使用了Ref和Out的效果就几乎和C中使用了指针变量一样。它能够让你直接对原数进行 *** 作,而不是对那个原数的Copy进行 *** 作。举个小例子:
using System;
namespace ConsoleApplication4
{
///
/// Class1 的摘要说明。
///
class Class1
{
///
/// 应用程序的主入口点。
///
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
int a = 5;
int b;
squareRef(ref a);
squareOut(out b);
ConsoleWriteLine("The a in the Main is: " + a);
ConsoleWriteLine("The b in the Main is: " + b);
}
static void squareRef(ref int x)
{
x = x x;
ConsoleWriteLine("The x in the squareRef is: " + x);
}
static void squareOut(out int y)
{
y = 10;
y = y y;
ConsoleWriteLine("The y in the squareOut is: " + y);
}
}
}
显示的结果就是——25 100 25 100。
这样的话,就达到了和C中的指针变量一样的作用。
显示的结果就是——25 100 25 100。
这样的话,就达到了和C中的指针变量一样的作用。
对于引用类型。
对于引用类型就比较难理解了。
先要了解到这一层——就是当一个方法接收到一个引用类型的变量的时候,它将获得这个引用(Reference)的一个Copy。由于Ref关键字可以用来向方法传递引用。所以,如果这个功能被误用了——比如:当一个如数组类型的引用对象用关键字Ref传递的时候,被调用的方法实际上已经控制了传递过来的引用本身。这样将使得被调用方法能用不同的对象甚至NULL来代替调用者的原始引用!
如图。内存地址为2000的变量arrayA中其实存放着数组{1,2,3,4,……}的内存起始地址10000。如果一个方法fun()使用fun( arrayA[] )的话,它将顺利的获得数据10000,但这个10000将放在一个Copy中,不会放到内存的2000位置。而这个时候我们如果使用fun( ref arrayA[] )的话,我们得到的值就是2000啦(也就是说,被调用方法能够修改掉arrayA中的那个引用,使之不再指向10000,甚至可以用NULL来代替10000,这样的话,那个10000地址中的数据可能就要被垃圾回收机制清理了。)
有个例子:
using System;
using SystemDrawing;
using SystemCollections;
using SystemComponentModel;
using SystemWindowsForms;
using SystemData;
namespace RefOut
{
///
/// Form1 的摘要说明。
///
public class Form1 : SystemWindowsFormsForm
{
private SystemWindowsFormsButton button1;
private SystemWindowsFormsLabel label1;
///
/// 必需的设计器变量。
///
private SystemComponentModelContainer components = null;
public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}
///
/// 清理所有正在使用的资源。
///
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
componentsDispose();
}
}
baseDispose( disposing );
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
///
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
///
private void InitializeComponent()
{
thisbutton1 = new SystemWindowsFormsButton();
thislabel1 = new SystemWindowsFormsLabel();
thisSuspendLayout();
//
// button1
//
thisbutton1Dock = SystemWindowsFormsDockStyleTop;
thisbutton1Location = new SystemDrawingPoint(0, 0);
thisbutton1Name = "button1";
thisbutton1Size = new SystemDrawingSize(480, 32);
thisbutton1TabIndex = 0;
thisbutton1Text = "显示输出";
thisbutton1Click += new SystemEventHandler(thisbutton1_Click);
//
// label1
//
thislabel1Location = new SystemDrawingPoint(8, 48);
thislabel1Name = "label1";
thislabel1Size = new SystemDrawingSize(456, 336);
thislabel1TabIndex = 1;
thislabel1Text = "label1";
//
// Form1
//
thisAutoScaleBaseSize = new SystemDrawingSize(6, 14);
thisClientSize = new SystemDrawingSize(480, 405);
thisControlsAdd(thislabel1);
thisControlsAdd(thisbutton1);
thisMaximizeBox = false;
thisMinimizeBox = false;
thisName = "Form1";
thisText = "Ref & Out";
thisResumeLayout(false);
}
#endregion
///
/// 应用程序的主入口点。
///
[STAThread]
static void Main()
{
ApplicationRun(new Form1());
}
private void button1_Click(object sender, SystemEventArgs e)
{
int[] firstArray = {1, 2, 3};
int[] firstArrayCopy = firstArray;
thislabel1Text = "Test Passing firstArray reference by value";
thislabel1Text += "\n\nContents of firstArray before calling FirstDouble:\n\t";
for(int i = 0;i < firstArrayLength; i++)
{
thislabel1Text += firstArray[i] + " ";
}
FirstDouble(firstArray);
thislabel1Text += "\n\nContents of firstArray after calling FirstDouble\n\t";
