这个可能是加载的问题, img1比较大, 加载比较大, 所以加载完成后再drawImage, 就覆盖了img2和img3, 可以等所有都下载完成后, 再一块儿绘制, 代码如下;
img1onload = drawImage;img2onload = drawImage;
img3onload = drawImage;
function drawImage(){
if(img1complete && img2complete && img3complete){
ctxdrawImage(img1,0,0);
ctxdrawImage(img2,0,0);
ctxdrawImage(img3,0,0);
}
}
package comzzqservice;
import orgspringframeworkbeansfactoryannotationAutowired;
import orgspringframeworkstereotypeService;
import comzzqmapperUserMapper;
import comzzqmodelUser;
比如,\x0d\按钮\x0d\jquery: $("#sub")attr("class");\x0d\js: documentgetElementById("sub")attributes["class"]nodeValue;要放在body后面,不然获取不到
方法和详细的 *** 作步骤如下:
1、第一步,打开Dreamweaver编辑器,准备一个空白html文件并编写基本html结构,见下图,转到下面的步骤。
2、第二步,执行完上面的 *** 作之后,创建一个表单,在表单中设置年龄和名称这两个属性,然后创建一个提交按钮,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,执行完上面的 *** 作之后,在上方设置script标签并在其中创建js函数来获取表单提交,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,执行完上面的 *** 作之后,打开浏览器预览效果,在表单中填写内容,然后单击提交,见下图,转到下面的步骤。
5、第五步,执行完上面的 *** 作之后,js会将数据提交到指定位置,见下图。这样,就解决了这个问题了。
html5在实心圆写文字的方法如下:
1、创建一个画布,设置宽度和高度。
2、获取到元素,varcanvas=documentgetElementById("canvas")。
3、创建context对象,varctx=canvasgetContext("2d")。
4、设置绘制文本的字体和字体大小,ctxfont="40px微软雅黑"。
5、在画布上绘制实心的文本,其中三个参数含义是:第一个是绘制的文本,第二个是绘制文本横坐标起始坐标,第三个是纵坐标的起始坐标,ctxfillText("HTML5",200,200)。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div>我是div</div>
<input type="text">
<a href="###">点击我获取所有标签里的值</a>
<script type="text/javascript">
var div = documentgetElementsByTagName('div')[0],
input = documentgetElementsByTagName('input')[0],
a = documentgetElementsByTagName('a')[0];
aonclick = function () {
alert('div里的值是:' + divinnerHTML + '\n' + 'input里的值是:' + inputvalue + '\n' + 'a标签里的值是:' + ainnerHTML);
}
</script>
</body>
</html>
一般来说,有起始和结束标签的(也就是双标签)获取其中的值都是用的innerHTML属性,单标签的获取其中的值都是用value属性的。
以上就是关于html canvas ctx.drawImage图层问题全部的内容,包括:html canvas ctx.drawImage图层问题、html canvas的 ctx.createPattern(img2,'no-repeat'); 如何让img的大小适应canvas的大小、如何获取html元素对象属性的值等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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