offsetHeight包括边框和内部空白补丁。但超出元素的内容则不被计算。也就是说只返回元素的实际高度值。如果看得着边框,从上边框到下边框的距离则是offsetHeight返回的值。经过测试无论在IE或FF均返回正常。值得一提的是利用css来控制元素的高度,在IE里会被撑大,FF里则不会,但返回的值是正确的!offsetHeight虽不是W3C标准属性,但广泛被浏览器支持。
offset 自己的
目的: js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族;
div { width:220px; border-left:2px solid red; padding:10px;}
divoffsetWidth = 220 + 2 + 20
为什么不用 divstylewidth 因为东西 只能得到行内的数值
如果 父级 都没有定位则以body 为准
这里的父级指的是所上一级 不仅仅指的是 父亲 还可以是 爷爷 曾爷爷 曾曾爷爷。。。。
offsetParent返回该对象的父级 (带有定位) 不一定是亲的爸爸
前面学过一个返回父亲(亲的) parentNode 有所区别
如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent为body。
如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素。
1.最大区别在于 offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。 而 styletop 不可以 只有定位的盒子 才有 left top right
2.offsetTop 返回的是数字,而 styletop 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px。
3.offsetTop 只读,而 styletop 可读写。
4.如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则 styletop 返回的是空字符串。
5.最重要的区别 styleleft 只能得到 行内样式 offsetLeft 随便
我们学过一些事件 : onmouseover onmouseout onclick
event 单词翻译过来 事件 的意思
event 就是事件的对象 指向的是 事件 是 onclick
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。
比如鼠标 *** 作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
普通浏览器支持 event
ie 678 支持 windowevent
是以我们的 电脑屏幕 为基准点 测量
以我们的 文档 (绝对定位) 的基准点 对齐
ie678 不认识
以 可视区域 为基准点 类似于 固定定位
onmouseover onmouseout onclick
onmousemove 当鼠标移动的时候 就是说,鼠标移动一像素就会执行的事件
divonmousemove = function() { 语句 }
当鼠标再div 身上移动的时候,就会执行。
他们相同点 都是 经过 div 才会触发
divonmouseover 只触发一次
divonmousemove 每移动一像素,就会触发一次
onmouseup 当鼠标d起
onmousedown 当鼠标按下的时候
1拖动 原理 == 鼠标按下 接着 移动鼠标 。
baronmousedown = function(){
documentonmousemove = function(){
}
}
2当我们按下鼠标的时候,就要记录当前 鼠标 的位置 - 大盒子的位置
算出 bar 当前 在 大盒子内的距离 。
我们知道 按下鼠标然后拖拽可以选择文字 的。
清除选中的内容
offset 自己的 偏移
offsetWidth 得到自己的宽度
offsetHeight
构成 : width + padding + border
div width 200 border 3px padding-right: 15px
div offsetWidth = 200 + 6 + 15 = 221
◆ offsetLeft 和 offsetTop
divoffsetLeft
得到距离 这个 div 最近的 带有定位的 父 盒子 左边距离
◆ offsetParent 返回自己的父亲元素 (带有定位的)
parentNode 这个返回亲父亲 不管父亲是否带有定位
◆ styletop 和 offsetTop
offsetTop 只读 只可以得到结果 但是不能赋值
styletop 能得到 (行内式 ) 但是可以给值
styletop 得到的是 25px
offsetTop 得到的是 25
◆ 事件对象 event
divonclick = function(event) { } event 是点击的事件对象
event 集合点击事件的相关信息
pageX 文档的 参考点
clientX 可视区域
ScreenX 屏幕
◆ 常用事件
onmouseover 经过
onmouseout 离开
onmousemove 鼠标移动
var num = 0;
divonmouseover = function() { num++; consolelog(num))} 1