for(int i=0;i {
thislabel1Text += firstArray[i] + " ";
}
if(firstArray == firstArrayCopy)
thislabel1Text +="\n\nThe references refer to the same array\n";
else
thislabel1Text +="\n\nThe reference refer to different arrays\n";
int[] secondArray = {1, 2, 3};
int[] secondArrayCopy = secondArray;
thislabel1Text += "\nTest passing secondArray reference by reference";
thislabel1Text += "\n\nContents of secondArray before calling SecondDouble:\n\t";
for(int i=0;i {
thislabel1Text += secondArray[i] + " ";
}
SecondDouble(ref secondArray);
thislabel1Text +="\n\nContents of secondArray after calling SecondDouble:\n\t";
for(int i=0; i {
thislabel1Text += secondArray[i] + " ";
}
if(secondArray== secondArrayCopy)
thislabel1Text += "\n\nThe reference refer to the same array";
else
thislabel1Text += "\n\nThe reference refer to different arrays";
thislabel1Text += "\n___________________heshi_________________\nsecondarray\n";
for(int i = 0;i {
thislabel1Text += secondArray[i] + " ";
}
thislabel1Text +="\nsecondarraycopy\n";
for(int i=0;i {
thislabel1Text += secondArrayCopy[i] + " ";
}
}
void FirstDouble(int[] array)
{
for(int i = 0;i array[i] = 2;
array = new int[] {11, 12, 13};
}
void SecondDouble(ref int[] array)
{
for(int i=0;i {
array[i] = 2;
}
array = new int[] {11, 12, 13};
}
}
}运行后的结果是:
这个就说明了被调用的程序已经改变了原有的Reference。
总结
总的说来,Ref和Out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。稍有不同之处是:
使用Ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。而Out则不需要,对Out而言,就必须在方法中对其完成初始化。
使用Ref和Out时都必须注意,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。
Out更适合用在需要Return多个返回值的地方,而Ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。
ref表示参数传递时按引用传递。
例如,假如我要交换2个数。
void Swap(int a,int b) { int t=a; a=b; b=t; } 这样并不能完成交换。因为参数传递时默认按值来的。
改成void Swap(ref int a,ref int b) { int t=a; a=b; b=t; } 调用时:int a=3,b=5; Swap(ref a,ref b);
然后a,b的值就被交换了。
out表示参数是传出的。一般是用作函数返回多个值时使用。
例如:Int32的TryParse函数,它用作把一个对象转化为Int32类型。
string s="123"; Int32 a; bool canParse=Int32TryParse(s,out a);
也就是说TryParse实际有2个返回值,一个在canParse里,是一个bool值,表示是否能够转换。
另一个返回值在a里,如果能转换,a就是转换后的结果。
ref,out类型参数的区别:
ref用法等价于引用类型参数,它可以把值类型的参数通过地址引用的方式传入函数里,在函数内进行运算后会改变函数外的该值类型实参的值。ref和out的主要区别在于非out参数在使用之前必须赋值,而out参数则是在方法结束之前必须对其经行赋值。
params类型参数的用法
这里的params类型其实只的就是一个参数数组,这个数组按该方法中规定的一定排序规则排序,然后方法中对应参数数组的对应项来决定如何执行,其主要的功能就是不限制方法的参数个数。
语法:const xxx = ref (initValue)
接受的数据类型:基本类型,引用类型
作用:把参数加工成一个响应式对象,全称为reference对象(我们下面一律简称为ref对象)
核心原理:如果使用的是基本类型响应式依赖ObjectdefineProperty( )的get( )和set( ),如果ref使用的是引用类型,底层ref会借助reactive的proxy 定义响应式
基本使用:
语法:const xxx = ref (源对象)
接受的数据类型:引用类型
作用:把参数加工成一个代理对象,全称为proxy对象
核心原理:基于Es6的Proxy实现,通过Reflect反射代理 *** 作源对象,相比于reactive定义的浅层次响应式数据对象,reactive定义的是更深层次的响应式数据对象
基本使用:
ref和reactive都可以做响应式
ref:一般用在定义基本类型和引用类型,如果是引用类型底层会借助reactive形成proxy代理对象,可以直接复制整个对象,如table的数据请求回来,需要将数据整体赋值个响应对象这时如果使用的是reactive就无法进行响应。
reactive:一般用在引用类型,如{}等,不能一次性修改整个对象,如我们后端请求table的数据数据,如果想一次性赋值的整个数组的话,就行不通,此时建议使用ref来定义数组。
第一种写法:除了对象都用ref来定义
第二种写法:都用reactive来定义,然后用toRefs进行导出到页面使用
你说的前面那个bean里面的class是写的serviceImple,而下面的dao的name是在serviceImple中定义的一个属性,这个name值必须和serviceImple中定义的这个属性值相同(例如:在serviceImple中定义的private CampaignDao campaignDao;),这里面定义的dao只是一个接口而已,ref是dao的实现类(类似daoImpl),方法的实现还得在daoImpl中完成
以上就是关于这个ref要怎么理解全部的内容,包括:这个ref要怎么理解、C#中ref和out到底有什么用什么时候会用到呢我浏览了一些资料但都不是很明白。、C#中ref,out类型参数的区别和params类型参数的用法等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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