app我们常用的手势有很多的地方,比如右滑关闭界面等。手势控制分为触发动作(Touch Mechanics,用户手指在屏幕上如何动作)和触发行为(Touch Activities,界面上特定动作在特定情境下引发的结果)。这是因为同样的触发动作(如单次触击)在不同情境下可能会带来不同的结果(如轻触,取消,开启/关闭指示),同样单次触发行为(如放大)可能是由多种触发动作(如捏放,双次触击,双次触击拖拽等)实现。
一般情况下,我们知道View类有个ViewOnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。
Android sdk给我们提供了GestureDetector类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。
一GestureDetector简介
1组成
GestureDetector类用来识别触摸屏的各种手势,它包含了两个接口和一个内部类:
接口:
OnGestureListener:用来监听手势事件(6种)。
OnDoubleTapListener:用来监听双击事件。
内部类:
SimpleOnGestureListener:用来监听所有的手势。实际上它实现了上述两个接口,不过方法体是空的,需要我们自己写。我们可以继承这个类,重写里面的方法进行手势处理。
2构造
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(GestureDetectorOnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetectorOnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetectorSimpleOnGestureListener listener);
3方法
(1)onTouchEvent(MotionEvent ev) 分析捕捉到的触摸事件触发相应的回调函数
(2)setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) 设置“长按”是否可用
(3)setOnDoubleTapListener(GestureDetectorOnDoubleTapListener onDoubleTapListener) 设置双击监听器
4使用
流程:
首先,系统捕捉屏幕的触摸事件(onTouchListener),这时还未涉及具体手势,只是简单地捕捉到触摸。
接着,在onTouch()方法中调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector来处理
最后,还需要实现抽象方法。
可根据需要选择:
重写OnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector
重写OnDoubleTapListener并通过GestureDetectorsetOnDoubleTapListener方法传入gestureDetector
重写SimpleOnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector
实现:
注:不要注重我写的类是什么类,要注重实现方法自定义view和activity中都可以,根据需要继承上面三种listener,传入构造函数即可;
public class TestDemo{
Context context;
public TestDemo(Context context){
thiscontext = context;
}
private GestureDetectordetector;
private void initView(){
detector =new GestureDetector(context, new MySimple());
detector =new GestureDetector(context, new MyGesture());
detector =new GestureDetector(context, new MyDoubleTap());
setOnTouchListener((v, event) -> {
// 事件监听交给手势类来处理
detectoronTouchEvent(event);
return true;
});
}
//与上面二选一
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return detectoronTouchEvent(event);
}
// 手势监听器类SimpleOnGestureListener
private class MySimple extends GestureDetectorSimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次单独的轻击抬起 *** 作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发;如果除了Down以外还有其它 *** 作,那就不再是Single *** 作了,所以也就不会触发这个事件
return superonSingleTapUp(e);
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {//长按事件;
superonLongPress(e);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖动事件,只要手指移动就会执行,无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发他不会执行MotionEventACTION_UP,通常用来实现放大缩小和移动。
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑动屏幕,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发;是个甩的动作,这个甩的动作是在一个MotionEventACTION_UP(手指抬起)发生时执行,通常用来实现翻页效果
return superonFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件;
superonShowPress(e);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用户按下屏幕
return superonDown(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//双击事件
return superonDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)
return superonDoubleTapEvent(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。
return superonSingleTapConfirmed(e);
}
}
// 手势监听器类GestureListener
private class MyGesture extends GestureDetectorOnGestureListener{
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用户按下屏幕
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件发生瞬间而move或则up还没发生前触发该事件;
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次单独的轻击抬起 *** 作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发;如果除了Down以外还有其它 *** 作,那就不再是Single *** 作了,所以也就不会触发这个事件;
return superonSingleTapUp(e);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖动事件,只要手指移动就会执行,无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发他不会执行MotionEventACTION_UP,通常用来实现放大缩小和移动。
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {//长按事件,超过一定时长触发该事件回调;
