html5canvas的宽高有大小限制吗

html5canvas的宽高有大小限制吗,第1张

没有大小限制

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

小案例:canvas绘制渐变

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">

Your browser does not support the canvas element

</canvas>

<script type="text/javascript">

var c=documentgetElementById("myCanvas");

var cxt=cgetContext("2d");

var grd=cxtcreateLinearGradient(0,0,175,50);

grdaddColorStop(0,"#FF0000");

grdaddColorStop(1,"#00FF00");

cxtfillStyle=grd;

cxtfillRect(0,0,175,50);

</script>

</body>

</html>

JavaScript 方法

function draw() {

var ctx = (a canvas context);

ctxcanvaswidth = windowinnerWidth;

ctxcanvasheight = windowinnerHeight;

}

CSS方法

html, body {

width: 100%;

height: 100%;

margin: 0px;

}

如果此时我在canvas上画一个圆,但是在浏览器上看到的效果却是个扁平的圆。为什么?

canvas就像一张,如上面的例子就是一张300300的,当你通过css设置宽度和高度时,就相当于你对一个进行了拉伸处理,如果设置的宽高比例和canvas本来的宽高比例不同的话,就会出现变形的情况。

因为通过css设置宽高只相当于对canvas进行缩放 *** 作;所以我们可以通过js来修改canvas标签上的属性来达到我们想要的效果。

举个栗子:

刷新浏览器,正圆又回来了,大功告成~

之前用过 echarts 等图表插件,首次尝试自己写原生 canvas ,还以为多难多复杂的东西,深入了解之后发现就是数学中的几何图形嘛~ 欢迎大家和我一起来入坑!

<canvas> 看起来和 <img> 标签一样,只是 <canvas> 只有两个可选的属性 width、heigth 属性,而没有 src、alt 属性。

如果不给 <canvas> 设置 widht、height 属性时,则默认 width为300、height 为 150,单位都是 px。也可以使用 css 属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。所以,建议永远不要使用 css 属性来设置 <canvas> 的宽高。

替换内容

由于某些较老的浏览器(尤其是 IE9 之前的 IE 浏览器)或者浏览器不支持 HTML 元素 <canvas> ,在这些浏览器上你应该总是能展示替代内容。

支持 <canvas> 的浏览器会只渲染 <canvas> 标签,而忽略其中的替代内容。不支持 <canvas> 的浏览器则 会直接渲染替代内容。

用文本替换:

用 <img> 替换:

结束标签 </canvas> 不可省略。

与 <img> 元素不同, <canvas> 元素需要结束标签( </canvas> )。如果结束标签不存在,则文档的其余部分会被认为是替代内容,将不会显示出来。

如下图所示,canvas 元素默认被网格所覆盖。通常来说网格中的一个单元相当于 canvas 元素中的一像素。栅格的起点为左上角,坐标为 (0,0) 。所有元素的位置都相对于原点来定位。所以图中蓝色方形左上角的坐标为距离左边(X 轴)x 像素,距离上边(Y 轴)y 像素,坐标为 (x,y)。

后面我们会涉及到坐标原点的平移、网格的旋转以及缩放等。

<canvas> 只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他图形都至少需要生成一种路径 (path)。不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能。

canvas 提供了三种方法绘制矩形:

说明:这 3 个方法具有相同的参数。

图形的基本元素是路径。

路径是通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。

一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。

使用路径绘制图形需要一些额外的步骤:

下面是需要用到的方法:

有两个方法可以绘制圆弧:

注意:

arcTo 方法的说明:

这个方法可以这样理解。绘制的弧形是由两条切线所决定。

第 1 条切线:起始点和控制点1决定的直线。

第 2 条切线:控制点1 和控制点2决定的直线。

其实绘制的圆弧就是与这两条直线相切的圆弧。

Height和Width是

大年夜

TControl类及其子类拥有的属性TCanvas是大年夜TPersistent类直接持续来的,没有这两个属性可以应用TControlCanvasControlHeightTControlCanvasControlWidth来改变显示的高和宽

在wxml中添加<canvas></canvas>组件。注意,这里必须要给id属性,style属性中必须有width和height。关于width和height的值,有个技巧就是width为100%,height为window高度。

获取window的高度,宽度,和像素比例。

写画图方法。新建canvas的上下文环境context,通过画window大小的矩形来设置背景色为#ffffff,将插入到canvas中(注意left,top,width,height等参数),将文本插入到canvas中。最后调用wxdrawCanvas()来将图形和文字绘制出来。

在onReady中准备好(因为后期需要长按保存,所以需要使用>

生成,在真机(注意一定要在真机上测试,因为经常会出现开发工具中是好的,但是真机不能画出来的问题,一定要注意!)上测试也通过,OK啦。(这里不贴手机上的截图了)。

var canvas = documentgetElementById("demoCanvas"); 获取canvas元素

ctx = canvasDomgetContext('2d'); 获取上下文

ctxmoveTo(0,0) 设置起始点

ctxlineTo(100,100) 设置终点

ctxlineWidth = 8; 线宽度

ctxstrokeStyle = "red" 设置颜色

ctxstroke() 显示

ctxfillStyle = "pink"; 填充色

ctxfill() 填充

ctxclosePath() 结束

ctxbeginPath(); 开启一个新状态绘图

ctxrect(x,y,w,h) 绘制一个矩形 //前两参数起始点坐标,后两参数宽高

ctxstrokerect(x,y,w,h) 直接显示矩形,不需要ctxstroke()

ctxfillrect() 被填充直接显示的矩形

ctxclearRect(x,y,w,h) 清除矩形 --重要

ctxarc(x,y,sAngle,eAngle,count) //绘制圆形 x坐标/y坐标/半径/绘制开始角度/绘制结束角度/逆时针绘制

ctxshadowColor="tael" 设置阴影的颜色

ctxshadowBlur=10 设置阴影模糊级别

ctxshadowOffsetX=10 设置阴影距离形状的水平距离

ctxshadowOffsetY=10 设置阴影距离形状的垂直距离

(少用,性能比较差,尽量让UI做)

var grd=ctxcreateLinearGradient(0,0,170,0) 创建一个线性渐变,参数,两个点坐标

grdaddColorStop(0,'pink') // 添加一个新的渐变色

grdaddColorStop(1,'pink') // 添加一个新的渐变色

ctxfillstyle = grd 把渐变设置到填充样式

ctxfillRect(0,0,300,300) 创建一个矩形

ctxtranslate(200,200) 把当前画布移动到坐标点

ctxrotate(30MathPI/180) 旋转画布,参数为度数

ctxscale(2,2) 画布缩小或放大,参数倍数

ctxglobalAlpha=03 设置画布透明度

ctxsave() 把当前上下文状态保存起来

ctxrestore() 把之前保存画布的状态还原

ctxtoDataURL('img',1) 画布保存为base64编码

ctxdrawImage(canvas1,10,10) 把一个画布放到另一个画布上,可以让canvas优化

ctxarcTo(240,100,240,110,40) //做圆角用 端点1坐标,端点2坐标,半径

Konva库的使用

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9532657.html

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