试试这个loop=-1(一直循环)
volume:取值范围为"0-100",设置音量,默认为系统本身的音量
starttime:"分:秒",设置歌曲开始播放的时间,如,starttime="00:10",从第10秒开始播放
endtime: "分:秒",设置歌曲结束播放的时间
表示始终循环, 如果设置后两次间断的时间还那么长的话那你是这个歌曲的问题
1、主要是要解析MP3格式,计算MP3文件长度,然后根据播放每帧需 26ms,计算出播放时间。文件IO读写,就用fopen\fread系列酒可以。
2、#include <mmsystemh>//包括多媒体API,标准c语言没有相关接口函数
unsigned char str[256];
sprintf(timebuffer,"status %s position",MusicName);//timebuffer输出缓存区,格式字符串到timebuffer,MusicName为播放歌曲的完整路径
mciSendString(Music,str,256,NULL);//获取时间,单位为毫秒
curtime=atoi(str)/1000;//单位化为秒,后面可以根据需要处理时间
<audio id="audio" controls>。
<source src="horseogg" type="audio/ogg">。
<source src="horsemp3" type="audio/mpeg">。
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>。
<script>。
var audio=documentgetElementById("audio")。
audioduration//播放时间。
audiocurrentTime//播放进度。
</script>。
udio是英文单词,有多种含义:Audio是AU格式一种经过压缩的数字声音格式的详写;Audio是音频的单词;Audio是听觉的单词。听觉声波作用于听觉器官,使其感受细胞兴奋并引起听神经的冲动发放传入信息,经各级听觉中枢分析后引起的感觉。
把它加载到一个mediapalyer里面去,然后就可以通过getDuration()接口获取到了 MediaPlayer 可以播放音频和视频,另外也可以通过VideoView来播放视频,虽然VideoView比MediaPlayer简单易用,但定制性不如用 MediaPlayer,要视情况选择了。MediaPlayer播放音频比较简单,但是要播放视频就需要SurfaceView。 SurfaceView比普通的自定义View更有绘图上的优势,它支持完全的OpenGL ES库。
以上就是关于<embed>标签背景音乐循环问题全部的内容,包括:<embed>标签背景音乐循环问题、在linux下怎样用c语言获取MP3时长最好有个例子!、如何用JS获取audio标签的已播放时长并控制进度条的width等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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