var win_w = $(window)width();//获取宽度
var win_h = $(window)height();//获取高度
如果你想要匹配高度,那么,就是页面刚刚打开其实没有数据,是等页面打开,计算了屏幕高度之后,再根据每条数据的高度计算出条数,再利用ajax的异步传输去读取列表,然后用JS呈现在手机网页中的。
javascript screen对象获取屏幕宽高如alert(screenheight)
availHeight 属性 -- 窗口可以使用的屏幕高度,单位像素
availWidth 属性 -- 窗口可以使用的屏幕宽度,单位像素
colorDepth 属性 -- 用户浏览器表示的颜色位数,通常为32位(每像素的位数)
pixelDepth 属性 -- 用户浏览器表示的颜色位数,通常为32位(每像素的位数)(IE不支持)
height 属性 -- 屏幕的高度,单位像素
width 属性 -- 屏幕的宽度,单位像素
div设置定位,宽度高度设为屏幕一般半即可,至于居中的话可以绝对定位。
问题一:如何获取Android手机屏幕高宽值 DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
objActivitygetWindowManager()getDefaultDisplay()getMetrics(metrics);
M_NSCREENWIDTH = metricswidthPixels; 屏幕宽度
M_NSCREENHEIGHT = metricsheightPixels; 屏幕高度
问题二:android怎么获取屏幕宽度 在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager()getDefaultDisplay()getMetrics(metric);
int width = metricwidthPixels; 屏幕宽度(像素)
int height = metricheightPixels; 屏幕高度(像素)
float density = metricdensity; 屏幕密度(075 / 10 / 15)
int densityDpi = metricdensityDpi; 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
AndroidManifestxml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下:
这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。
问题三:Android开发 怎样获取屏幕的宽高是多少厘米 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸
下面的代码即可获取屏幕的尺寸。
在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:
[java] view plain copy print
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager()getDefaultDisplay()getMetrics(metric);
int width = metricwidthPixels; 屏幕宽度(像素)
int height = metricheightPixels; 屏幕高度(像素)
float density = metricdensity; 屏幕密度(075 / 10 / 15)
int densityDpi = metricdensityDpi; 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager()getDefaultDisplay()getMetrics(metric);
int width = metricwidthPixels; 屏幕宽度(像素)
int height = metricheightPixels; 屏幕高度(像素)
float density = metricdensity; 屏幕密度(075 / 10 / 15)
int densityDpi = metricdensityDpi; 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
但是,需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifestxml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下:
[html] view plain copy print
>
问题四:Android 如何获得设备触摸板(屏)的长宽 WindowManager wm=(WindowManager)getContext()getSystemService(ContextWINDOW_SERVICE);int width = wmgetDefaultDisplay()getWidth();int height = wmgetDefaultDisplay()getHeight();
问题五:android如何获取屏幕宽度 现在获取屏幕宽度一般都是像素。
可以用以下代码:
WindowManager wm = (WindowManager) getContext()
getSystemService(ContextWINDOW_SERVICE);
int width = wmgetDefaultDisplay()getWidth();
int height = wmgetDefaultDisplay()getHeight();
或者是:
WindowManager wm = thisgetWindowManager();
int width = wmgetDefaultDisplay()getWidth();
int height = wmgetDefaultDisplay()getHeight();
问题六:android怎么获取屏幕的宽度 在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码: DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager()getDefaultDisplay()getMetrics(metric); int width = metricwidthPixels; 屏幕宽度(像素) int height = metricheightPixels; 屏幕高度(像素) float density = metricdensity; 屏幕密度(075 / 10 / 15) int densityDpi = metricdensityDpi; 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)AndroidManifestxml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下: 这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。
问题七:js网页如何获取手机屏幕宽度 ]@]@]
@sssss
var x = navigator;
var w=windowinnerWidth
|| documentdocumentElementclientWidth
|| documentbodyclientWidth;
var h=windowinnerHeight
|| documentdocumentElementclientHeight
|| documentbodyclientHeight;
documentgetElementById(p1)innerHTML=屏幕分辨率:+screenwidth + + screenheight+内部窗口: + w + + h
不知道是不是这个 屏幕分辨率 :pc上的桌面分辨率 。手机上是 一个型号固定的分辨率比如
华为8813的分辨率是480854。。 内部窗口是 改变窗口大小刷新一下就有新的数据
问题八:android编程:android中如何获取屏幕大小 获取屏幕尺寸大小,是程序能在不同大小的手机上有更好的兼容性
WindowManager wm=(WindowManager)getContext()getSystemService(ContextWINDOW_SERVICE);
wwidth=wmgetDefaultDisplay()getWidth();手机屏幕的宽度
