else

pstyledisplay="";

}

当调用这个函数的时候 ,你就可以把<%=PanelClientID%>当作一个参数传入了:

PanelChange("<%=Panel1ClientID%>");

PanelChange("<%=Panel2ClientID%>");

PanelChange("<%=Panel3ClientID%>");

PanelChange("<%=Panel4ClientID%>");

实际上这个方法里面注册了三个动作,RectangleChangeCREATE、RectangleChangeMOVE,RectangleChangeRESIZE,以实现一个矩形框(或者说是重画)的创建、移动、设定大小(放大缩小)

SessionViewer sessionViewer=sessiongetSessionViewer();

EntityID userInfo=sessionViewergetUserInfo(); //获取用户信息,一个session能在网络上标识一个用户

Point offset=sessionViewergetOffset(); // 获得点阵偏移量

int zoomLevel=sessionViewergetZoomLevel(); // 缩放比例

Pen pen=sessionViewergetActivePen(); // 画笔,实现绘制图形

Brush brush=sessionViewergetActiveBrush(); // 格式刷,实现页面更新

ChangeGroup createDrawable=new ChangeGroup(userInfo);

EntityID drawable=new EntityID(sessiongetSessionClient()getClientID());

createDrawableadd(new RectangleChange(RectangleChangeCREATE,null,

new EntityID[] {drawable}));

createDrawableadd(new RectangleChange(RectangleChangeMOVE,

new Object[] {DrawableabsolutePoint (offset, zoomLevel, topLeftx, topLefty)},

new EntityID[] {drawable}));

createDrawableadd(new RectangleChange(RectangleChangeRESIZE,

new Object[] {new Integer(2),new Point((bottomRightx-topLeftx)zoomLevel,

(bottomRighty-topLefty)zoomLevel),new Boolean(true)},new EntityID[] {drawable}));

addBrushAndPenToChangeGroup(createDrawable, brush, pen);

以上就是使用new RectangleChange()向系统注册三个Change事件,new Object[] 进行指定点阵数据,也就是图形的x、y坐标(起始点),长、宽、缩放比例等。

为什么这里是用Object而不是具体的数据类型呢?那是因为任何的数据类型都是从Object这里继承而来的,也就是说Object是超级类,当不知道类型或数据类型不唯一时,我们使用Object来进行限定,在使用数据的时候使用具体的类型进行数据显示转换就可以了。这是在面向对象的编程上常用的方法。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9299818.html

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