TGA认证 是什么认证

TGA认证 是什么认证,第1张

TGA认证是经过澳大利亚药品管理局(Therapeutic Goods Administration,TGA)的认证。类似认证还有NSF国际认证。

TGA是澳洲卫生部所属的联邦药物主管机构,对药品保健品生产标准最严格。澳洲政府是世界上唯一把营养保健品纳入药品管理的国家,在澳生产销售的营养保健品必须经过TGA批准和监管,管理之严格甚至超过美国的FDA标准。

在申请认证时,产品要通过从原材料到成品超过600项的品质检测,同时还检查生产设施及确保生产过程准确无误。TGA认为,只有在如此严格检测下生产出的产品,才是拥有优良质量的产品。

扩展资料

其他国际认证情况

NSF(美国国家卫生基金会简称,英文全称为National SanitationFoundation)认证,对于申请认证的产品不仅要进行严格审查,在授权认证之后也会对其开展周期性的评估和突击检查,以确保产品对消费者是有保障的。

美国国家卫生基金会主要针对公众健康和环境提供标准开发、产品认证、检测、审核、教育和风险管理等服务,是一个多年来被制造商、监管人员和消费者所信赖的组织,是公共卫生与安全领域的权威机构,因此NSF认证就是美国的权威认证。通过NSF国际认证,意味着产品符合了美国国家标准要求,这也是NSF对产品质量与安全的承认。

参考资料来源:凤凰网--经常听到的NSF、TGA国际认证到底是什么

游戏 资讯早知道,无忧带你来尬聊,全网资讯东扯西唠,帅气如我请低调!hello小伙伴们大家好!你们的无忧君又来啦!

上个月,2019年度 游戏 奖颁给了大获成功的《只狼:影逝二度》。这款第三人称视角的动作冒险 游戏 ,为各位玩家们带来了前所未有的新战斗系统,玩家们在一遍遍挑战、失败、在挑战的过程中体会到了日本战国时代的血腥,残酷,和刺激。虽说《只狼》获奖实至名归,但有必要让大家了解一下其中的原因。

作为 游戏 界最有影响力的典礼之一,TGA近些年来的主旨都是"鼓励创新,鼓励发展",它的GOTY也自然而然地贯彻着这一主旨,不过这里的"创新"有三个条件;1 游戏 本身质量要过硬。2具有普适性,是对整个 游戏 行业都能有启发作用的创新。这就能解释一些 游戏 (比如死亡搁浅)虽然极其具有创新性,但却不能获奖的原因,它们难以被学习模仿。3是 游戏 本身的创新,而非类似内购系统之类的商业创新。这种创新应该能让 游戏 界良性发展,产出更加优秀的 游戏 ,而非更能盈利的商品。遵循创新这一宗旨,我们来探讨一下《只狼》获奖的原因。

1对只狼自身创新的肯定

以鬼泣为代表的传统高速ACT 游戏 虽然拥有爽快的流畅的战斗体验,但是其复杂困难的 *** 作会将 游戏 门槛和学习成本提的很高,也使得很多轻度动作玩家望而却步。而以《血源诅咒》为代表的慢速动作 游戏 虽然简化了 *** 作,但是其看重防守的战斗模式又会使战斗的刺激感和畅快感降低。这个问题一直困扰着动作类 游戏 厂商们。

但是,《只狼》的出现似乎给个厂商们有了一个很好的启示。《只狼》另辟蹊径,创新系统非常简单,就是舍弃其它 *** 作,将多在ACT 游戏 中作为辅助技能的格挡系统进行微创新,加入架势槽这一系统,并将这套配置同时赋予敌我双方,从而引导玩家更多积极主动的进攻。

