做游戏少不了控制,但是一个成熟的游戏引擎,是不能简单仅仅获取键盘中或者遥感确定的按键来控制,要考虑到用户更改游戏按键的情况,当然也得考虑到不同设备的不通输入方式,比如U3D是可以运行在iphone上的,iphone可没有键盘和上下左右键,他有平衡控制(简单化解为水平和垂直两个方向度数),如果用户使用飞行或者汽车方向盘手柄,那就不能简单用一个按键来描述了,需要有一个度数的问题(也可以简单分解为水平和垂直两个方向度数)。
U3D提供了一个Input类封装控制(按键)输入系统。
unity2d通过脚本中代码实现按下键盘上的按键。在Unity中,定义按钮的意义,写一个函数,将函数赋值给这个按钮,将想要的效果写在函数里,点击该按钮或者调用该按钮的函数,就会调用按键,与按下键盘上按键一样。
在Unity中,可以通过InputinputString函数来获取替换按键转字符的返回值。该函数会将按下的字符或者按键作为一个字符串返回,用户可以对return的字符串进行分析,得到所按键的具体内容。
在看视频教程时,看到视频中为实现跳跃功能,将向上按键的检测放在了 FixedUpdate 中,但是实际 *** 作时,经常会遇到按了没反应。
将按键检测放在 Update 中即可
因为FixedUpdate存在漏帧的情况,它是基于秒的,或者准确的说是基于物理步更新,放在物理步的函数中处理本身就是错误的做法
如果你说的按钮是键盘的鼠标的可以用inputGet可以检测按键的按下,
如果是ui上面的按钮,如果是UGUI可以添加eventtrigger 来检测是否有鼠标的各种事件。
模拟键盘
>
u3d开发只要用C#脚本或者javascript即可,要想发布android,首先要安装并且配置好安卓SDK,然后再u3d的build setting中选择安卓,在生成过程中会要求你输入安卓SDK的安装路径,填上即可
以上就是关于unity的输入输出是什么意思全部的内容,包括:unity的输入输出是什么意思、unity2d怎么通过脚本实现按下键盘上的按键、unity替换按键转字符返回值等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)