divonmousemove = function() { num++; consolelog(num))}
onmousedown 按下鼠标
onmouseup d起鼠标
拖拽: 先按下鼠标 然后 移动鼠标
baronmousedown = funtion() {
documentonmousemove = function() {}
}
最大 window 对象 document对象
今日案例:筋斗云、点击跟随鼠标、放大镜案例素材获取
链接: > 密码:homu
消息队列(Message Queue)是一种进程间通信或同一进程的不同线程间的通信方式。
Broker(消息服务器)
Broker的概念来自与Apache ActiveMQ,通俗的讲就是MQ的服务器。
Producer(生产者)
业务的发起方,负责生产消息传输给broker
Consumer(消费者)
业务的处理方,负责从broker获取消息并进行业务逻辑处理
Topic(主题)
发布订阅模式下的消息统一汇集地,不同生产者向topic发送消息,由MQ服务器分发到不同的订阅 者,实现消息的广播
Queue(队列)
PTP模式下,特定生产者向特定queue发送消息,消费者订阅特定的queue完成指定消息的接收。
Message(消息体)
根据不同通信协议定义的固定格式进行编码的数据包,来封装业务数据,实现消息的传输
点对点模型用于消息生产者和消息消费者之间点到点的通信。
点对点模式包含三个角色:
每个消息都被发送到一个特定的队列,接收者从队列中获取消息。队列保留着消息,可以放在内存 中也可以持久化,直到他们被消费或超时。
特点:
发布订阅模型包含三个角色:
多个发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者。
特点:
AMQP即Advanced Message Queuing Protocol,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计。消息中间件主要用于组件之间的解耦,消息的发送者无需知道消息使用者的存在,反之亦然。AMQP 的主要特征是面向消息、队列、路由(包括点对点和发布/订阅)、可靠性、安全。
优点:可靠、通用
MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,有可能成为物联网的重要组成部分。该协议支持所有平台,几乎可以把所有联网物品和外部连接起来,被用来当做传感器和致动器(比如通过Twitter让房屋联网)的通信协议。
优点:格式简洁、占用带宽小、移动端通信、PUSH、嵌入式系统
STOMP(Streaming Text Orientated Message Protocol)是流文本定向消息协议,是一种为MOM(Message Oriented Middleware,面向消息的中间件)设计的简单文本协议。STOMP提供一个可互 *** 作的连接格式,允许客户端与任意STOMP消息代理(Broker)进行交互。
优点:命令模式(非topic\queue模式)
XMPP(可扩展消息处理现场协议,Extensible Messaging and Presence Protocol)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,多用于即时消息(IM)以及在线现场探测。适用于服务器之间的准即时 *** 作。核心是基于XML流传输,这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息,即使其 *** 作系统和浏览器不同。
优点:通用公开、兼容性强、可扩展、安全性高,但XML编码格式占用带宽大
RabbitMQ 是实现 AMQP(高级消息队列协议)的消息中间件的一种,最初起源于金融系统,用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。 RabbitMQ 主要是为了实现系统之间的双向解耦而实现的。当生产者大量产生数据时,消费者无法快速消费,那么需要一个中间层。保存这个数据。
RabbitMQ 是一个开源的 AMQP 实现,服务器端用Erlang语言编写,支持多种客户端,如:Python、Ruby、NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP 等,支持 AJAX。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。
Channel(通道)
道是两个管理器之间的一种单向点对点的的通信连接,如果需要双向交流,可以建立一对通道。
Exchange(消息交换机)
Exchange类似于数据通信网络中的交换机,提供消息路由策略。
RabbitMq中,producer不是通过信道直接将消息发送给queue,而是先发送给Exchange。一个Exchange可以和多个Queue进行绑定,producer在传递消息的时候,会传递一个ROUTING_KEY,Exchange会根据这个ROUTING_KEY按照特定的路由算法,将消息路由给指定的queue。和Queue一样,Exchange也可设置为持久化,临时或者自动删除。
Exchange有4种类型:direct(默认),fanout, topic, 和headers。
不同类型的Exchange转发消息的策略有所区别:
Binding(绑定)
