可以使用Image对象来获取的像素大小,代码如下:
var img = new Image()
imgsrc = base64;(的base64编码字符串)
imgheight即为的高度
imgwidth即为的宽度
media query 的 resolution, min-resolution, max-resolution 比如:
@media screen and ( min-resolution : 2dppx ) {body {
background : #FF0;
}
}
Chrome29以前的版本和 Safari 上可以使用 -webkit-min-device-pixel-ratio : 2 代替
老版本的 Firefox 上,可以用 -moz-device-pixel-ratio : 2 代替
@media screen and ( -webkit-min-device-pixel-ratio : 2 ),( min--moz-device-pixel-ratio : 2 ),
( min-resolution: 2dppx ) {
body {
background : #F00;
}
}
也支持 dpi,比如 min-resolution : 192dpi
由于现在的很多用户的分辨率问题 导致很多广告会遮挡内容或者对于不同分辨率的用户不同的css样式 就可以参考下面的代码
一般我们可以通过下面的代码判断分辨率
复制代码 代码如下: <script language="JavaScript"> <! Begin function redirectPage() { var wjb =screen width; var hjb =screen height; alert("经系统检测 你的屏幕分辨率为 " + wjb +""+ hjb + "by 脚本之家jb net"); } // End > </script>js判断浏览器分辨率
复制代码 代码如下: <script> function ScreenWidth(){ if (screen width == ){ alert(" "); }else if (screen width == ){ alert(" "); }else if (screen width == ){ alert(" "); }else { alert("do not know!"); } } </script> <input type=button name= value="fenbianli " onclick=" ScreenWidth()"/>说明 这段js代码可改造一下 改为screen width>= screen width= 两种情况
所以我选择使用下面的代码
复制代码 代码如下: if(screen width>= ){ alert( 宽屏幕可以加载广告了 ); //一些广告代码 }用JS判断不同分辨率调用不同的CSS样式文件
最近看一个网站 发现显示器不同的分辨率 样式文件调用的也不一样 今天写了一个例子研究一下
复制代码 代码如下: <!DOCTYPE HTML> <> <head> <meta charset=utf > <title>无标题文档</title> <link rel="stylesheet" id="sc" type=text/css href="css/c css"/> <script type=text/javascript> window onload=function(){ var sc=document getElementById("sc"); var d=document getElementById("d"); if(screen width> ) //获取屏幕的的宽度 { sc setAttribute("href" "css/c css"); //设置css引入样式表的路径 d innerHTML = "你的电脑屏幕宽度大于 我的宽度是 px 背景色现在是红色 "; } else{ sc setAttribute("href" "css/c css"); d innerHTML = "你的电脑屏幕宽度小于或是等于 我的宽度是 px 背景色现在是蓝色 "; } } </script> </head> <body> <div id="d"></div> </body> </>c css里面的内容
复制代码 代码如下: lishixinzhi/Article/program/Java/JSP/201311/20272
另外, img 标签和 js 中的image 都建议增加 crossorigin = "anonymous" 属性
注意: 有部分网友评论imgsetAttribute('crossOrigin', 'anonymous') 必须是写 在你赋值 imgsrc 之前,所以楼主写法有误 可以看看这个链接 去看看, >
你做网站时固定了宽高,就不能实现你想要的效果了。最好是用百分比定义。网页总宽100% 表格宽50%这样子定义,就可以实现分辨率的调节。给你个js的文字提示。你试下。网页最好做成1024分辨率的。宽屏用户还是比较少的。相对来说。
显示器检测代码[如果对方的分辨率不是1024768就出现提示文字]
[你可以改一下分辨率试一下]
====1、将以下代码加入HEML的<body></body>;之间:
<script language="JavaScript12">
<!--
var correctwidth=1024
var correctheight=768
if (screenwidth!=correctwidth||screenheight!=correctheight)
documentwrite("本站最佳分辨率: "+correctwidth+""+correctheight+" 你当前的分辨率是:"+screenwidth+""+screenheight+"。设置合适的分辨率才能取得最佳的显示效果!")
