根据最新数据,开发一个app大概需要几万到几百万不等。
开发一个安卓app软件,需要考虑因素很多。如果是一款功能简单不是很全面,客户几乎没有什么要求的APP,只需要让美工对前台ui页面进行一定程度的修改,最短一两天就能完成的,费用大致需要几千元。
而开发一个完整的安卓app,简单的需要几万左右,复杂的几十上百万,安卓难度不比IOS大,很多团队都可以承包。
扩展资料:
软件维护
1、安装App后没有用的安装包apk及时删除
手机和个人电脑在维护保养方面有很多共同点。现在很多手机厂家对ROM的改进都很周到,一般安装后会有一个App会提醒是否要删除安装包,如果没有其他用途可以立即删除,如果手机没有这个功能,也可以手动删除。
2、定期清理缓存
长期使用社交应用程序会产生大量的缓存,这些缓存不会被应用程序本身删除,而且会在很长一段时间内积累大量的缓存,占用存储空间,导致延迟。因此,您可以使用移动设置中的应用程序管理中的缓存清理功能来删除它们。您也可以使用带有垃圾清理功能的系统来维护App,也可以进行卸载和重新加载。
3、使用时及时关闭不用的程序
虽然安卓系统会在内存紧张时自动结束一些进程,但在实际的应用程序,应该未雨绸缪的意识,平时是与当前的多任务切换界面使用应用,释放手机内存,不仅有利于手机有效的 *** 作,并防止其背景流量浪费在 *** 作期间。
Context:一个项目需要重写AndroidResource类getDrawable方法,在系统调用ResourcegetDrawable时进行拦截,分两种情况:A情况仍旧走正常的调用;B情况则写定制的逻辑。第一次尝试:新建一个Resource的子类,并重写getDrawable方法。1正常调用是supergetDrawable2非正常时写自己的逻辑。可发现在50上报错,50以下就没问题。第二次尝试上官网查了下,发现原来Google在Android50上,新增了一个getDrawable(intid,ResourcesThemetheme),系统不会再调用getDrawable(intid)方法,那当然也就拦截不到了,B情况的定制逻辑也就失效了。把SDK的target调到50,重写getDrawable(intid,ResourcesThemetheme),当然就ok了。可问题是我要在SDK4+的情况下开发,那怎么?两种做法:在子类新建getDrawable(intid,ResourcesThemetheme)进行重写,但是我还需要调用supergetDrawable(intid,Themetheme)方法。在4+的SDK环境下super即Resource是没有这个法的,那就没法实现A情况。这可怎么。用1反射调用这个方法2在方法名上加注释@TargetApi{22}可问题是反射、注解都没法实现supergetDrawable这个调用的。第三次尝试1在项目中新建一个androidcontentres包结构,并建立Resouce类。2将Resource的源码复制到该类中,但是因为系统隐藏API等,可能会报错。3把所有方法的方法体内容都删除,返回值是对象的就returnnull,是基础类型的就随便return基础类型,void就return。(因为SDK中的API是不会打包到APK中的,只是保持了API的引用,安装到手机上,会自动调用ROM中的相关方法,所以这个复制的类只是为了让项目编译通过而已)。4给该类加上getDrawable(intid,ResourcesThemetheme),这样我们子类重写Resource方法时,就可以调用supergetDrawable(intid,ResourcesThemetheme)。第四次尝试大功告成,但发现程序Runas时没问题,但是打包就有问题了。原因是打包会调用混淆功能,Resource因被我们复制的类替换了SDK中的类。可是导出APK时不包含这个Resource类的,找不到引用就报错了。可实际上只要安装到手机上,就会调用系统ROM中的Resource类,所以不会产生实际的影响。也就是这个提示是没必要的,那怎么做呢?在混淆的配置文件proguard-projecttxt中加入-dontwarnandroidcontentres好了这才是大功告成了。
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