在javascript里可以用原生方法去获取dom节点,而在vue中获取的方式是用this$refs[dom]
this$refs[dom]获取时得到undefined
vue里有个生命周期
大部分人遇到的这个问题都是在created里去获取的
下面主要简单介绍下生命周期里其中的两个:
如果在created方法里this$refs[dom]去获取dom节点是获取不到的,因为dom还没有被渲染出来,而在mounted方法里是可以拿到的
分析该过程,可拆分成两个步骤:
该布局基于 element-ui,一个父容器 box,里面一个 mask div,一个 el-checkbox-group 块。其中父容器设置 position: relative; 子 mask 容器设置 position: absolute;并且其宽、高、偏移值根据鼠标当前位置动态计算
该部分逻辑实际上可拆分为 4 个步骤:
1 给 box 绑定 mousedown 事件
2 mousemove 事件,比较简单,只是更新 end_x,end_y 坐标
3 mouseup 事件,移除 mousemove、mouseup 事件,并调用判断方法
4 处理框选逻辑
难点是如何判断元素是否被框选住
问题可转化为 框选矩形是否与 checkbox 矩形 相交或者包含在内,即 两矩形是否相交或者存在包含关系
假定矩形 A1 左上角坐标为 (x1,y1);矩形宽度为 width1,高度为 height1;
假定矩形 A2 左上角坐标为 (x2,y2);矩形宽度为 width2,高度为 height2;
画图分析,只看水平方向:
由图可以得出,x 方向上:
令 maxX = Mathmax(x1 + width1, x2 + width2)
令 minX = Mathmax(x1, x2)
若相交或包含则必满足: maxX - minX <= width1 + width2;
同理可以容易得到 y 轴相交的判断
使用 ElementgetBoundingClientRect()获取 dom 元素位置信息
该部分逻辑如下,比较简单
难点已经攻破,遍历 checkbox 集合,每个 checkbox 都执行上面的矩形相交判断,并进行相应的勾选处理,此处不再多累述
源码
END
app$data:传进去的内容
app$props:当前组件接收到的props 对象
app$el:HTML节点
app$options:Vue里面的选项,option对里面的数据修改是没有作用的
app$optionsrender:赋值是有作用的,不过要等下一次有值发生变化,重新渲染时,才会发生变化
app$optionsrender = (h) =>{
return h('div',{},'new render function')
}
app$root:整个vue最上层的根节点
app$root === app
app$children
<item><div>app$children</div></item>
app$slots
app$scopedSlots
app$refs 模板引用
app$isServer
app$watch:监听值的变化
const unWatch = app$watch('text',(newText,oldText) => {
})
注销的方法:unWatch();
在组件里面的写法
watch:没用的时候要销毁掉,不然会导致内存溢出。
通过watch属性放的,app用完后会自己注销。
事件监听:
app {a} ${b}');
});
${}:字符串模板
$emit 触发事件,同一个对象,可以传数据
app$emit('test',1,2)
$on的区别
$once:只监听一次
vue响应式框架
app$forceUpdate();重新渲染,会强制一直重新渲染,导致性能不好。
app$set(appobj,'a',i)重新赋值
app$delete
app$nextTick:vue是异步渲染,希望每次对dom节点的 *** 作,都渲染出来。
所有的指令都是以 v-开头,有些有缩写。
注意:默认情况下,我们在dom上面的value都是字符串,如果需要变成数字,前面加bind
<input type = 'checkbok' :value='1' v-model='arr' >
能使用
_捎谠_s采用的是html、css、js是静态资源,没有模块化,在开发Vue项目的时候,有时需要使用一些非ES6格式的没有export的js库,可以有如下方法实现:
1在indexhtml页面使用script标签引入
_比灰部梢允褂_dn的地址。这样引入后的内容是全局的,可以在所有地方使用。
Map
2在mainjs中使用windowmoduleName
_ar THREE = windowTHREE var GLTFLoader = THREEGLTFLoader
_ueprototypeTHREE = THREE
以上就是关于在vue中获取this.refs为空全部的内容,包括:在vue中获取this.refs为空、原生JS 实现框选功能(Vue)、vue实例属性方法,生命周期,数据绑定,computed和watch,原生指令等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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