所谓绑定就是将一个特定的 Exchange 和一个特定的 Queue 绑定起来。Exchange 和Queue的绑定可以是多对多的关系。
Routing Key(路由关键字)
exchange根据这个关键字进行消息投递。
vhost(虚拟主机)
在RabbitMq server上可以创建多个虚拟的message broker,又叫做virtual hosts (vhosts)。每一个vhost本质上是一个mini-rabbitmq server,分别管理各自的exchange,和bindings。vhost相当于物理的server,可以为不同app提供边界隔离,使得应用安全的运行在不同的vhost实例上,相互之间不会干扰。producer和consumer连接rabbit server需要指定一个vhost。
假设P1和C1注册了相同的Broker,Exchange和Queue。P1发送的消息最终会被C1消费。
基本的通信流程大概如下所示:
Consumer收到消息时需要显式的向rabbit broker发送basic。ack消息或者consumer订阅消息时设置auto_ack参数为true。
在通信过程中,队列对ACK的处理有以下几种情况:
即消息的Ackownledge确认机制,为了保证消息不丢失,消息队列提供了消息Acknowledge机制,即ACK机制,当Consumer确认消息已经被消费处理,发送一个ACK给消息队列,此时消息队列便可以删除这个消息了。如果Consumer宕机/关闭,没有发送ACK,消息队列将认为这个消息没有被处理,会将这个消息重新发送给其他的Consumer重新消费处理。
消息的收发处理支持事务,例如:在任务中心场景中,一次处理可能涉及多个消息的接收、处理,这应该处于同一个事务范围内,如果一个消息处理失败,事务回滚,消息重新回到队列中。
消息的持久化,对于一些关键的核心业务来说是非常重要的,启用消息持久化后,消息队列宕机重启后,消息可以从持久化存储恢复,消息不丢失,可以继续消费处理。
fanout 模式
模式特点:
direct 模式
任何发送到Direct Exchange的消息都会被转发到routing_key中指定的Queue。
如果一个exchange 声明为direct,并且bind中指定了routing_key,那么发送消息时需要同时指明该exchange和routing_key。
简而言之就是:生产者生成消息发送给Exchange, Exchange根据Exchange类型和basic_publish中的routing_key进行消息发送 消费者:订阅Exchange并根据Exchange类型和binding key(bindings 中的routing key) ,如果生产者和订阅者的routing_key相同,Exchange就会路由到那个队列。
topic 模式
前面讲到direct类型的Exchange路由规则是完全匹配binding key与routing key,但这种严格的匹配方式在很多情况下不能满足实际业务需求。
topic类型的Exchange在匹配规则上进行了扩展,它与direct类型的Exchage相似,也是将消息路由到binding key与routing key相匹配的Queue中,但这里的匹配规则有些不同。
它约定:
以上图中的配置为例,routingKey=”quickorangerabbit”的消息会同时路由到Q1与Q2,routingKey=”lazyorangefox”的消息会路由到Q1,routingKey=”lazybrownfox”的消息会路由到Q2,routingKey=”lazypinkrabbit”的消息会路由到Q2(只会投递给Q2一次,虽然这个routingKey与Q2的两个bindingKey都匹配);routingKey=”quickbrownfox”、routingKey=”orange”、routingKey=”quickorangemalerabbit”的消息将会被丢弃,因为它们没有匹配任何bindingKey。
RabbitMQ,部署分三种模式:单机模式,普通集群模式,镜像集群模式。
普通集群模式
多台机器部署,每个机器放一个rabbitmq实例,但是创建的queue只会放在一个rabbitmq实例上,每个实例同步queue的元数据。
如果消费时连的是其他实例,那个实例会从queue所在实例拉取数据。这就会导致拉取数据的开销,如果那个放queue的实例宕机了,那么其他实例就无法从那个实例拉取,即便开启了消息持久化,让rabbitmq落地存储消息的话,消息不一定会丢,但得等这个实例恢复了,然后才可以继续从这个queue拉取数据, 这就没什么高可用可言,主要是提供吞吐量 ,让集群中多个节点来服务某个queue的读写 *** 作。
镜像集群模式
queue的元数据和消息都会存放在多个实例,每次写消息就自动同步到多个queue实例里。这样任何一个机器宕机,其他机器都可以顶上,但是性能开销太大,消息同步导致网络带宽压力和消耗很重,另外,没有扩展性可言,如果queue负载很重,加机器,新增的机器也包含了这个queue的所有数据,并没有办法线性扩展你的queue。此时,需要开启镜像集群模式,在rabbitmq管理控制台新增一个策略,将数据同步到指定数量的节点,然后你再次创建queue的时候,应用这个策略,就会自动将数据同步到其他的节点上去了。
