在Android系统中,Activity窗口的大小是由WindowManagerService服务来计算的。WindowManagerService服务会根据屏幕及其装饰区的大小来决定Activity窗口的大小。一个Activity窗口只有知道自己的大小之后,才能对它里面的UI元素进行测量、布局以及绘制。本文将详细分析WindowManagerService服务计算Activity窗口大小的过程。
一般来说,Activity窗口的大小等于整个屏幕的大小,但是它并不占据着整块屏幕。为了理解这一点,我们首先分析一下Activity窗口的区域是如何划分的。
我们知道,Activity窗口的上方一般会有一个状态栏,用来显示3G信号、电量使用等图标,如图1所示。
图1 Activity窗口的Content区域示意图
从Activity窗口剔除掉状态栏所占用的区域之后,所得到的区域就称为内容区域(Content Region)。顾名思义,内容区域就是用来显示Activity窗口的内容的。我们再抽象一下,假设Activity窗口的四周都有一块类似状态栏的区域,那么将这些区域剔除之后,得到中间的那一块区域就称为内容区域,而被剔除出来的区域所组成的区域就称为内容边衬区域(Content Insets)。Activity窗口的内容边衬区域可以用一个四元组(content-left, content-top, content-right, content-bottom)来描述,其中,content-left、content-right、content-top、content-bottom分别用来描述内容区域与窗口区域的左右上下边界距离。
我们还知道,Activity窗口有时候需要显示输入法窗口,如图2所示。
图2 Activity窗口的Visible区域示意图
这时候Activity窗口的内容区域的大小有可能没有发生变化,这取决于它的Soft Input Mode。我们假设Activity窗口的内容区域没有发生变化,但是它在底部的一些区域被输入法窗口遮挡了,即它在底部的一些内容是不可见的。从Activity窗口剔除掉状态栏和输入法窗口所占用的区域之后,所得到的区域就称为可见区域(Visible Region)。同样,我们再抽象一下,假设Activity窗口的四周都有一块类似状态栏和输入法窗口的区域,那么将这些区域剔除之后,得到中间的那一块区域就称为可见区域,而被剔除出来的区域所组成的区域就称为可见边衬区域(Visible Insets)。Activity窗口的可见边衬区域可以用一个四元组(visible-left, visible-top, visible-right, visible-bottom)来描述,其中,visible-left、visible-right、visible-top、visible-bottom分别用来描述可见区域与窗口区域的左右上下边界距离。
在大多数情况下,Activity窗口的内容区域和可见区域的大小是一致的,而状态栏和输入法窗口所占用的区域又称为屏幕装饰区。理解了这些概念之后,我们就可以推断,WindowManagerService服务实际上就是需要根据屏幕以及可能出现的状态栏和输入法窗口的大小来计算出Activity窗口的整体大小及其内容区域边衬和可见区域边衬的大小。有了这三个数据之后,Activity窗口就可以对它里面的UI元素进行测量、布局以及绘制等 *** 作了。
从前面Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析一文可以知道,应用程序进程是从ViewRoot类的成员函数performTraversals开始,向WindowManagerService服务请求计算一个Activity窗口的大小的,因此,接下来我们就从ViewRoot类的成员函数performTraversals开始分析一个Activity窗口大小的计算过程,如图3所示。
图3 Activity窗口大小的计算过程
这个过程可以分为11个步骤,接下来我们就详细分析每一个步骤。
Step 1 ViewRootperformTraversals
这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootjava中,它的实现很复杂,一共有600-行,不过大部分代码都是用来计算Activity窗口的大小的,我们分段来阅读:
[java] view plaincopypublic final class ViewRoot extends Handler implements
ViewParent,
ViewAttachInfoCallbacks {
private void performTraversals() {
final View host = mView;
int desiredWindowWidth;
int desiredWindowHeight;
int childWidthMeasureSpec;
int childHeightMeasureSpec;
Rect frame = mWinFrame;
if (mFirst) {
DisplayMetrics packageMetrics =
mViewgetContext()getResources()getDisplayMetrics();
desiredWindowWidth = packageMetricswidthPixels;
desiredWindowHeight = packageMetricsheightPixels;
} else {
desiredWindowWidth = framewidth();
desiredWindowHeight = frameheight();
if (desiredWindowWidth != mWidth || desiredWindowHeight != mHeight) {
windowResizesToFitContent = true;
}
}
复制代码
这段代码用来获得Activity窗口的当前宽度desiredWindowWidth和当前高度desiredWindowHeight。
正确的代码如下所示
TextView tv = (TextView)findViewById(Ridtext);tvgetViewTreeObserver()addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener(){
@Override
public void onGlobalLayout() {
//这里执行获取位置大小 *** 作
int left = tvgetLeft();
int top = tvgetTop();
int bottom = tvgetBottom();
int right = tvgetRight();
//tv相对于父布局的坐标就得出来了
}
}
view的位置和大小是通过onLayout和onMeasure方法计算出来的,执行到activity的onCreate()方法时,尚未开始计算控件的大小和位置,所以是取不到的
OnGlobalLayoutListener 是ViewTreeObserver的内部类,当一个视图树的布局发生改变时,可以被ViewTreeObserver监听到,这是一个注册监听视图树的观察者(observer),在视图树的全局事件改变时得到通知
除了OnGlobalLayoutListener ,ViewTreeObserver还有如下内部类:
interfaceViewTreeObserverOnGlobalFocusChangeListener
当在一个视图树中的焦点状态发生改变时,所要调用的回调函数的接口类
interfaceViewTreeObserverOnGlobalLayoutListener
当在一个视图树中全局布局发生改变或者视图树中的某个视图的可视状态发生改变时,所要调用的回调函数的接口类
interfaceViewTreeObserverOnPreDrawListener
当一个视图树将要绘制时,所要调用的回调函数的接口类
interfaceViewTreeObserverOnScrollChangedListener
当一个视图树中的一些组件发生滚动时,所要调用的回调函数的接口类
interfaceViewTreeObserverOnTouchModeChangeListener
当一个视图树的触摸模式发生改变时,所要调用的回调函数的接口类
先获取TextView的padding的值,然后用固定高度或宽度减去padding就是文字所占的空间。
TextView tv = new TextView(this);
int top = tvgetPaddingTop();//有bottom,left,right,
int bottom = tvgetPaddingBottom();
假设固定高度为100,
那么自体高度所占空间应该是 100-(top+bottom)
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