public class GetMousePos : MonoBehaviour
{
public Canvas canvas;//画布
private RectTransform rectTransform;//坐标
void Start()
{
canvas = GameObjectFind("Canvas")GetComponent<Canvas>();
rectTransform = canvastransform as RectTransform; //也可以写成thisGetComponent<RectTransform>(),但是不建议;
}
void Update()
{
if (InputGetMouseButtonDown(0))
{
Vector2 pos;
if (RectTransformUtilityScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, InputmousePosition, canvasworldCamera, out pos))
{
rectTransformanchoredPosition = pos;
DebugLog(pos);
}
}
}
}
新建场景,在场景中拖一个画布(Canvas),然后随便找个地方挂上这个脚本就好了。
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RectTransformUtility:矩阵变换工具
RectTransformUtilityScreenPointToLocalPointInRectangle 从屏幕点到矩形内的本地点
Parameters 参数
rect The RectTransform to find a point inside
cam The camera associated with the screen space position
screenPoint Screen space position
localPoint Point in local space of the rect transform
Returns
bool Returns true if the plane of the RectTransform is hit, regardless of whether the point is inside the rectangle
Description 描述
Transform a screen space point to a position in the local space of a RectTransform that is on the plane of its rectangle
屏幕空间点转换为矩形变换内部的本地位置,该点在它的矩形平面上。
The cam parameter should be the camera associated with the screen point For a RectTransform in a Canvas set to Screen Space - Overlay mode, the cam parameter should be null
该cam 参数应该是该相机关联的屏幕点。对于在画布上的矩形变换设置该屏幕空间为-Overlay模式,cam 参数应该为空。
When ScreenPointToLocalPointInRectangle is used from within an event handler that provides a PointerEventData object, the correct camera can be obtained by using PointerEventDataenterEventData (for hover functionality) or PointerEventDatapressEventCamera (for click functionality) This will automatically use the correct camera (or null) for the given event
当ScreenPointToLocalPointInRectangle从事件处理器内部提供一个PointerEventData对象被使用时,相机可以通过使用PointerEventDataenterEventData(为悬停功能)或者 PointerEventDatapressEventCamera(为单击功能)被获取。该函数将会自动对指定事件使用正确的相机(或者空)。
RectTransform矩形变换
RectTransformanchoredPosition 锚点位置
The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point
该矩形变换相对于锚点参考点的中心点位置。
The anchor reference point is where the anchors are If the anchors are not together, the four anchor positions are interpolated according to the pivot placement
锚点参考点是锚点的位置。如果锚点不在一起,四个锚点的位置是根据布置的中心点的位置插值替换的。
如果你的是用UGUI做的,那么默认应该在hierarchy界面有个EventSystem,它是用来识别UI事件的,在你的对象中添加EventTrigger组件,然后设置事件类型,比如点击就是PointerClick,最后给事件添加执行的对象和相关方法。
自学备用,如有问题欢迎及时指正,我会尽快改正。
(版本unity 201829f1)
本篇记录 Unity UGUI canvas 中的各项参数设置和效果,还是那句话自学备用,如有问题欢迎指正,我会尽快改正。
新建的Canvas拥有Rect Transform,Canvas,Canvas Scaler 以及 Graphic Raycaster 这几个组件。Rect Transform此时为灰色,在Scene视图中不能对Canvas进行 *** 作。Rect Transform 下一行英文“Some values driven by Canvas” ——Canvas驱动一些值。
此设置时,Canvas会填满整个屏幕,并将Canvas下面所有的UI元素置于屏幕的最上层,Canvas将一直覆盖场景中普通的3D GameObject。
启用pixelPerfect可以使元素看起来更清晰并防止模糊。勾选不启用抗锯齿(还在实验中,暂无截图)。
Canvas深度,数值越大,显示的优先级就越高,也就是数值大的Canvas会遮挡住数值小的Canvas。
此设置使Canvas渲染到指定的显示中。支持的辅助显示器(例如监视器)的最大数量为8。
最新几个版本中拥有的特性,提供给Shader使用的参数。此处不太了解。
启用pixelPerfect可以使元素看起来更清晰并防止模糊。勾选不启用抗锯齿(还在实验中,暂无截图)。
指定Canvas渲染在哪一个摄像机上
当Camera的Projection为Orthograhic时,此值得改变仅仅会改变Canvas的Pos Z;
当Camera的Projection为Perspective时,此值得不仅会改变Canvas的Pos Z,还会影响Scale。
当Plane Distance等于Camera的Clipping Planes的Near时 ,相当于Render Mode 是 Screen Space-Overlay 的效果,当Plane Distance等于Camera的Clipping Planes的Far时,Canvas在所有物体的后面。
Sorting Layer,可为UGUI设置画布深度,在下拉菜单中点击“Add Sorting Layer”按钮进入标签和层的设置界面,或者点击导航菜单->edit->Project Settings->Tags and Layers进入该页面。可以点击“+”添加Layer,或者点击“-”删除Layer。画布所使用的Sorting Layer越排在下面,显示的优先级也就越高。
在相同的Layer中区别显示层级关系的设定,相同的Layer中Order in Layer 越高,显示的优先级也就越高。
World Space即世界控件模式。在此模式下,Canvas被视为与场景中其他普通游戏对象性质相同的类似于一张面片(Plane)的游戏物体。在此模式下我们可以手动设置RectTransform数值,来改变Canvas在世界中的位置选择大小等。当所用UI为场景中的一部分时,我们可以使用这种模式。
此处在我使用时World Space模式下,Event Camera为空也可以执行按钮点击事件,摸索中~~~~~
不断学习中。整理出来忘记时看看,有错误的地方感谢指出。
javaScript函数中执行C#代码中的函数:
方法一:1、首先建立一个按钮,在后台将调用或处理的内容写入button_click中;
2、在前台写一个js函数,内容为documentgetElementById(btn1)click();
3、在前台或后台调用js函数,激发click事件,等于访问后台c#函数;
方法二:1、函数声明为public
后台代码(把public改成protected也可以)
public string ss(){return(a);}2、在html里用<%=fucntion()%>可以调用前台脚本<script language=javascript>
以上就是关于unity UGUI如何获取鼠标指针所在位置的UI对象全部的内容,包括:unity UGUI如何获取鼠标指针所在位置的UI对象、unity3d 里面可以针对图片做点击事件吗、Unity UGUI Canvas简谈等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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