Kafka 是 Apache 的子项目,是一个高性能跨语言的分布式发布/订阅消息队列系统(没有严格实现 JMS 规范的点对点模型,但可以实现其效果),在企业开发中有广泛的应用。高性能是其最大优势,劣势是消息的可靠性(丢失或重复),这个劣势是为了换取高性能,开发者可以以稍降低性能,来换取消息的可靠性。
一个Topic可以认为是一类消息,每个topic将被分成多个partition(区),每个partition在存储层面是append log文件。任何发布到此partition的消息都会被直接追加到log文件的尾部,每条消息在文件中的位置称为offset(偏移量),offset为一个long型数字,它是唯一标记一条消息。它唯一的标记一条消息。kafka并没有提供其他额外的索引机制来存储offset,因为在kafka中几乎不允许对消息进行“随机读写”。
Kafka和JMS(Java Message Service)实现(activeMQ)不同的是:即使消息被消费,消息仍然不会被立即删除。日志文件将会根据broker中的配置要求,保留一定的时间之后删除;比如log文件保留2天,那么两天后,文件会被清除,无论其中的消息是否被消费。kafka通过这种简单的手段,来释放磁盘空间,以及减少消息消费之后对文件内容改动的磁盘IO开支。
对于consumer而言,它需要保存消费消息的offset,对于offset的保存和使用,有consumer来控制;当consumer正常消费消息时,offset将会"线性"的向前驱动,即消息将依次顺序被消费。事实上consumer可以使用任意顺序消费消息,它只需要将offset重置为任意值。(offset将会保存在zookeeper中,参见下文)
kafka集群几乎不需要维护任何consumer和producer状态信息,这些信息有zookeeper保存;因此producer和consumer的客户端实现非常轻量级,它们可以随意离开,而不会对集群造成额外的影响。
partitions的设计目的有多个。最根本原因是kafka基于文件存储。通过分区,可以将日志内容分散到多个server上,来避免文件尺寸达到单机磁盘的上限,每个partiton都会被当前server(kafka实例)保存;可以将一个topic切分多任意多个partitions,来消息保存/消费的效率。此外越多的partitions意味着可以容纳更多的consumer,有效提升并发消费的能力。(具体原理参见下文)。
一个Topic的多个partitions,被分布在kafka集群中的多个server上;每个server(kafka实例)负责partitions中消息的读写 *** 作;此外kafka还可以配置partitions需要备份的个数(replicas),每个partition将会被备份到多台机器上,以提高可用性。
基于replicated方案,那么就意味着需要对多个备份进行调度;每个partition都有一个server为"leader";leader负责所有的读写 *** 作,如果leader失效,那么将会有其他follower来接管(成为新的leader);follower只是单调的和leader跟进,同步消息即可。由此可见作为leader的server承载了全部的请求压力,因此从集群的整体考虑,有多少个partitions就意味着有多少个"leader",kafka会将"leader"均衡的分散在每个实例上,来确保整体的性能稳定。
Producers
Producer将消息发布到指定的Topic中,同时Producer也能决定将此消息归属于哪个partition;比如基于"round-robin"方式或者通过其他的一些算法等。
Consumers
本质上kafka只支持Topic。每个consumer属于一个consumer group;反过来说,每个group中可以有多个consumer。发送到Topic的消息,只会被订阅此Topic的每个group中的一个consumer消费。
如果所有的consumer都具有相同的group,这种情况和queue模式很像;消息将会在consumers之间负载均衡。
如果所有的consumer都具有不同的group,那这就是"发布-订阅";消息将会广播给所有的消费者。
在kafka中,一个partition中的消息只会被group中的一个consumer消费;每个group中consumer消息消费互相独立;我们可以认为一个group是一个"订阅"者,一个Topic中的每个partions,只会被一个"订阅者"中的一个consumer消费,不过一个consumer可以消费多个partitions中的消息。kafka只能保证一个partition中的消息被某个consumer消费时,消息是顺序的。事实上,从Topic角度来说,消息仍不是有序的。
Kafka的设计原理决定,对于一个topic,同一个group中不能有多于partitions个数的consumer同时消费,否则将意味着某些consumer将无法得到消息。
Guarantees
Kafka就比较适合高吞吐量并且允许少量数据丢失的场景,如果非要保证“消息可靠传输”,可以使用JMS。
Kafka Producer 消息发送有两种方式(配置参数 producertype):
对于同步方式(producertype=sync)?Kafka Producer 消息发送有三种确认方式(配置参数 acks):
kafka的设计初衷是希望作为一个统一的信息收集平台,能够实时的收集反馈信息,并需要能够支撑较大的数据量,且具备良好的容错能力。
持久性
