这个ref要怎么理解

这个ref要怎么理解,第1张

使用了Ref和Out的效果就几乎和C中使用了指针变量一样。它能够让你直接对原数进行 *** 作,而不是对那个原数的Copy进行 *** 作。举个小例子:

using System;

namespace ConsoleApplication4

{

///

/// Class1 的摘要说明。

///

class Class1

{

///

/// 应用程序的主入口点。

///

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

int a = 5;

int b;

squareRef(ref a);

squareOut(out b);

ConsoleWriteLine("The a in the Main is: " + a);

ConsoleWriteLine("The b in the Main is: " + b);

}

static void squareRef(ref int x)

{

x = x x;

ConsoleWriteLine("The x in the squareRef is: " + x);

}

static void squareOut(out int y)

{

y = 10;

y = y y;

ConsoleWriteLine("The y in the squareOut is: " + y);

}

}

}

显示的结果就是——25 100 25 100。

这样的话,就达到了和C中的指针变量一样的作用。

显示的结果就是——25 100 25 100。

这样的话,就达到了和C中的指针变量一样的作用。

对于引用类型

对于引用类型就比较难理解了。

先要了解到这一层——就是当一个方法接收到一个引用类型的变量的时候,它将获得这个引用(Reference)的一个Copy。由于Ref关键字可以用来向方法传递引用。所以,如果这个功能被误用了——比如:当一个如数组类型的引用对象用关键字Ref传递的时候,被调用的方法实际上已经控制了传递过来的引用本身。这样将使得被调用方法能用不同的对象甚至NULL来代替调用者的原始引用!

如图。内存地址为2000的变量arrayA中其实存放着数组{1,2,3,4,……}的内存起始地址10000。如果一个方法fun()使用fun( arrayA[] )的话,它将顺利的获得数据10000,但这个10000将放在一个Copy中,不会放到内存的2000位置。而这个时候我们如果使用fun( ref arrayA[] )的话,我们得到的值就是2000啦(也就是说,被调用方法能够修改掉arrayA中的那个引用,使之不再指向10000,甚至可以用NULL来代替10000,这样的话,那个10000地址中的数据可能就要被垃圾回收机制清理了。)

有个例子:

using System;

using SystemDrawing;

using SystemCollections;

using SystemComponentModel;

using SystemWindowsForms;

using SystemData;

namespace RefOut

{

///

/// Form1 的摘要说明。

///

public class Form1 : SystemWindowsFormsForm

{

private SystemWindowsFormsButton button1;

private SystemWindowsFormsLabel label1;

///

/// 必需的设计器变量。

///

private SystemComponentModelContainer components = null;

public Form1()

{

//

// Windows 窗体设计器支持所必需的

//

InitializeComponent();

//

// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码

//

}

///

/// 清理所有正在使用的资源。

///

protected override void Dispose( bool disposing )

{

if( disposing )

{

if (components != null)

{

componentsDispose();

}

}

baseDispose( disposing );

}

#region Windows 窗体设计器生成的代码

///

/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改

/// 此方法的内容。

///

private void InitializeComponent()

{

thisbutton1 = new SystemWindowsFormsButton();

thislabel1 = new SystemWindowsFormsLabel();

thisSuspendLayout();

//

// button1

//

thisbutton1Dock = SystemWindowsFormsDockStyleTop;

thisbutton1Location = new SystemDrawingPoint(0, 0);

thisbutton1Name = "button1";

thisbutton1Size = new SystemDrawingSize(480, 32);

thisbutton1TabIndex = 0;

thisbutton1Text = "显示输出";

thisbutton1Click += new SystemEventHandler(thisbutton1_Click);

//

// label1

//

thislabel1Location = new SystemDrawingPoint(8, 48);

thislabel1Name = "label1";

thislabel1Size = new SystemDrawingSize(456, 336);

thislabel1TabIndex = 1;

thislabel1Text = "label1";

//

// Form1

//

thisAutoScaleBaseSize = new SystemDrawingSize(6, 14);

thisClientSize = new SystemDrawingSize(480, 405);

thisControlsAdd(thislabel1);

thisControlsAdd(thisbutton1);

thisMaximizeBox = false;

thisMinimizeBox = false;

thisName = "Form1";

thisText = "Ref & Out";

thisResumeLayout(false);

}

#endregion

///

/// 应用程序的主入口点。

///

[STAThread]

static void Main()

{

ApplicationRun(new Form1());

}

private void button1_Click(object sender, SystemEventArgs e)

{

int[] firstArray = {1, 2, 3};

int[] firstArrayCopy = firstArray;

thislabel1Text = "Test Passing firstArray reference by value";

thislabel1Text += "\n\nContents of firstArray before calling FirstDouble:\n\t";

for(int i = 0;i < firstArrayLength; i++)

{

thislabel1Text += firstArray[i] + " ";

}

FirstDouble(firstArray);

thislabel1Text += "\n\nContents of firstArray after calling FirstDouble\n\t";

for(int i=0;i {

thislabel1Text += firstArray[i] + " ";

