Spine Mesh功能制作飘带

Spine Mesh功能制作飘带,第1张

这个动画看起来可以做到类似于蒙皮动画的效果,说不定就是蒙皮动画,因为本人接触动画不是太多。

达到看起来很柔软的感觉。

也可以让一张图在不同方向动起来,没错是一张图,有些地方可以偷懒不切图。

主要参考

>

auto node = SceneReader::getInstance() -> createNodeWithSceneFile("PKScene/PKScenejson");

addChild(node);

node10003 = node -> getChildByTag(10003);

node10004 = node -> getChildByTag(10004);

ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("HeroAction/heroActionExportJson");

pkArmature10003 = Armature::create("heroAction");

ComRender armature10003 = ComRender::create(pkArmature10003,"CCArmature");

pkArmature10004 = Armature::create("heroAction");

pkArmature10004 -> setScaleX(-10);

ComRender armature10004 = ComRender::create(pkArmature10004,"CCArmature");

node10003 -> addComponent(armature10003);

node10004 -> addComponent(armature10004);

上面这样的创建方法是图1的样子,在场景编辑器里面直接创建两个node空的

spine pro还有的,在百度上搜索spine破解版就可以下载了。

spine pro破解版可以辅助2d和3d动画制作的工具,为角色创建骨骼模型然后就可以自定义人物动作等内容。对设备的要求不高,可以快速创建人物模型,把拆分好的模型组装然后设计人物动作,还可以添加各种纹理效果。完成后可以打包导出,欢迎有需要的朋友下载使用!

spine pro破解版软件介绍:

spine pro是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具。spine pro旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。spine pro专注于此,为您创建惊艳的骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。

案例演示页演示了一些spine pro可实现的真实动画,直接在浏览器窗口中显示。可分层播放动画、动态 *** 纵骨骼等等。创作动画是一个反复精雕细琢的过程。spine pro 提供了大量工具便于您塑造和优化动作。

新版功能:

动画视图。

使用动画视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找动画节点。

层级树图。

层级树视图是Spine非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。

绑定权重。

权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着 *** 纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9554889.html

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