//-->
</script>
例如:对于DPR=2的Retina屏幕而言1个位图像素对应于4个物理像素,由于单一位图像素不可再分割,所以只能就近取色,从而导致模糊。所以对于清晰度问题,较好的方案是提供两倍图 @x2 。
像素密度表示设备屏幕能够显示的设备独立像素DIP的数量,屏幕显示的像素数量越多画面也就越精细,同时同样屏幕区域能够显示的信息也就越多。
屏幕由像素点组成,每个像素点发出不同颜色的光,进而构成界面。而屏幕的物理尺寸与像素尺寸是不成比例的。不同尺寸的手机屏幕拥有不同的分辨率,分辨率实际上是手机像素的宽高尺寸。
像素密度(pixels per inch,PPI或DPI)表示每英寸长度上排列的设备独立像素点DIP的个数,1英寸等于253厘米。像素密度PPI越高则表示屏幕分辨率越高进而屏幕显示越精细。Retine屏幕比普通屏幕清晰的原因,是因为它的像素密度是普通屏幕的数倍。
例如:35英寸的iPhone手机屏幕
日常所说的屏幕尺寸,实际是指屏幕对角线的长度。计算像素密度首先需要计算设备屏幕对角线等效像素,然后除以对角线长度。例如HTC G7分辨率为480x800,37英寸,计算出像素密度为252PPI。
像素密度PPI = 平方像素宽加平方像素高之和开平方的结果,再除以屏幕对角线的英寸数。
密度决定比例
通过计算像素密度PPI可以得知设备屏幕属于哪个密度区间,因为不同密度区间对应着不同的默认缩放比例。
通俗来说视区 Viewport 就是浏览器上用来显示页面的区域,也就是说,浏览器的实际宽度和手机宽度不一样,无论手机宽度是320px或640px,在手机浏览器内部宽度始终会是浏览器本身的视区。
现代浏览器都会给自身的视区提供一个默认值,大多会以980px或1024px为主。在移动端视区默认一般来说是会大于手机屏幕的,所以当在桌面浏览器正常显示的页面,会以960px设计主区域。放到移动端就会出现横向滚动条,因此会专门会给浏览器设计移动端的页面。
移动端浏览器会将页面放在一个虚拟的窗口 viewport 中,通常这个虚拟的窗口会比屏幕宽,这样就不用将每个页面挤到很小的窗口中,以防止破坏没有针对手机浏览器优化的网页布局,用户可以通过平移或缩放来查看页面中的不同部分。
页面中视区 viewport 是可绘制的区域,虽然视区的可视面积和屏幕尺寸相匹配,但视区页由自己的尺寸,用来确定页面中的像素数量。
在 iPhone 和 Android 平台中 WebKit 内核的历览器使用980像素宽的视见区或逻辑尺寸,相当于viewport中的width=980px。当页面加载后,页面内容通常被完全缩放以便整个页面都可见,尽管内容会被缩放的非常小且不可读。
在Web页面中,可通过JS动态获取相关参数。
根据目前市场主流移动终端,统计设备独立像素后,移动端H5设计稿推荐尺寸为640 x 1136、750 x 1334。
除去浏览器全屏显示,几乎所有情况下均会存在顶部状态栏和导航栏。根据iPhone标准,状态栏和导航栏的独立像素高度分别为40px和88px。Android平台可以更改状态和导航栏高度可取默认值48px和100px为准。在网页中就会将页面内容向下挤入盲区,根据不同的布局方式可能会挤出视口,也就是可视区域之下。因此取两个平台的最大值148。因此设计稿要尽量保证单页下没有重要内容。如果要在所有屏幕上将重要内容显示完全,需要注意市面上存在的小尺寸屏幕,绝对部分智能机分辨率在640 x 960之上,因此只要重要内容放在盲区之上即可。计算出的最安全高度为812 = 960 - 148。
简单来说视区 Viewport 是严格等于浏览器的窗口,在桌面浏览器中视区就是浏览器窗口的宽高,但在移动设备上由于视区太窄,为了更好的为 CSS 布局服务,所以提供了两个视区,分别是可见视区 Visual Viewport 和布局视区 Layout Viewport 。
如果将移动设备浏览器的可视区域设置为Viewport,某些网站会因为Viewport太窄而显示错乱,所以浏览器会默认将Viewport设置为一个较宽的值,比如980px,使得为桌面浏览器设计的网站也能在移动设备浏览器上正常显示。这个浏览器默认的Viewport也就是Layout Viewport布局视区。布局视区的宽度可以使用JavaScript的 documentdocumentElementclientWidth 获取。移动设备中默认的视区就是Layout Viewport。
布局视区的宽度是大于浏览器可视区域的宽度的,因此需要一个Viewport来表示浏览器可视区域大小,这个Viewport也就是可见视区Visual Viewport,可见视区可使用JavaScript的 documentdocumentElementinnerWidth 获取。