kafka使用文件存储消息,这就直接决定kafka在性能上严重依赖文件系统的本身特性。且无论任何OS下,对文件系统本身的优化几乎没有可能。文件缓存/直接内存映射等是常用的手段。因为kafka是对日志文件进行append *** 作,因此磁盘检索的开支是较小的;同时为了减少磁盘写入的次数,broker会将消息暂时buffer起来,当消息的个数(或尺寸)达到一定阀值时,再flush到磁盘,这样减少了磁盘IO调用的次数。
性能
需要考虑的影响性能点很多,除磁盘IO之外,我们还需要考虑网络IO,这直接关系到kafka的吞吐量问题。kafka并没有提供太多高超的技巧;对于producer端,可以将消息buffer起来,当消息的条数达到一定阀值时,批量发送给broker;对于consumer端也是一样,批量fetch多条消息。不过消息量的大小可以通过配置文件来指定。对于kafka broker端,似乎有个sendfile系统调用可以潜在的提升网络IO的性能:将文件的数据映射到系统内存中,socket直接读取相应的内存区域即可,而无需进程再次copy和交换。 其实对于producer/consumer/broker三者而言,CPU的开支应该都不大,因此启用消息压缩机制是一个良好的策略;压缩需要消耗少量的CPU资源,不过对于kafka而言,网络IO更应该需要考虑。可以将任何在网络上传输的消息都经过压缩。kafka支持gzip/snappy等多种压缩方式。
生产者
负载均衡: producer将会和Topic下所有partition leader保持socket连接;消息由producer直接通过socket发送到broker,中间不会经过任何“路由层“。事实上,消息被路由到哪个partition上,有producer客户端决定。比如可以采用“random““key-hash““轮询“等,如果一个topic中有多个partitions,那么在producer端实现“消息均衡分发“是必要的。
其中partition leader的位置(host:port)注册在zookeeper中,producer作为zookeeper client,已经注册了watch用来监听partition leader的变更事件。
异步发送:将多条消息暂且在客户端buffer起来,并将他们批量的发送到broker,小数据IO太多,会拖慢整体的网络延迟,批量延迟发送事实上提升了网络效率。不过这也有一定的隐患,比如说当producer失效时,那些尚未发送的消息将会丢失。
消费者
consumer端向broker发送“fetch”请求,并告知其获取消息的offset;此后consumer将会获得一定条数的消息;consumer端也可以重置offset来重新消费消息。
在JMS实现中,Topic模型基于push方式,即broker将消息推送给consumer端。不过在kafka中,采用了pull方式,即consumer在和broker建立连接之后,主动去pull(或者说fetch)消息;这中模式有些优点,首先consumer端可以根据自己的消费能力适时的去fetch消息并处理,且可以控制消息消费的进度(offset);此外,消费者可以良好的控制消息消费的数量,batch fetch。
其他JMS实现,消息消费的位置是有prodiver保留,以便避免重复发送消息或者将没有消费成功的消息重发等,同时还要控制消息的状态。这就要求JMS broker需要太多额外的工作。在kafka中,partition中的消息只有一个consumer在消费,且不存在消息状态的控制,也没有复杂的消息确认机制,可见kafka broker端是相当轻量级的。当消息被consumer接收之后,consumer可以在本地保存最后消息的offset,并间歇性的向zookeeper注册offset。由此可见,consumer客户端也很轻量级。
对于JMS实现,消息传输担保非常直接:有且只有一次(exactly once)。
在kafka中稍有不同:
at most once: 消费者fetch消息,然后保存offset,然后处理消息;当client保存offset之后,但是在消息处理过程中出现了异常,导致部分消息未能继续处理。那么此后"未处理"的消息将不能被fetch到,这就是"at most once"。
at least once: 消费者fetch消息,然后处理消息,然后保存offset。如果消息处理成功之后,但是在保存offset阶段zookeeper异常导致保存 *** 作未能执行成功,这就导致接下来再次fetch时可能获得上次已经处理过的消息,这就是"at least once",原因offset没有及时的提交给zookeeper,zookeeper恢复正常还是之前offset状态。
exactly once: kafka中并没有严格的去实现(基于2阶段提交,事务),我们认为这种策略在kafka中是没有必要的。
通常情况下“at-least-once”是我们首选。(相比at most once而言,重复接收数据总比丢失数据要好)。
kafka高可用由多个broker组成,每个broker是一个节点;
创建一个topic,这个topic会划分为多个partition,每个partition存在于不同的broker上,每个partition就放一部分数据。
kafka是一个分布式消息队列,就是说一个topic的数据,是分散放在不同的机器上,每个机器就放一部分数据。
在08版本以前,是没有HA机制的,就是任何一个broker宕机了,那个broker上的partition就废了,没法写也没法读,没有什么高可用性可言。
