说起格斗游戏的兴起,还要回到80年代,那是充满想象力的年代,一个不错的点子,一间小屋,两台PC,几名程序员,几箱方便面,就能做出一款游戏;那也是一个混乱的年代,无序竞争,恶性挖角,抄袭,类似的行为屡见不鲜。
是什么吸引着玩家对格斗游戏的喜爱?街机厅,说到底,是营利场所,老板在里面设置的任何框体,目的都是为了利润,吸引玩家积极投币,缩短游玩时间,让玩家在最短时间内体验到足够的乐趣,这是机厅老板与游戏开发商心照不宣的原则。所以,街机游戏都有一些共同点,对比家用机游戏,画面冲击力强,流程短,内容集中,要素相对单一,节奏快,难度高,容易死亡,需要大量练习。当时主流的游戏,都符合这些特点。但是,高难度很容易使玩家产生挫败感,比如射击游戏,比如《魔界村》,玩家试过一次之后,会觉得太困难,不愿继续投币。而熟练之后,无论是STG还是ACT,又会产生游戏时间太长的问题,一命通关,多周目等等,高端玩家一个币可以玩上个把小时,比如《铁钩船长》,这无疑是机厅老板不愿意看见的。
在这个时候,格斗游戏出现了。可以说,格斗游戏与街机的适配性简直完美。游戏场景小,无需卷轴移动,相应的,厂商可以花费更多的精力,把舞台和人物刻画得更加精致,更有吸引力;游戏模式单纯,一对一同台竞技,直面对手,短时间分胜负,可谓刺刀见红;攻击防御,连续技必杀技,需要大量练习,可玩性非常高;最重要的是,改双人合作模式为对战,把相对单调的人机对战变为更加多样化与刺激的人人对战,充分满足了玩家的暴力倾向与好胜心,提高了投币率,还杜绝了高端玩家游戏时间过长的弊端。
一时间,机厅格斗游戏机台前人满为患,老板看着不停投币的败者笑得合不拢嘴。整个90年代,成为FTG游戏爆发的年代,《卡普空VS系列》《恶魔战士》《饿狼传说》《侍魂》《格斗之王(KOF)》《世界英雄》《豪血寺一族》《龙珠格斗》《VR战士》《铁拳》等等游戏层出不穷。
格斗游戏虽然对网络有天然的契合,但是,如何降低门槛,吸引更多的玩家,自然的融入各种社交元素,不是全程联网就算社交游戏的,这些仍然是各厂商需要解决的问题。
叫《星宿格斗》,各大游戏网站均可下载。
游戏包括中国版和世界版2个板块,8个可选以及1个隐藏人物,虽然人物不多但是打斗真实,在游戏里玩家将体验倒黄飞鸿的佛山无影脚、东洋忍者的神秘武术以及更多的打斗技能。该格斗游戏 *** 作不是很复杂,每个人都有自己的必杀技。
扩展资料
游戏技巧:
1、游戏按钮共有六个:轻手、中手、重手、轻脚、中脚、重脚。
2、平常基本招式随着手脚按钮的轻重有伤害程度大小外,必杀绝技没有其他区别。
3、全部角色的摔技或落地技,皆为近身按重手或重脚。
4、同时按下“轻手”和“中手”可以暂时隐身,进而避免或者减少伤害。
5、超必杀皆为两种:近距离快打和远距离发射。
参考资料来源:百度百科--星宿格斗
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