}

if(firstArray == firstArrayCopy)

thislabel1Text +="\n\nThe references refer to the same array\n";

else

thislabel1Text +="\n\nThe reference refer to different arrays\n";

int[] secondArray = {1, 2, 3};

int[] secondArrayCopy = secondArray;

thislabel1Text += "\nTest passing secondArray reference by reference";

thislabel1Text += "\n\nContents of secondArray before calling SecondDouble:\n\t";

for(int i=0;i {

thislabel1Text += secondArray[i] + " ";

}

SecondDouble(ref secondArray);

thislabel1Text +="\n\nContents of secondArray after calling SecondDouble:\n\t";

for(int i=0; i {

thislabel1Text += secondArray[i] + " ";

}

if(secondArray== secondArrayCopy)

thislabel1Text += "\n\nThe reference refer to the same array";

else

thislabel1Text += "\n\nThe reference refer to different arrays";

thislabel1Text += "\n___________________heshi_________________\nsecondarray\n";

for(int i = 0;i {

thislabel1Text += secondArray[i] + " ";

}

thislabel1Text +="\nsecondarraycopy\n";

for(int i=0;i {

thislabel1Text += secondArrayCopy[i] + " ";

}

}

void FirstDouble(int[] array)

{

for(int i = 0;i array[i] = 2;

array = new int[] {11, 12, 13};

}

void SecondDouble(ref int[] array)

{

for(int i=0;i {

array[i] = 2;

}

array = new int[] {11, 12, 13};

}

}

}运行后的结果是:

这个就说明了被调用的程序已经改变了原有的Reference。

总结

总的说来,Ref和Out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。稍有不同之处是:

使用Ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。而Out则不需要,对Out而言,就必须在方法中对其完成初始化。

使用Ref和Out时都必须注意,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。

Out更适合用在需要Return多个返回值的地方,而Ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。

ref表示参数传递时按引用传递。

例如,假如我要交换2个数。

void Swap(int a,int b) { int t=a; a=b; b=t; } 这样并不能完成交换。因为参数传递时默认按值来的。

改成void Swap(ref int a,ref int b) { int t=a; a=b; b=t; } 调用时:int a=3,b=5; Swap(ref a,ref b);

然后a,b的值就被交换了。

out表示参数是传出的。一般是用作函数返回多个值时使用。

例如:Int32的TryParse函数,它用作把一个对象转化为Int32类型。

string s="123"; Int32 a; bool canParse=Int32TryParse(s,out a);

也就是说TryParse实际有2个返回值,一个在canParse里,是一个bool值,表示是否能够转换。

另一个返回值在a里,如果能转换,a就是转换后的结果。

ref,out类型参数的区别:

ref用法等价于引用类型参数,它可以把值类型的参数通过地址引用的方式传入函数里,在函数内进行运算后会改变函数外的该值类型实参的值。ref和out的主要区别在于非out参数在使用之前必须赋值,而out参数则是在方法结束之前必须对其经行赋值。

params类型参数的用法

这里的params类型其实只的就是一个参数数组,这个数组按该方法中规定的一定排序规则排序,然后方法中对应参数数组的对应项来决定如何执行,其主要的功能就是不限制方法的参数个数。

语法:const xxx = ref (initValue)

接受的数据类型:基本类型,引用类型

作用:把参数加工成一个响应式对象,全称为reference对象(我们下面一律简称为ref对象)

核心原理:如果使用的是基本类型响应式依赖ObjectdefineProperty( )的get( )和set( ),如果ref使用的是引用类型,底层ref会借助reactive的proxy 定义响应式

基本使用:

语法:const xxx = ref (源对象)

接受的数据类型:引用类型

作用:把参数加工成一个代理对象,全称为proxy对象

核心原理:基于Es6的Proxy实现,通过Reflect反射代理 *** 作源对象,相比于reactive定义的浅层次响应式数据对象,reactive定义的是更深层次的响应式数据对象

基本使用:

ref和reactive都可以做响应式

ref:一般用在定义基本类型和引用类型,如果是引用类型底层会借助reactive形成proxy代理对象,可以直接复制整个对象,如table的数据请求回来,需要将数据整体赋值个响应对象这时如果使用的是reactive就无法进行响应。

reactive:一般用在引用类型,如{}等,不能一次性修改整个对象,如我们后端请求table的数据数据,如果想一次性赋值的整个数组的话,就行不通,此时建议使用ref来定义数组。

第一种写法:除了对象都用ref来定义

第二种写法:都用reactive来定义,然后用toRefs进行导出到页面使用

你说的前面那个bean里面的class是写的serviceImple,而下面的dao的name是在serviceImple中定义的一个属性,这个name值必须和serviceImple中定义的这个属性值相同(例如:在serviceImple中定义的private CampaignDao campaignDao;),这里面定义的dao只是一个接口而已,ref是dao的实现类(类似daoImpl),方法的实现还得在daoImpl中完成

以上就是关于这个ref要怎么理解全部的内容,包括:这个ref要怎么理解、C#中ref和out到底有什么用什么时候会用到呢我浏览了一些资料但都不是很明白。、C#中ref,out类型参数的区别和params类型参数的用法等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9301425.html

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