unity3d 如何获取一个子对象,如何获得并更改在一个模型里面的子对象的属性的值。

unity3d 如何获取一个子对象,如何获得并更改在一个模型里面的子对象的属性的值。,第1张

Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component

1.GameObjectFind("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject

2. transformFind("myObject") will only search the game objects children for an object called myObject

3.GetComponent用来获取组件。

Transform Find(String name)    Transform FindChild(String name)

查找名为name的(transformgameObject)直接子物体并返回该子物体的Transform属性。不能是孙子物体或更低辈分的子物体。

2可以在name中使用字符'\' 遍历整个路径。其中路径的根必须是transformgameObject的直接子物体,不能是孙子物体或更低辈分的子物体。

这样就可以访问到以transformgameObject为根的物体树,包括其子物体,孙子物体,曾孙物体。。。。

若Cube物体有一个直接子物体Cube1,Cube1有一个直接子物体Cube2,我们就可以在Cube的脚本中使用transformFind("Cube1/Cube2");

或transformFindChild("Cube1/Cube2");

这样就直接访问到了transformgameObject的孙子物体Cube2。

unity3d用GameObjectFind("游戏对象名")GetComponent<组建名>()具体属性

比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性:

var tmpSize = GameObjectFind("Player")GetComponent<Collider>()size;

1private Rigidbody a;

2aisKinematic=false ;

Unity 是基于GNOME桌面环境的用户界面, 由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu *** 作系统。

Unity作为Compiz的插件,是使用C++和Vala编程语言实现的,并使用了不常用的Nux的OpenGL工具包。

作为Compiz的一个插件,Unity的GPU加速性能可以广泛支持不同的硬件体系。

Type T = obj GetType();

ModelImporter mi;

if(T==typeof(ModelImporter) )

{

ConvertChangeType(obj , T);

mi=obj;

}

else

{

//不是同一类型

}

1、在Uniyt里面, Edit->project settings->editor 里面设置Version Control的Model为Meta Files,表示以meta文件来记录资源版本。默认为Disabled

2、设置Asset Serialization的Mode为Force Text,表示以纯文本形式保存unity文件。Mixed和Force Binary都是二进制,不利于版本管理。

3、提交的时候仅提交Assets 和 ProjectSettings 两个目录下所有东西,忽略掉其他所有目录和文件

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9533078.html

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