你是获取手机内存里面的音乐吗?如果是你应该先获取音乐文件的路径,你在服务中通过mediaplayersetdatasource(currentMusicgetpath)来获取当前avtivity发送过来的当前音乐对象,在music类中用mediaStroseAdeiomedia来获取音乐文件的歌名,歌手和歌曲存放的路径。
需要考虑:
1、人工成本:
开发公司在做app软件项目价格评估时,会考量参加直播app软件开发项目的员工总数。app软件的开发队伍通常包含项目和产品运营、产品测试员和UI设计师、ioS和Android技术开发者等,队伍需要人数越多,开发进度越长,那么成本和价格就越高。
2、APP功能:
直播短视频app软件开发功能总数和复杂性会影响最后价钱。开发直插视频app软件的话,包含的功能有主播管理、房间管理等,这些功能都需要花销定费用才能开发。同样都是直播app软件,可能开发的价格不同
抖音的火爆不仅仅靠着优质的内容,其在产品的打磨上下的功夫,在抖音源码开发的过程中就可见一斑。
一、音乐功能的使用
抖音给自己的定位就是短视频音乐社交软件,抖音上的音乐似乎都很神奇,时不时的就会洗脑刷街。抖音的火爆,音乐能起到至少一半的作用。用户在观看视频时,大脑在音乐的听觉感官刺激下,可能一些原本没那么好看的视频内容也会多出一些不一样的信息。抖音捧火了很多好听的音乐,音乐也成就了抖音。你把手机调成静音试着观看半小时的抖音,就会体会到音乐功能的使用对抖音的重要性。所以在仿抖音源码开发的过程中,添加音乐功能是不可忽虑的一项。
二、消息社交系统
在模仿抖音源码开发短视频APP的过程中,消息系统也是非常重要的功能。既然定位短视频音乐社交软件,社交就是它的的本质,而社交的本质是互动。单纯的观看视频,点击关注这些不是互动;我留言你回复,相互之间可发私信这些是互动。抖音的内容具有很强互动性和社交属性,进而已经形成了社区圈群。如果你经常刷抖音,你会发现有时一个作品中的评论区精彩互动比视频本身的内容更好笑,更吸引你,这就是互动的作用。
三、话题机制
话题功能在仿抖音源码开发中也很有特点。话题机制的加入可以刺激用户的创作欲望,吸引更多的人参与进来,可以得到更为广泛的传播与话题宣传性。
android MediaPlayer类可以得到播放档案位元速率不
MediaPlayer 能不能得到我不知道,但是android系统可以帮你解析到。
方法:在目录data/data/anroidcontentprovidersmedia 这个包里面有一个数据库,是关于各种多媒体的,然后里面有个表,有全部音乐档案(android能识别的格式)的相关属性,比如歌曲名称,歌手,歌曲路径,还有歌曲时间。当然也有位元速率的。你可以利用这个。可以用contentProvider去查询这张表,表的Url是:MediaStoreAudioMediaEXTERNAL_CONTENT_URI这个你可去网上查一下,先关资料多的是。
Cursor cursor = getContentResolver()query(
MediaStoreAudioMediaEXTERNAL_CONTENT_URI, null,
"duration > 60000", null, MediaStoreAudioMediaTITLE);
怎样可以得到免费的QQ播放器是QQ空间的的播放器吗
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android mediaplayer能播放什么格式的档案Android官方公布的文件显示MediaPlayer支援如下视讯格式:
Video H263 X X 3GPP (3gp) and MPEG-4 (mp4)
H264 AVC X 3GPP (3gp) and MPEG-4 (mp4)
MPEG-4 SP X 3GPP (3gp)
这些格式的视讯,基本上属于手机支援的视讯格式。如果想观看其他型别格式的视讯,比如flv等,需要下载暴风、迅雷等播放器。
android mediaplayer可以播放flash吗Android22之后才支援安装Flash外挂并在WebView播放Flash视讯,初步想法是给Activity设定一个全屏的WebView,然后传入一个Flash地址。MediaPlayer类实质上是一个控制器,用于播放OSMF中所支援的任何媒体元素型别。