08版本以后,才提供了HA机制,也就是就是replica副本机制。每个partition的数据都会同步到其他的机器上,形成自己的多个replica副本。然后所有replica会选举一个leader出来,那么生产和消费都跟这个leader打交道,然后其他replica就是follower。
写的时候,leader会负责把数据同步到所有follower上去,读的时候就直接读leader上数据即可。
kafka会均匀的将一个partition的所有replica分布在不同的机器上,从而提高容错性。
如果某个broker宕机了也没事,它上面的partition在其他机器上都有副本的,如果这上面有某个partition的leader,那么此时会重新选举一个新的leader出来,大家继续读写那个新的leader即可。这就有所谓的高可用性了。
写数据的时候,生产者就写leader,然后leader将数据落地写本地磁盘,接着其他follower自己主动从leader来pull数据。一旦所有follower同步好数据了,就会发送ack给leader,leader收到所有follower的ack之后,就会返回写成功的消息给生产者。
消息丢失会出现在三个环节,分别是生产者、mq中间件、消费者:
RabbitMQ
Kafka
大体和RabbitMQ相同。
Rabbitmq
需要保证顺序的消息投递到同一个queue中,这个queue只能有一个consumer,如果需要提升性能,可以用内存队列做排队,然后分发给底层不同的worker来处理。
Kafka
写入一个partition中的数据一定是有序的。生产者在写的时候 ,可以指定一个key,比如指定订单id作为key,这个订单相关数据一定会被分发到一个partition中去。消费者从partition中取出数据的时候也一定是有序的,把每个数据放入对应的一个内存队列,一个partition中有几条相关数据就用几个内存队列,消费者开启多个线程,每个线程处理一个内存队列。
如果在 DOM 结构中的某个 DOM 节点使用了 v-if 、 v-show 或者 v-for (即根据获取到的后台数据来动态 *** 作 DOM,即响应式),那么这些 DOM 是不会在 mounted 阶段找到的。
mounted 阶段,一般是用于发起后端请求,获取数据,配合路由钩子做一些事情。简单来说就是在 mounted 钩子中加载数据而已,加载回来的数据是不会在这个阶段更新到 DOM 中的。所以在 mounted 钩子中使用 $refs ,如果 ref 是定位在有 v-if 、 v-for 、 v-show 的 DOM 节点中,返回来的只能是 undefined ,因为在 mounted 阶段他们根本不存在。
如果说 mounted 阶段是加载阶段,那么 updated 阶段则是完成了数据更新到 DOM 的阶段(对加载回来的数据进行处理),此时,再使用 this$refsxx ,就 100% 能找到该 DOM 节点。
updated 与 mounted 不同的是,在每一次的 DOM 结构更新,Vuejs 都会调用一次 updated 钩子函数!而 mounted 钩子函数仅仅只执行一次而已。
Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。
nextTick,则可以在回调中获取更新后的 DOM。
1 offsetTop :元素到offsetParent顶部的距离
2 offsetParent :距离元素最近的一个具有定位的祖宗元素(relative,absolute,fixed),若祖宗都不符合条件,offsetParent为body。如下图所示:获取child的offsetTop,图1的offsetParent为father,图2的offsetParent为body。
3 注意:只有元素show(渲染完成)才会计算入offsetTop,若是中间有元素数据需要异步获取,会导致最终获取的offsetTop值偏小
应用场景:网站响应式开发
问题重现:刷新获取距离顶部偏移位置不准确,偶尔有准确。
问题解决思路:刚开始以为是绝对定位的问题,脱离文档流,所以位置获取不到,后来发现是渲染问题,没加载完成的时候不占位置,所以位置获取不到
问题解决:使用load,当页面加载完成后,再获取位置,使用document(ready)并不能保证页面全部渲染完毕
后来发现使用load的时候报错,原因是因为最高版本的JQ没有load方法,最后解决方案是使用on监听
一、clientX、clientY
点击位置距离当前body可视区域x,y坐标。
二、pageX、pageY
对于整个页面来说,包括被卷去的body部分的长度。
三、screenX、screenY
点击位置距离当前电脑屏幕的X、Y坐标。
四、offsetX、offsetY
相对于带有定位的父盒子的X、Y坐标。
五、X、Y
和screenX、Y一样。
以上五种是我们经常用到的坐标以及他们的含义。
下面附上一张图可以看得更清楚点。
以上就是关于为什么获取到的offsetheight都是同一个值全部的内容,包括:为什么获取到的offsetheight都是同一个值、前端基本功:JS(八):offset家族、消息队列原理及选型等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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