Ideal Viewport是一个能完美适配移动设备的Viewport,首先无需缩放和横向滚动条就能正常查看页面所有内容,其次显示的文字、大小合适。比如14px的文本不会因为一个高密度像素的屏幕而显示的太小或无法看清。无论在何种密度屏幕、何种分辨率下,显示出来的大小都差不多,这个Viewport也就是Ideal Viewport。
Ideal Viewport并没有一个固定的尺寸,不同的设备拥有不同的尺寸。比如在IPhone设备中Ideal Viewport宽度是320px,无论屏幕宽度是320还是640的。Ideal Viewport的意义在于,无论在何种分辨率下,针对Ideal Viewport而设计的页面无需缩放和横向滚动条都可以完美地呈现给用户。
移动设备中默认的视区是Layout Viewport,在进行移动设备页面开发时则需要Ideal Viewport。要得到完美视区,需设置 meta 标签。
该 meta 标签的作用是让当前视区宽度等于设备宽度,同时不允许用户手动缩放。 minimum-scale=10 与 maximum-scale=10 并不是必需的。但 width = device-width 则是必须的,以保证不会出现横向滚动条。
width 能够控制默认布局视区Layout Viewport的宽度,若不指定则默认会是980px或1024px,这个值会由设备自身所决定。当把布局视区宽度设置为移动设备宽度 width = device-width 时,此时布局视区将会变成完美视区。
其实要将当前视区宽度设置为完美视区宽度,既可以设置 width = device-width 也可以设置 initial-scale = 10 ,但是单单设置 width = device-width 会导致iPhone、iPad设备中横竖屏不分,单单设置 initial-scale = 10 则会导致IE中横竖屏不分。所以都以竖屏的完美视口宽度为标准,最完美的写法时两则都写上去, width = device-width 解决iPhone、iPad缺陷, initial-scale = 10 则解决IE的缺陷。
CSS3新增视区单位vm和vh,在移动端iOS8+和Android44+获得支持。
设备像素比定义了物理像素与设备独立像素之间的对应关系,计算公式为:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素。
在CSS中可通过以下方式进行媒体查询,针对不同DPR设备做出样式适配。
在JavaScript中可通过 windowdevicePixelRatio 获取当前设备的DPR。
在Ratina高清设备屏幕中一个CSS像素对应4个物理像素
Web页面设置视口后,页面与屏幕是1:1显示,移动设备都具有设备像素比 DPR ,当DPR=2时移动设备上的一个CSS像素由4个物理像素点组成。
安卓客户端限制了 viewport 设置的缩放属性,让客户端放开限制就行,但是由于市场上的app版本还是不支持,所以需要做兼容性处理。
iPhone6 上有1px 的滚动条,最后处理方案是通过 viewport 中的 maximum-scale 的值加了01,由于设置了user-scalable=no,maximum-scale 的值加01并不会有什么影响。
通过JS动态获取移动设备的设备像素比,通过设备像素比来计算并设备Web页面中 html 标签的字体大小 font-size 以及缩放比例。
例如:动态设置 html 的font-size, 同时根据设备DPR调整页面的缩放值,进而达到高清效果。
rem 全称 font size of the root element 是指相对于根元素的字体大小的相对单位,计算规则依赖于根元素。
rem 是通过根元素进行适配的,web中根元素是指 html ,所以通过设置 html 的字体大小即可控制 rem 的大小。
REM布局的核心是设置好根 html 元素的字体大小 font-size ,为了防止在高清屏下像素不够用而导致模糊,当拿到移动设计稿时,移动设计稿一般会以iPhone5设备宽320px或iPhone6设备宽375px为基准,制作出两倍宽的设计稿,即640px或750px。
例如:设置 html 标签的 font-size:10px ,6rem即610px。
rem 适用于WebApp,出于兼容性考虑,WebApp下使用 rem 更加能凸价值和功能。
使用CSS的媒体查询控制
移动UI设计稿会采用iPhone宽度作为标准
使用JS控制Web页面文字大小使其自适应屏幕
使用 rem 布局的本质是等比缩放,一般是基于宽度。
将屏幕宽度均分100份,每一份的宽度使用x表示,即x=屏幕宽度/100,如果将x作为单位,x前面的数值代表屏幕宽度的百分比。想要屏幕元素随着屏幕宽度等比缩放,只需要确定x单位,可通过CSS3中的 rem 来实现。可通过JS设置HTML字体大小等于屏幕宽度的百分之一。