因此,如果为一个MediaPlayer物件提供ImageElement物件,则它可以生成一幅影象;如果为一个MediaPlayer物件传递VideoElement物件,则它可以渲染一个视讯。
下面列出了由MediaPlayer物件所呈现的每一个公共属性。
● audioPan:一个数字,表示媒体的pan属性。
● autoDynamicStreamSwitch:一个布林值,指示媒体是否自动在动态流之间切换。
● autoPlay:一个布林值,定义媒体是否在载入 *** 作成功完成后立即开始播放。
● autoRewind:一个布林值,定义媒体在回放完成后是否返回到回放起始位置。
● buffering:一个布林值,指示媒体当前是否正在缓冲。
● bufferLength:一个数字,指示当前媒体缓冲区中的内容长度,以秒为单位。
● bufferTime:一个数字,指示媒体缓冲区的适宜长度,以秒为单位。
● bytesLoaded:一个数字,返回媒体已经载入内容的位元组数。
● bytesLoadedUpdateInterval:一个数字,表示为bytesLoaded属性分派改变事件的间隔时间。
● bytesTotal:一个数字,表示媒体将要载入的总位元组数。
● canBuffer:一个布林值,指示媒体是否可以缓冲。
● canLoad:一个布林值,指示媒体是否可以载入。
● canPause:一个布林值,指示媒体是否可以暂停。
● canPlay:一个布林值,指示媒体是否可以播放。
● canSeek:一个布林值,指示媒体是否可以定址。
● currentDynamicStreamIndex:一个整数,代表当前正在渲染的动态媒体流的索引。
● currentTime:一个数字,返回播放头的当前时间,以秒为单位。
● currentTimeUpdateInterval:一个数字,定义当前时间分派变化事件之间的时间间隔,以毫秒为单位。
● displayObject:媒体的DisplayObject物件。
● drmEndDate:一个日期,指示回放视窗的结束日期。
● drmPeriod:一个数字,返回回放视窗的长度,以秒为单位。
● drmStartDate:一个日期,指示回放视窗的开始日期。
● drmState:一个字串,指示该媒体DRM的当前状态。
● duration:一个数字,表示媒体回放的持续时间,以秒为单位。
● dynamicStreamSwitching:一个布林值,指示当前是否正在进行动态媒体流切换。
● hasAudio:一个布林值,指示媒体是否包含音讯。
● hasDRM:一个布林值,指示媒体元素是否具有DRMTrait。
● isDVRRecording:一个布林值,指示媒体是否支援DVR以及当前是否正在录制。
● isDynamicStream:一个布林值,指示媒体是否由动态流组成。
● loop:一个布林值,指示媒体是否应该在回放完成之后再次播放。
● maxAllowedDynamicStreamIndex:一个整数,表示最大允许的动态流索引。
● media:一个MediaElement物件,定义媒体播放器当前正在控制的源媒体元素。
● mediaHeight:一个数字,定义媒体的高度,以画素为单位。
● mediaWidth:一个数字,定义媒体的宽度,以画素为单位。
● muted:一个布林值,指示媒体当前是否静音。
● numDynamicStreams:一个整数,表示动态流索引的总数。
● paused:一个布林值,指示媒体当前是否暂停。
● playing:一个布林值,指示当前媒体是否正在播放。
● seeking:一个布林值,指示媒体当前是否正在定址。
● state:一个字串,表示媒体的当前状态。
● temporal:一个布林值,指示媒体是否为暂时性的。
● volume:一个数字,表示媒体的音量。
MediaPlayer还提供了许多方便的函式用于控制媒体,包括
● authenticate(username:String = null, password:String = null):用于认证媒体。
