unity3d中,如何通过鼠标给两个人物指定不同的目标,要思路即可

unity3d中,如何通过鼠标给两个人物指定不同的目标,要思路即可,第1张

"把选中士兵和移动士兵的脚本加在空物体上"是什么意思子物体不太明白你的意思

一般的做法就是每个士兵有他自己的控制方法,都是独立的,也就是每个士兵身上都有一个control代码,而选择哪个就执行本士兵的control,点位置坐标后,给本士兵代码设定目标点,这样就独立了每个对象有不明白的再问

不知道你是想让相机对着目标还是到目标位置。

我按目标位置写了。

Transform camera;

if(inputGetMouseButtonDown(0))

{

cameratransformposition=Vector3lerp(cameratransformposition,EmptyGameObject);

}

没实际运行,大概意思是这样。

Unity中,可以通过调整摄像机的transformup来改变视角的y轴反方向。首先,在Hierarchy面板中,选择摄像机,然后找到transform组件,将up设置为(0,-1,0)。这样,y轴就反向了,即从上往下观察。此外,还可以调整摄像机的transformposition和transformrotation来改变视角的位置和方向。

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