hheight=wmgetDefaultDisplay()getHeight();手机屏幕的高度
问题九:android如何获取整个屏幕大小 状态栏的高度:Rect frame = new Rect();
MainActivitythisgetWindow()getDecorView()getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
int topHeigh= frametop;
问题十:Android中,BaseAdapter类中怎么获取屏幕宽度 像这种可能多处能用到的我一般在BaseApplication中初始化: 这样不论在哪里都可以调到
public class App extends Application {
private static App mInstance;
@Override
public void onCreate() {
mInstance = this;
}
/
获取当前手机屏幕的宽
/
public static int getPhoneWidth() {
手机屏幕的宽
WindowManager wm = (WindowManager) mInstancegetSystemService(WINDOW_SERVICE);
return wmgetDefaultDisplay()getWidth();
}
/
获取当前手机屏幕的高
/
public static int getPhoneHeight() {
手机屏幕的高
WindowManager wm = (WindowManager) mInstancegetSystemService(WINDOW_SERVICE);
return wmgetDefaultDisplay()getHeight();
}
}
最近在做一个移动端的项目,项目出现的一大堆兼容问题是在让我头疼,其中就包括获取 当前使用的 ios 的 机型。逛了很多圈博客,很多是用了组件实现的,也不知道是我方法没用对还是怎么回事,我用的组件只能获取到安卓手机的机型,最后只能采用比较笨的方法了,根据苹果手机的像素比和分辨率进行区分,代码如下:
/
设备的像素比和设备分辨率表如下:
iPhone 3GS 35寸 => 320x480 => 1
iPhone 4/4s 35寸 => 320x480 => 2
iPhone 5/5s/5c 40寸 => 320x568 => 2
iPhone 6 47寸 => 375x667 => 2
iPhone 6Plus 55寸 => 414x736 => 3
iPhone 6s 47寸 => 375x667 => 2
iPhone 6sPlus 55寸 => 414x736 => 3
iPhone 7 47寸 => 375x667 => 2
iPhone 7Plus 55寸 => 414x736 => 3
iPhone 8 47寸 => 375x667 => 2
iPhone 8Plus5 55寸 => 414x736 => 3
iPhone X 58寸 => 375x812 => 3
iPhone XS 58寸 => 375x812 => 3
iPhone XS Max65寸 => 414x896 => 3
iPhone XR 61寸 => 414x896 => 2
/
let iPhone4_4s = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 2 && windowscreenwidth === 320 && windowscreenheight === 480
let iPhone5_5s_5c = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 2 && windowscreenwidth === 320 && windowscreenheight === 568
let iPhone6_6s_7_8 = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 2 && windowscreenwidth === 375 && windowscreenheight === 667
let iPhone6P_6sP_7P_8P = windowdevicePixelRatio && windowdevicePixelRatio === 3 && windowscreenwidth === 414 && windowscreenheight === 736
接下来的机型大家可以根据上面的注释写下去,这里我只判断到了iphone8
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写评
网上关于这方面的文章有很多,重复的东西本文不再赘述,仅提供思路,并解释一些其他文章讲述模糊的地方。1、使用meta标签,这也是普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统。首先解释该标签的含义:<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=10, minimum-scale=10, maximum-scale=10, user-scalable=no"/>如果你完全不了解这个标签的使用需要先百度一下。解释:content中的“width” 这个width指的是什么宽度,我看过的文章对这个都没有解释的很清楚,有几个备选:虚拟窗口的宽度、手机屏幕的宽度、还是页面的宽度等等?经试验这个指的是虚拟窗口的宽度。了解宽度之后,对后续的各种scale,就应该知道是谁与谁的比例,是 虚拟窗口宽度 / 页面宽度,这样就会有问题出现安卓设备尺寸差异很大光主流的就有宽度为 320 480 720 1080 等各种尺寸而以上标签只能支持一种尺寸,当然有些浏览器会自动缩放使其适应屏幕,但这不是统一标准,正确的做法是用js动态生成此标签,当然,应该先获取屏幕尺寸。对于此标签还有以下需要分享:1)、user-scalable=no就一定可以保证页面不可以缩放吗?NO,有些浏览器不吃这一套,还有一招就是minimum-scale=10, maximum-scale=10 最大与最小缩放比例都设为10就可以了。2)、initial-scale=10 初始缩放比例受user-scalable控制吗?不一定,有些浏览器会将user-scalable理解为用户手动缩放,如果user-scalable=no,initial-scale将无法生效。3)、手机页面可以触摸移动,但是如果有需要禁止此 *** 作,就是页面宽度等于屏幕宽度是页面正好适应屏幕才可以保证页面不能移动。4)、如果页面是经过缩小适应屏幕宽度的,会出现一个问题,当文本框被激活(获取焦点)时,页面会放大至原来尺寸。以上是使用viewport标签的一些小体会,分享给大家。
在H5页面的开发中,肯定会遇到获取手机的型号等需求,使用js的navigator对象,能获取到有关浏览器的相关信息,但想获取手机使用的系统等更多内容还是有局限性的。
在网上搜到一个好用的获取手机型号和系统的插件 mobile-detectjs
2引用mobile-detectjs
实例化一个MobileDetect
在浏览器中使用三星模拟器测试可以打印安卓型号 50:
使用iphone打印iphone型号ios11:
这个还是不能准确定位使用的是什么型号的手机,但可以通过返回的信息判断使用的是安卓还是苹果的,比如苹果结合获取设备屏幕大小和io系统的型号就可以判断出使用的是什么iphone手机,至于安卓手机类型比较多,就要复杂很多啦,大家知道的可以相互分享啊。
侦听“屏幕旋转”事件,一旦屏幕旋转就在回调函数中重新获得元素的宽和高。
如果你用jquery的话可以这样写:
$(window)on('orientationchange', function() {
var $el = $("#el"); // 需要重新获得宽和高的元素
var newWidth = $elwidth(); // 新的宽
var newHeight = $elheight(); // 新的高
});
以上就是关于js如何根据不同屏幕的大小,获得页面高度,自动调整列表高度全部的内容,包括:js如何根据不同屏幕的大小,获得页面高度,自动调整列表高度、js怎么让body高度自适应手机屏幕、安卓如何获取屏幕宽度等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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