superonLongPress(e);
}
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑动屏幕,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发;是个甩的动作,这个甩的动作是在一个MotionEventACTION_UP(手指抬起)发生时执行,通常用来实现翻页效果
return superonFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
}
// 手势监听器类SimpleOnGestureListener
private class MyDoubleTap extends GestureDetectorOnDoubleTapListener {
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//双击事件
return superonDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)
return superonDoubleTapEvent(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。
return superonSingleTapConfirmed(e);
}
}
}
关于onFling()和onScroll()的区别:
onFling()是甩,这个甩的动作是在一个MotionEventACTION_UP(手指抬起)发生时执行,而onScroll(),只要手指移动就会执行。他不会执行MotionEventACTION_UP。onFling通常用来实现翻页效果,而onScroll通常用来实现放大缩小和移动。
关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行
SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
1OnDoubleTapListener是用来检测鼠标双击事件的
2SimpleOnGestureListener实际上实现了OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,所以它可以完成以上提到的所有手势识别(9种)
GestureDetector 可以使用 MotionEvents 检测各种手势和事件。
这个类只能用于检测触摸事件的 MotionEvent
GestureDetector有三个内部接口,两个内部类
他们都是起到监听器的作用
注意:SimpleOnGestureListener继承了GestureDetector的三个内部接口
GestureDetector自带了五个构造方法,但是有两个被废弃了
因为第三个调用第二个,所以只要关注前面两个就行了
我们发现第二个构造方法中多了一个Handler变量
一般来说,不会使用这个构造方法
但是因为GestureDetector中的数据是给GestureHandler内部类进行处理,这个类会使用Handle,由Handler的知识知道,创建Handler必须有Looper,但是在一些新开的线程中没有创建Looper,所以我们需要传入一个带了Looper的Handler变量,否则,GestureDetector对象会创建失败
按下是所以手势必定有的动作
所以无论什么手势,第一个调用的方法就是onDown
注意:
GestureDetector的点击对,按钮等无用
为了解决这个问题,我们可以
这两个方法都可以响应到单击事件,但是他们之间还是有区别的
当我们同时在监听器中覆写这两个方法,并且进行单击事件
我们会发现当进行单击事件的时候,这几个方法响应的顺序是这样的
首先onDown()必定是第一个执行的,但是会发现onSingleTapUp在onSingleComfirmed之前执行
我查阅了相关文档,发现他们虽然同样响应的是当手指离开屏幕的活动,但是 onSingleTapUp是立即执行 ,而 onSingleComfirmed却要在离开后300ms后才执行 ,这样的目的是确认我们进行的是单击事件(为了防止我们在300ms内再次进行单击事件),所以他们的名字分别是Up和Comfirmed
所以,在 设置双击事件时,最好使用onSingleComfirmed(),进行双击时不会回调单击方法
这两个方法都可以响应双击事件,为了验证他们的区别,我们同样在一个响应器中覆写这两个方法,并且进行双击事件(我们这里单击事件使用onSingleComfirmed)
我们使用Loge()把方法响应的顺序弄出来,发现他们规律很神奇
然后我在onDoubleTapEvent()中吧MotionEvent e 输出,
然后方法响应的顺序变成:
我们对以上信息进行分析:
DoubleTap在DoubleTapEvent前面执行,但是根据DoubleTapEvent的第一个MotionEvent是Down,所以判断 双击的响应条件是在第一次单击后的300ms内按下手指
我们又尝试在双击后手指不离开屏幕,可见随时间的延长,Move也变得更多,
由此判断, onDoubleTapEvent是实时回调的,并且是用来检测MotionEvent
这次我们在响应器中覆写所有方法,进行长按 *** 作
发现方法响应的顺序为:
也就是说,在长按时,onShowPress在onLongPress前面执行
同样,我们覆写所有方法,进行滑动 *** 作,
发现方法的响应顺序为
由此可见,在滑动/拖动过程中,不断调用onScroll,最后调用onFiling
当然,Android自带的手势不能完全满足我们的需求,于是Android提供了自建手势的方法,这些内容将在下一篇博客中陈述
package comexampleqq;
import androidosBundle;
import androidappActivity;
import androidappAlertDialog;
import androidappDialog;
import androidcontentDialogInterface;
import androidcontentIntent;
import androidviewLayoutInflater;
import androidviewMenu;
import androidviewView;
import androidviewViewOnClickListener;
import androidwidgetButton;
import androidwidgetEditText;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn;
private EditText et;
private EditText et2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
superonCreate(savedInstanceState);
setContentView(Rlayoutactivity_main);
et = (EditText)findViewById(RideditText1);
et2 = (EditText)findViewById(RideditText2);
btn = (Button)findViewById(Ridbutton1);
btnsetOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
你是要所有的Item的数量还是屏幕上显示的数量?
所有的Item的数量:
int count = listViewgetAdapter()getCount();屏幕上显示的数量(这个数是会变的):
int visibleCount = listViewgetLastVisiblePosition() - listViewgetFirstVisiblePosition() + 1;或可以在
OnScrollListeneronScroll(AbsListView, int, int, int);的第三个参数得到当前屏所显示的数量。
以上就是关于Android 双击单击事件监听手势检测GestureDetector原理及实现全部的内容,包括:Android 双击单击事件监听手势检测GestureDetector原理及实现、Android手势---GestureDetector、Android编程如何获取edittext的值,再和一个数比较,新手,求完整Activity代码研等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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