解释起来就是,玩家仅需要执行两个 *** 作,攻击和格挡。玩家需要通过做好格挡,大号进攻,削弱敌人的架势槽以打到对手。架势槽在不受到攻击时会自行恢复,同时存在于敌我双方的架势条意味着玩家必须主动出击,获得战斗主导权,约到 游戏 后期,敌人的攻势越猛,架势槽回复的越快,战斗就越激烈。双方常常架势槽都处于几乎耗尽的状态,胜负只在一瞬间的紧张感使得玩家要全身心投入到战斗中去,先行清空对方的架势槽,一击制胜。这就是只狼战斗系统的创新,仅仅就是攻击格挡与配套的架势槽系统,几乎没什么 *** 作门槛,但却打破了魂系列缓慢的战斗节奏,让玩家真切的感受到了刀剑对决的激烈。

只狼在简化战斗 *** 作的同时,保证了动作 游戏 紧张刺激,流畅爽快的 游戏 体验,整个战斗系统并不复杂,但它给整个ACT 游戏 ,乃至整个 游戏 行业的启发都是巨大的。

2 对魂类 游戏 的肯定

严格的说《只狼》并不算魂类 游戏 ,但是它与《血源》等魂类 游戏 有着千丝万缕的联系。这次TGA将年度 游戏 这一殊荣颁给《只狼》,也是对于魂类 游戏 所做贡献的肯定,包含 游戏 界对以宫崎英高为代表的的From Software设全体 游戏 制作者的认同。魂类 游戏 对于 游戏 界的主要贡献在于其碎片化的叙事结构,和3D化的地图画面设计。这为 游戏 界提供了很多新鲜的思路和更多可能性。

虽然《只狼》并不是FS社最好的 游戏 ,他很优秀,但是仍然有很多缺陷。但它在整个TGA年度 游戏 的提名中最符合获奖要求。《只狼》的对手们《天外世界》、《死亡搁浅》、《生化危机2重制版》、《控制》、和《任天堂明星大乱斗:特别版》都是质量过硬的好 游戏 ,但是他们或多或少都有些不符合TGA评奖标准的地方,因此《只狼》的获胜确实因为他足够优秀,但也有运气成分。

恭喜宫崎英高和FS社工作人员,在苦苦等待了6年后,终于获得了TGA年度 游戏 奖,我们也同样期待《艾尔登之环》有更好的表现!

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《原神》获得“TGA 年度最佳运营”提名,能够获得这么成功的原因就在于获得了市场以及消费者的支持。

一、《原神》获得“TGA 年度最佳运营”提名

按照目前科技媒体报道的消息,原神又获得了TGA年度最佳运营和年度移动最佳游戏的称号,这也就意味着原神再次获得了相应奖项的大满贯。由于目前原神这款游戏确实运行起来相当出色,而且持续运营能力比任何游戏都要好得多,所以不少的人都想了解其具体的成功原因。

二、这款游戏能获得成功的原因

其实这款游戏能够获得成功,完全是由于市场原因和原神本身的原因导致的,从市场的角度出发,目前原神这款游戏已经站在了游戏的顶端上,这也就意味着原神能够获得不一样的游戏资源,只要想进行手机测试以及游戏测试的公司,基本上都绕不过原神这个游戏,最终当然也就会导致原神的业绩相当好看。从原神本身的角度出发,其实这款游戏能够大活成功也是因为其设计确实相当出色,不仅3D建模很是真实,而且玩起来也让人感受到了什么叫做燃烧手机的处理器,最终当然能够获得广大玩家的喜爱。综合这两个要素,原神不仅获得市场,而且还获得了玩家的支持,最终当然是能够拿到这么好的成绩。

三、游戏竞争出彩本身就证明原神是一款不错的游戏

目前这款游戏在市面上的竞争如此出色,这已经表明原神并不是一个比较差的游戏。随着目前游戏竞争进入集中化以及巨头化的这种市场趋势当中,其实原神这款游戏在之后的竞争力会更强,而且相应的业绩也会比我们想象的出色的多,所以我们更加需要看到原神在这种竞争当中的竞争力,而不是老是想着原神究竟是什么原因导致其能够成功。

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