fragment在onAttach后才获取activity,所以你可以在onAttach里初始化,或者在其后的生命周期里初始化,在onAttach之前getActivity是肯定不行的
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
superonAttach(activity);
}
在Android开发中,Context是一个非常重要的概念。它表示Android应用程序或组件的当前状态和信息。当您开发Uniapp插件时,可以使用Context来访问应用程序资源,如字符串、布局、等等。
在Uniapp插件开发中,您可以通过以下方式获取Context:
1 在Activity或Service中获取:如果您的插件需要在Activity或Service中执行 *** 作,则可以使用getContext()方法来获取当前的Context。
2 在Application中获取:如果您的插件需要在Application层面执行 *** 作,则可以使用getApplicationContext()方法来获取当前的Context。
3 从传入的参数中获取:有些情况下,您可能需要从外部传入一个Context,比如在创建Dialog时。这时候,您可以从传入的参数中获取Context。
请注意,在使用Context时需要避免内存泄漏和空指针等问题。例如,在创建Dialog时,应该使用Activity的Context而不是Application的Context,否则可能会导致内存泄漏。同时,也需要注意及时释放Context以避免空指针异常。
这是两种不同的context,也是最常见的两种第一种中context的生命周期与Application的生命周期相关的,context随着Application的销毁而销毁,伴随application的一生,与activity的生命周期无关第二种中的context跟Activity的生命周期是相关的,但是对一个Application来说,Activity可以销毁几次,那么属于Activity的context就会销毁多次至于用哪种context,得看应用场景,个人感觉用Activity的context好一点,不过也有的时候必须使用Application的contextapplication context可以通过
ContextgetApplicationContext或者ActivitygetApplication方法获取
还有就是,在使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:
1 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
现在回到正题,说一下android全局变量,在平时的开发过程中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,android已经为我们提供了这种情况的解决方案:
在Android中,有一个Application类,在Activity中可以使用getApplication()方法获得实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被继承,来添加自己的全局属性例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application
众所周知,Context的含义是上下文,也就是场景的意思,关于获取全局Context的方法,一般情况是在自定义的Application中写一个,需要的时候直接获取就可以了,下面是代码所示:
private static Context context;
private static Context getContext(){
return context;
}
@Override
public void onCreate() {
superonCreate();
context=thisgetApplicationContext();
thisregisterActivityLifecycleCallbacks(this);
}
上面的代码是写在自定义的Application中的,以后我们需要获取全局Context的时候就用BaseApplicationgetContext()方法即可,请注意,上面的方法只是一般情况下的,就是我们已经进入了这个程序里面,但是就像刚才说的那样,如果不能接触程序逻辑,或者连Application都没有初始化的时候能获取吗,显然不能吧?那是不是就没有办法了?不是滴,经过查看源码,我们发现应用程序的入口里面就提供了获取全部Application的方法,这个类是ActivityThread,这个类也是大名鼎鼎的Android应用程序的主线程,它里面做的事情可多了呢,包括初始化消息循环机制等等,这也是为什么在主线程里面可以直接new
一个Handler的原因,而不用绑定线程的Looper,当然,本文讨论的问题不是Looper,而是全局Context对象,我们发现,ActivityThread有一个方法:
public Application getApplication() {
return mInitialApplication;
}
利用这个方法我们可以获取全局Application对象,当然也就可以获取全局Context对象啦,可问题是ActivityThread是一个隐藏类,怎么办呢,那就反射吧,下面是代码
Class<> clazz = ClassforName("androidappActivityThread");
Field field = clazzgetDeclaredField("sCurrentActivityThread");
fieldsetAccessible(true);
//得到ActivityThread的对象,虽然是隐藏的,但已经指向了内存的堆地址
Object object = fieldget(null);
Logd("[app]", "object=" + object);
Method method=clazzgetDeclaredMethod("getApplication");
methodsetAccessible(true);
Application application=(Application)methodinvoke(object);
Logd("[app]","application="+application);
Logd("[app]","程序的application对象="+getApplication());
测试结果如下:
可以看到成功获取了Application对象,那么获取Context就容易啦,而且我们看到,这样反射获取的跟直接程序调用的结果是一样的,其实这也很好理解,总之,这种方法一般情况下是在特殊的时候使用,比如注入的 *** 作可能使用到,好了,今天的博文就写到这里,有什么疑问提出来,其实ActivityThread还有一个静态方法直接获取application,获取的结果也是这个,都是一样的,大家去试试吧。需要补充的是,这个方法是无敌的,就像标题所说,任何地方,任何时候,任何逻辑,只要程序进入了主线程就能获取,而不是仅仅局限于网上说的在自定义的application中获取
以上就是关于如何通过context得到getfragmentmanager全部的内容,包括:如何通过context得到getfragmentmanager、android开发uniapp插件时,context、Application context和Activity context的区别等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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