"把选中士兵和移动士兵的脚本加在空物体上"是什么意思子物体不太明白你的意思
一般的做法就是每个士兵有他自己的控制方法,都是独立的,也就是每个士兵身上都有一个control代码,而选择哪个就执行本士兵的control,点位置坐标后,给本士兵代码设定目标点,这样就独立了每个对象有不明白的再问
不知道你是想让相机对着目标还是到目标位置。
我按目标位置写了。
Transform camera;if(inputGetMouseButtonDown(0))
{
cameratransformposition=Vector3lerp(cameratransformposition,EmptyGameObject);
}
没实际运行,大概意思是这样。
Unity中,可以通过调整摄像机的transformup来改变视角的y轴反方向。首先,在Hierarchy面板中,选择摄像机,然后找到transform组件,将up设置为(0,-1,0)。这样,y轴就反向了,即从上往下观察。此外,还可以调整摄像机的transformposition和transformrotation来改变视角的位置和方向。
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