● authenticateWithToken(token:Object):使用用做令牌的物件来认证媒体。
● canSeekTo(seconds:Number):用于确定媒体是否可定址到指定时间,以秒为单位。
● getBitrateForDynamicStreamIndex(index:int):用于获取指定动态流索引的位元速率,以千位元组为单位。
● pause():用于暂停媒体,如果它还没有暂停的话。
● play():用于播放媒体,如果当前它没有处于播放状态的话。
● seek(time:Number):用于跳转到媒体档案中的指定时间。
● s():用于停止回放并返回到媒体档案的开头。
● switchDynamicStreamIndex(index:int):用于切换到特定动态流索引。
对于OSMF专案,将需要汇入MediaPlayer;它可以在o fmedia包中找到。
import o fmediaMediaPlayer;
为了利用一个AudioElement物件,需要建立一个MediaPlayer物件,然后将AudioElement物件赋值给MediaPlayer物件的media属性。
如果将MediaPlayer升级到可以播放rm档案永远不可以
你可以下暴风影音,这样就可以播放很多格式的档案了,而且占用资源少
暴风影音(Media Player Classic)是大家最常用的视讯播放软体之一,除了支援RealOne、Windows Media Player等多媒体格式外,暴风影音还支援QuickTime、DVDRip以及APE等格式。所以,她又有“万能播放器”的美称。可是,在使用过程中,我们经常会碰到这样或那样问题,其实通过简单的设定就可以解决这些问题。
技巧例项一:播放RM档案不正常
有时在播放RM、RMVB档案的时候出现不正常,比如有的时候不能播放,有时播放没有影象,有时无法通过暂停、停止按钮来控制播放。该问题可能是由于暴风影音所支援的Real格式模式的设定造成的,要解决该问题,可以尝试如下的 *** 作:执行暴风影音,依次单击“检视→选项”,在开启的选项视窗左侧选择“格式”。接着,在右侧的副档名列表中选择“Real媒体档案”,将实时媒体流协议控制代码设定改为“DirectShow”。最后,单击“确定”按钮即可。
友情提示:不过要使用暴风影音线上播放RM、RMVB流媒体档案,需要将“DirectShow”改回“RealMedia”。
技巧例项二:无法播放MP4档案
在播放采用QuickTime Pro制作的MP4档案时,暴风影音无法进行播放。这是由于预设情况下,标准的MP4档案采用了DirectShow渲染,而采用QuickTime Pro制作的MP4档案采用了QuickTime渲染。具体的设定方法如下:在“开始”选单中,执行“暴风影音综合设定”。接着,在开启的视窗左侧“任务”中选中“MPEG-4解码设定”,单击“下一步”按钮。然后,在开启的视窗中将“MP4渲染方式”改为“QuickTime”。最后,单击“确定”按钮即可。
友情提示:在下次观看标准MP4档案的时候,别忘了将MP4渲染方式改回“DirectShow”。
技巧例项三:无法载入字幕
预设情况下,在暴风影音中是无法给RMVB档案载入字幕的,要新增字幕必须进行相应的设定。比如播放本地的RMVB档案,可以开启选项视窗,在左侧选择“回放”下的“输出”。接着,在右侧的视窗中,在“DirectShow视讯”中选择“WMR7(无转换)”。
如果要播放线上视讯,同样是在该视窗中,将“RealMedia视讯”选项设定为“DirectX 7”,单击“确定”按钮即可。这样,回到暴风影音主视窗,依次单击“档案→载入字幕”,然后选择字幕档案,单击“开启”按钮即可完成字幕的载入。
技巧例项四:双语**问题
在使用暴风影音播放双语压制的影片的时候,很多人不知道如何去切换声道?其实, *** 作方法很简单:开启选项视窗,在左侧选择“滤镜”下的“音讯切换器”。接着,在右侧的视窗中选择“启用自定义声道对映”复选框,在下面我们可以看到有两个声道,可以按住Shift键单击其中一个声道,这样可以切换声道。最后,单击“确定”按钮即可。
津政发[1987]106号档案从哪里可以得到
你可以到当地劳动人事局查询,或者到当地档案局付费查询还有当地的一些老企业中的文书档案(长期卷)中都有存档的.