若UE设计稿宽度尺寸为640px,设计稿中某元素宽度为100px,则可以计算出100 / 640px 100px = 15625。
最佳实践:px2rem移动端自适应方案 >
function RGB(rgb){
var regexp = /[0-9]{0,3}/g;
var re = rgbmatch(regexp);
alert(re);
for(var i=0;i
if(re[i]==""){
resplice(i,1);
i--;
}
}
alert(re);
}
-----------------------------------
转换成16进制
function RGBToHex(rgb){
var regexp = /[0-9]{0,3}/g;
var re = rgbmatch(regexp);//利用正则表达式去掉多余的部分,将rgb中的数字提取
var hexColor = "#"; var hex = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'];
for (var i = 0; i < relength; i++) {
var r = null; var c = re[i];
var hexAr = [];
while (c > 16){
r = c % 16;
c = (c / 16) >> 0;
hexArpush(hex[r]);
} hexArpush(hex[c]);
if(c < 16&&c != ""){
hexArpush(0)
}
hexColor += hexArreverse()join('');
}
//alert(hexColor)
return hexColor;
}
最近在做一个移动端的项目,项目出现的一大堆兼容问题是在让我头疼,其中就包括获取 当前使用的 ios 的 机型。逛了很多圈博客,很多是用了组件实现的,也不知道是我方法没用对还是怎么回事,我用的组件只能获取到安卓手机的机型,最后只能采用比较笨的方法了,根据苹果手机的像素比和分辨率进行区分,代码如下:
/
设备的像素比和设备分辨率表如下:
iPhone 3GS 35寸 => 320x480 => 1
iPhone 4/4s 35寸 => 320x480 => 2
iPhone 5/5s/5c 40寸 => 320x568 => 2
iPhone 6 47寸 => 375x667 => 2
iPhone 6Plus 55寸 => 414x736 => 3
iPhone 6s 47寸 => 375x667 => 2
iPhone 6sPlus 55寸 => 414x736 => 3
iPhone 7 47寸 => 375x667 => 2
iPhone 7Plus 55寸 => 414x736 => 3
iPhone 8 47寸 => 375x667 => 2
iPhone 8Plus5 55寸 => 414x736 => 3
iPhone X 58寸 => 375x812 => 3
iPhone XS 58寸 => 375x812 => 3
iPhone XS Max65寸 => 414x896 => 3
iPhone XR 61寸 => 414x896 => 2
/
let iPhone4_4s = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 2 && windowscreenwidth === 320 && windowscreenheight === 480
let iPhone5_5s_5c = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 2 && windowscreenwidth === 320 && windowscreenheight === 568
let iPhone6_6s_7_8 = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 2 && windowscreenwidth === 375 && windowscreenheight === 667
let iPhone6P_6sP_7P_8P = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 3 && windowscreenwidth === 414 && windowscreenheight === 736
接下来的机型大家可以根据上面的注释写下去,这里我只判断到了iphone8
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