上传档案可以得到多少财富值如果成功上传,每当被人下载一次就增加财富值
标价非0分文件被别人下载
+标价/被下载 1 次
每份文件可以通过文件被下载获得财富值奖励的上限为 200 分。
当单份文件下载量超过 500 时, 500-600 次下载之间,每被下载 1 次,可以获得:文件标价分 + 系统奖励 1 分
标价为0分文件被别人下载
1-200 次下载,每被下载 1 次,使用者获得:系统奖励 1 分。
当单份文件下载量超过 500 时,500-600 次下载之间,每被下载 1 次,获得:系统奖励 2 分。
PS:自己下载自己资源不扣分、不加分
1ajax 的使用;
2DOM 的 *** 作;
3关于事件相关的一些 *** 作;
4音乐相关 api 的使用。
比如说歌曲的数据可以放在一个数组里面,直接去用;也可以通过从服务端去获取,使用 ajax 去获取数据。
获取到之后就得到一个音乐的数据,一个数组。我们得到的音乐数据应该包括:音乐标题、作者、背景、音乐地址。
比如我有了一个音乐地址,应该如何去播放?音量我能不能控制?播放过程中播放了多少时间我能不能得到,能不能去暂停它?
这些即我们需要的功能,或者说技术关键点。
比如把音乐播放器放在页面上,然后结合事件,当点击按钮时再执行对应具体 *** 作。
创建或者获取的 audio 对象,可通过以下两种方式得到:
方法一:
方法二:
开始播放
暂停播放
设置或者获取自动播放状态:
设置或者获取音乐地址:
设置或者获取音量,最大值为 1,0 为静音:
设置或者获取循环状态:
获取音乐长度,单位为秒:
设置或者获取播放时间:
判断音乐是否播放完毕,只读属性。
当音乐开始播放,暂停后重新开始播放,设置 currenTime 后开始播放时触发:
当音乐暂停时和结束时触发:
当音乐结束时触发:
当 currentTime 更新时会触发 timeupdate 事件,这个事件的触发频率由系统决定,但是会保证每秒触发 4-66 次(前提是每次事件处理不会超过250ms):
当音量改变时触发:
预览效果
按照以下步骤来吧。
1、手机连接电脑,如果是Win7的话,应该可以识别。有的手机为了安全,会把和电脑USB连接的时候设置成只充电,这里需要你自己手动更改一下,如图,点击轻敲获取其他USB选项。
然后点击媒体设备。然后电脑就可以读取手机的存储了。
如果有SD卡的手机的话,应该有一个选项“大容量存储”连接
2、在手机SD或者是内部存储新建一个文件夹,可以叫Music或者是音乐。如果已有,这步略去。
3、从电脑上复制你想听的音乐到刚才你新建的或者已经存在的music文件夹里。
4、这个时候,如果你断开手机和电脑的连接,就是拔出USB线,手机自带的播放器是可以自动搜索到音乐文件的。这个是手机自带的音乐播放器全自动做的,会自己扫描媒体库。
5、如果你是用的“网易云音乐”等播放软件,则需要细心点,如下图
51、打开“网易云音乐”
52、点击音乐,然后点击本地音乐
接下来点击右上角的三个点。。设置
虽然选择扫描歌曲
按照自己的想法去扫描,比如说过滤歌曲的长度等等。懒的话就按照我截图这样去弄。
扫描后就可以了。返回或者是继续设置。
点击过滤设置。可以过滤有媒体的文件夹,就是说你不希望app扫描的文件夹,如图。
意思就是说,如果你只希望app扫描你第二步新建的文件夹的话,你只留下你自己建立的文件夹不勾,其他的全部勾选。这样app就专门扫描你的文件夹了。
其他的音乐播放app,都差不多一样的流程。
以上就是关于android开发如何获得歌曲信息全部的内容,包括:android开发如何获得歌曲信息、怎么开发安卓音乐播放器_基于安卓的音乐播放器的设计与实现、android MediaPlayer类可以得到播放档案位元速率不等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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